人々がHaloシリーズについて話すとき、2番目のエントリーは通常、最も敬意を表して話されるものです。しかし、その追加として マスターチーフコレクション PCで私に思い出させました, ハロー3 本当のシリーズ最高峰です.
Halo 2への愛情を理解しています。悪名高いクリフハンガーのエンディングは、今や棚の保管を急いでいたゲームの要素を強調するミームとして結ばれていますが、’また、信じられないほど特別なゲームです。それ’ブレイクアウトヒットの続編を作るのは難しいですが、Halo 2は最初のゲームの自信に満ちた素晴らしい拡張です’sのアイデア.
多くの点でHalo 2は大胆です。アービターをプレイして、プレーヤーにコヴナントの政治の複雑さを体験させるというベイトアンドスイッチについて考えてみましょう。そこ’スターウォーズの前編でジョージルーカスが少し前に出て、望ましくない政治的交渉と敵対的買収をアクションフランチャイズに押し込むリスクがあります。しかし、Halo 2では一般的に機能します。プレイヤーはエリートが存在しないことに気づきます’tモンスターだけ–この対立には2つの側面がある.
それにもかかわらず、私にとってHalo 3は特別なものです。そこ’s何よりも常に危険です。音楽業界では、の概念 ‘難しいセカンドアルバム’ 大きく見えますが、実際には3番目はまだより難しいことが多いです.
ほら、2つの成功がありました。’■常に傲慢のリスク。これは通常、エゴを燃料とする鈍いコンセプトアルバム、またはクリエイティブが燃え尽きる前に起こったことを頭のない、魂のないレクリエーションを取得するときです。当時のビデオゲームの最大のものとして、それは’Halo 3がどれほど優れてシャープであるかを驚くほど.
Halo 3で得られるのは、ある意味では勝利ラップです。それ’最初の2つのゲームを素晴らしくしたものの最大のヒットツアーです。 Bungieは、より良い感覚のコンソールシューターだけでなく、別の種類のサンドボックスも開拓しました。’Halo 3で完成’■記憶に残るスカラベテイクダウンシーケンス。多くのゲームがレール上のスクリプト化されたタイプのシネマティックゲームを採用していた時代に、Halo 3はこれらのヘアレイズのようにシネマティックでありながら完全にレールから外れたセグメントを提供しましたスコア.
それ’sこれにより、Halo 3は鈍感と概念の両方を回避します–そのため’以前からの自然な進化–しかし、あまり親しみを感じないようにします。それはシリーズを進歩させ、それが行う変更は後のHaloタイトルによって提供される多くのものほど深遠ではありませんが、使い捨ての機器スキルの追加のように、それぞれの変更は重要だと感じます.
マルチプレイヤーにおいても、Halo 3は絶対的な喜びです。ヴァルハラでのビッグチームバトルの最初のいくつかの試合のほんの数分で、再び居心地が良くなりました。私’m Haloが私にとってキーボードとマウスでまったく正しいと感じるかどうかはわかりませんが、’哲学的なこと–それはうまくいく.
これの一部は間違いなくバラ色のメガネです。 Halo 3が最初にリリースされたとき、私は大学を始める準備をしていました。私は打ち明けて、無数の講義をスキップして、大喜びの勝利、接近戦での損失、そして時折の恥ずかしい縁石をオンラインで粉砕しました.
私はその当時、深いところにいました。誇大広告、その信じられないほどのジオラマ広告、猫のヘルメットの限定版。多くの点で、Halo 3は私の人生の非常に特定の期間を定義しますが、特別なのは、PCでの最新の化身において、これまでにないほど優れていることです。.
この実現は、Halo Infiniteの1時間という非常に重要なときに行われます’s明らかには手元にあります。 XboxシリーズX’sのローンチタイトル。これは難しいセカンドアルバム以来、最も重要なHaloゲームであると考えられます。’Halo 3が持っていた簡単な勝利ラップを持っている.
ただし、Halo 3はInfiniteにとって重要です。それ’自信に満ちた大胆なゲーム’自分の肌に満足している、シリーズが高く、完全に気づき、独自の重要性を浴びている結果-当時のゲーム世界の中心。達成することさえできないかもしれません–しかし、MCCでHalo 3をプレイすると、Infiniteが少なくとも到達する必要があることを思い出しました.
木曜日に転がると思います。HaloInfiniteキャンペーンが明らかになるところから、シリーズのベストにどのように積み重なるのかを最初に見ることができます。.