ホームPcポータルを使用してModツールをバトルフィールド2042に持ち込み、そのすべてのコンテンツをジャグリングし、将来がどうなるかについての波及効果

ポータルを使用してModツールをバトルフィールド2042に持ち込み、そのすべてのコンテンツをジャグリングし、将来がどうなるかについての波及効果

バトルフィールドポータルは、シリーズの大胆な動きであり、バトルフィールドファンからしか得られなかったものです。

Ripple Effect Studios (以前のDICE LA)がバトルフィールドシリーズに永続的な影響を与えたと言っても過言ではありません。かつての小さなサポートスタジオは、バトルフィールド4を好転させました。それはその問題の多くを修正し、その過程でコミュニティとの強固なフィードバックメカニズムを構築し、誰もが予想していたものをはるかに超えてゲームをサポートしました。

リップルエフェクトはそれ以来、他のバトルフィールドゲームに貢献してきましたが、チームはバトルフィールド4での作業のおかげで、長年にわたってバトルフィールドのプレーヤーやファンと多くの親善を築いてきました。 バトルフィールド2042 は常にエキサイティングでしたが、バトルフィールドポータルが公開されたので、どうやってここにたどり着いたのかを探りたいと思いました。

バトルフィールドポータルは、BF2042自体のコンテンツを使用し、BF1942、BC2、およびBF3からマップ、モード、武器、車両、ガジェットを選択して、プレイヤーが独自のエクスペリエンスを設計できるようにする一連の改造ツールです。 Portalには、標準のブラウザを含む検出ツールと、DICEおよびRippleEffectによって定期的にキュレーションされた注目のリストも付属しています。

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今週のプレビューイベントで、RippleEffectのシニアデザインディレクターであるJustinWiebeに話を聞いて、Portalの作成につながった理由、スタジオがどこに行きたいのか、そしてその量のコンテンツを1つで管理する方法について理解してもらいました。ゲーム。

「私たちがそれを見たとき、私たちが最初にやりたかったのは、ファンへのラブレターを作成することです。バトルフィールドが登場するたびに、さまざまな人が「ああ、バトルフィールド3のようだといいのですが、バッドカンパニー2のようだといいのですが」と言うのを耳にします。 [BF] 1942、バッドカンパニー2、バトルフィールド3をお届けしましょう」と、ジャスティンウィーブはNewHotGamesにポータルの始まりについて語りました。

しかし、リップル効果はどのようにしてこれらの特定の3つに到達したのでしょうか。 Wiebeによると、「感情、腸の感覚、そして多くのデータ」の組み合わせです。

「それはかなり厳しいプロセスでした。ディズニーランドに行くようなものです。家族旅行を計画していて、子供は10人いますが、連れて行くことができるのは3人だけです。なんてことだ、どうやってその選択をするの?」ウィーベが明らかにした。

「[BF] 1942がすぐにシューインであることがわかっていました。それがすべての始まりだったので、それがその一部になることはわかっていました。しかしその後、それははるかに困難になりました。それで、私たちは通り抜けて、「まあ、人々がまだ活発に遊んでいる間、過去少しの間リリースされたばかりのものを選びたくないのです。過去の図書館をもう少し調べて、人々がもう少し長くプレイしたり覚えたりしたいと思っているゲームを見てみましょう。」

「それで、私たちがその分野を狭め始めたとき、たぶん4つか5つの真の候補者しかいなかったでしょう。そして、私たちは[彼ら]について感じたことやコミュニティから聞いたことだけでなく、ファンがプレイした最も人気のある体験のデータを見て、最終的には親切になりました。これらの多くの意思決定プロセスの

しかし、戦場の名高い歴史から引き抜くことは、別の課題を提示しました。選択された3つのゲームは、バトルフィールドのさまざまな時代のものであり、BF1942は完全に異なるエンジンで構築されており、それぞれに特定のゲーム感覚があります。十分な調整を加えることで、Bad Company 2プレイリストで傾向のあるものを無効にするなど、これらのゲームのプレイ感のいくつかの側面を再現できますが、必然的にデフォルトでバトルフィールド2042のメカニズムが使用されるものもあります。

「チームは、可能な限り近くで感触を再現しようとするという途方もない仕事をしました。つまり、これらすべてを並べて完全に比較できるのでしょうか。目標は、「はい」と言ってみることです。しかし、私たちが進むにつれて、再現するのが難しいニュアンスがいくつかあるでしょう」と彼は説明し、プレイヤーはそれらの体験を再現するのにさらに役立ついくつかのより細かい詳細を制御できるようになると付け加えました。

「つまり、私たちが行ったことは、武器のようなものについて、歴史的または現代的な設定を選択できるようにすることです。武器を動作させ、すべての反動とすべてのもので[バニラ]ダメージを与える場合それらの他のゲームのものでは、あなたはそれを行うことができます。または、プレイヤーにそれらの[クラシック]武器を使用してもらいたいが、[BF] 2042武器に対して[使用]したい場合は、もう少し競争力を高めたい場合は、次のように設定できます。より現代的であり、その場合、それらは競争力を持つようにバランスが取れています–ほとんどが競争力があります。」

最新のFrostbiteエンジンでこれらのゲームからコンテンツを再構築するだけでは不十分であり、リップルエフェクトでは、各ゲームから再作成された2つのマップにのみすべての機能が現れることを望んでいませんでした。そこでスタジオは、これらの古典的な武器や乗り物のいくつかをバトルフィールド2042マップに取り込む実験を開始し、そこから押し続け、プレイヤーがサンドボックスを操作するためのさまざまな方法を作成しました。

これは、ロジックエディターの作成にもつながります。これにより、ノウハウを持つプレーヤーは、カスタムルールをスクリプト化し、標準オプションでは不可能な方法でさまざまな変数を微調整できます。ただし、バトルフィールドポータルには現在、空間エディターがありません。これにより、プレイヤーは既存のマップを編集したり、スポーンロジックなどを制御したりできます。また、プレイヤーが最初からマップを作成する方法もありません。 Ripple Effectは、これらのツールがビルダーにさらに強力な力を与えることを知っており、Wiebeは、ローンチ時だけでなく、最終的にはポータルに入ることができるとほのめかしました。

これらすべてに興味深いしわを追加するのは、AI兵士の追加です。これは、ポータルで想像以上に大きな役割を果たす可能性があります。

「[AI]の難易度などを設定できるようになります。そして、彼らに伝えることができる特定のことがあります。これは許可されていますが、許可されていません。ただし、空間エディターがないため、ここでAIを生成して、この機能を実行することはできません。したがって、Destinyサンドボックスのように複雑なものを複製しようとすることは、おそらく現時点ではテーブルにありません」と、ポータル内でPvEDestinyクローンを作成する可能性について尋ねられたWiebeは明らかにしました。

「私たちは、プレイヤーと同じようにプレイできるように多大な努力を払っています。ですから、AIと実際の人間のプレイヤーの違いを区別するのは非常に難しいでしょう。なぜなら、彼らは走り回ったり、車を運転したり、お互いを拾ったり、目的の場所に降ろしたりするからです。そのようなもの–それは非常にインテリジェントなシステムです。そして、対戦の難しさなど、許可されていることと許可されていないことのいくつかを微調整して調整することができます。」

エクスペリエンスを作成して起動すると、専用サーバーに存在し、セッションに少なくとも1人のプレーヤーがいる限りそこに存在します。作品の規模に関係なく、サーバーのレンタル料金を支払う必要はありません。クロスプレイ機能を制御でき、非公開にしたり、プレーヤーをキック/禁止したり、サーバー全体のメッセージを送信したりするための基本的な管理者権限を取得できます。

「すべてがクラウドサーバーシステムを介して起動されます」とWiebe氏は確認しました。 「これは、バトルフィールド5でカスタムゲームをホストする方法と非常によく似ています。」

「エクスペリエンスを作成すると、すべてのデータがサーバーに保持され、Webビルダーと[BF] 2042ゲームの両方からアクセスされます。そのため、どこにログインしても、作成したエクスペリエンスが一覧表示され、そこに保存されます。エクスペリエンスの展開を選択した瞬間、つまり、リージョンに基づいた専用ハードウェアでエクスペリエンスを実行します。」

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このイベントで私が最も心配したのは、バトルフィールドポータルの品質、ビルダーがプレイヤーに提供するオプションの数、または実際にエクスペリエンスに固有のものについてではありませんでした。バトルフィールド2042のさまざまなコンポーネントが互いに多少競合しているように思われました。これまでに明らかにされた2人は、自立できるほど肉付けされているように見えます。次に、ハザードゾーンが何であれ、それに追加すると、プレイヤーをさまざまな方向に引き寄せているように見えるかなり肉付きの良いパッケージが得られます。

ただし、Wiebeとチームは、別の見方をすることを選択します。

「私が見たいのは、プレイヤーは興味のあるさまざまなポイントでゲームをほぼ通り抜けるということです」とWiebe氏は述べています。 「プレイヤーはそれぞれ異なりますが、ほとんどのプレイヤーが参加し、[BF] 2042をプレイして開始し、すべての新しいマップ、動的な武器交換システムなどの感触をつかむことを期待しています。 。そして、彼らがそれに慣れた後、私は彼らが移行し始めているのを見ることができました。」

「ハイステークスのゲームプレイにもっと興味があるなら、一部のプレーヤーはハザードゾーンに移行するでしょう」と彼は続けました。 「私たちは感情的な生き物です。時には人々は高ストレス、高緊張の経験から休憩したいだけです。そして、それはポータルがそれらを拾い上げて入って来ることができる場所です、「まあ、私たちはあまり真剣に考えていません、これはあなたがもう少し楽しいことをしたり、もう少し予期しないことをしたりするために行くことができる場所です。 ‘」

その多くのコンテンツを管理する上で重要な部分は、ライブの期間限定イベントでもあります。リップルエフェクトは、プレイヤーが注意を引くために戦うことなく、より有機的にバトルフィールド2042のさまざまな側面にプレイヤーを連れて行くことを望んでいます。

「適切に計画すれば、常にプレーヤーの注意を競うのではなく、ゲームのさまざまな部分にさまざまなタイミングでプレーヤーをプッシュできると思います」と彼は付け加えました。

Wiebeは、Ripple EffectがPortalのパイプに他にどのようなコンテンツを持っているか、またはそれが3つのゲームからのより多くのマップの形をとるか、まったく新しいゲームの形をとるかを確認しませんでした。彼はまた、ポータルが発売後のリップルエフェクトの唯一の責任になるかどうかも指定しませんでした。

バトルフィールド2042とポータルの発売後のサポートに加えて、リップルエフェクトは何か新しいことに取り組んでいます。それが悲しいことに失敗する可能性があることについてのほんの少しのヒントさえも得ようとする私の試みは失敗しました。

バトルフィールド2042は10月22日に到着します。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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