ホームNewsポケモンマスターのインタビュー:別の巨大なモバイルスピンオフの初年度を振り返る

ポケモンマスターのインタビュー:別の巨大なモバイルスピンオフの初年度を振り返る

複数の巨大なモバイルゲームをサポートできるビデオゲームフランチャイズはそれほど多くありませんが、ポケモンはその1つです。.

ポケモンGOは大きなスプラッシュを引き起こし、ニュースの見出しに波を立てたゲームでしたが、先月発売から1周年を迎えたポケモンマスターズなど、他のゲームは大成功を収めています.

ポケモンマスターズは、ほとんどのポケモンタイトルとは異なる焦点を持っています。結束して戦う生き物が重要ですが、ポケモンシリーズのポケモントレーナーやマスターのオールスターキャストも登場し、ポケモンが長年にわたって経験してきた無数の形のキャラクターからインスピレーションを得ています–アニメ、マンガ、そしてもちろんビデオゲーム.

ここでタイトルが決まります。それは、あなたがポケモンマスターになることだけでなく、他のすべてのポケモンマスターと出会い、知り合い、戦うことでもあります。このユニークな角度により、マスターは他のモバイルポケモンゲームとは一線を画し、大きな成功を収めました。巨大なポケモンゴーを除けば、これまでで最も収益性の高いポケモンモバイルゲームです。.

ゲームの1周年を記念して、このゲームでThe Pokemon Companyと提携した経験豊富なモバイルゲーム開発者であるDeNAのPokemon Mastersのプロデューサーである佐々木優と井口哲也と簡単なチャットをする機会がありました。これが私たちのチャットです.

NewHotGames:ポケモンマスターズに入って1年になります。ゲームがどこにあり、その最初の年に何を達成したかについてどう思いますか?
佐々木悠: 過去1年間に達成したことを非常に誇りに思っています。この間、ポケモンの卵を孵化させる機能、チャンピオンスタジアム、バトルヴィラ、レジェンダリーアリーナ、レジェンダリーイベントなどの新機能とゲームモードを紹介しました。.

ゲームは最初の発売時とは大きく異なります。そのため、PokÉmonMasters EXという名前に変更するのが適切だと考えました。とはいえ、まだ完了していません。私たちは常に、情熱的なプレーヤーの欲求とニーズを反映するようにゲームを改善することを目指しています.

NewHotGames:Pokemon Mastersは、収益面でモバイルで最も成功したポケモンゲームの1つになりました。ゲームを際立たせ、その成功に貢献したのは何だと思いますか?
井口哲也: 先に述べたように、プレイヤーとの密接なつながりがゲームの成功の理由の1つであると信じたいと思います。私たちは定期的にソーシャルメディアチャネルを監視して、プレーヤーの発言を確認しています。私たちは、彼らが私たちのコミュニティに参加し、フィードバックを提供し続けることをお勧めします。ポケモンカンパニーには非常に協力的なパートナーもいます.

NewHotGames:バランスのプロセスをどのように見つけていますか?ポケモンにはたくさんの変数があり、皆さんは人々に多様なチームを戦略化して使用してほしいと言っています…しかし、この種のゲームの自然なパワークリープはしばしばそれに逆らうことができます-人々は最新で最高のものに集中できます。では、そのプロセスはどのように進んでいますか?
井口哲也: ポケモンマスターズEXは、初心者からリピーターまで、すべてのプレイヤーにとって楽しく魅力的な体験でありたいと考えています。そのため、プレーヤーがより多くの時間をプレイに費やし、追いつくことを心配する時間を減らすことができるように、生活の質を大幅に改善しようとしました。たとえば、同期ペアがチームに参加すると、レベルキャップが100になり、その動きはすでにロック解除されています。.

先ほどお話ししたように、ユーザーにさまざまなタイプの同期ペアを使用するように勧めています。これは、各バトルにさまざまな有利なタイプがあるチャンピオンスタジアムなどのゲームモードで必要になると思います.

新しい同期ペアを試すことは、ゲームの多くの喜びが私たちから来ると私たちが考えるところです:彼らの動きがどのように機能するか、同期の動きがどのように見えるか、そして彼らがチームの他のメンバーをどのように補完するか.

NewHotGames:スタミナシステムを導入したとき、プレーヤーの反応がやや複雑であったと言って差し支えないと思います。現在のスタミナの移植でどこにいるのかについてどう思いますか?変更の予定はありますか?
井口哲也: スタミナシステムの意図は常に、プレイヤーがより効率的にレベルアップし、戦略的な戦いにより多くの時間を費やせるようにすることでした。私たちはプレイヤーから貴重なフィードバックを受け取っており、プレイヤーの体験を改善し続けます.

NewHotGames:ポケモンマスターを際立たせる要素の1つは、ポケモンと同じくらいキャラクターに焦点を当てることです。しかし、それは興味深い挑戦を提供します。たとえば、コアポケモンゲームやアニメでスクリーンタイムがほとんどないジムリーダーのようなキャラクターを開発するなどです。そのプロセスと、それがどのように機能し、これらのキャラクターを構築して追加するのかについて少し話してもらえますか?
佐々木悠: あなたは、ポケモンフランチャイズの中心的な魅力が常にポケモンであることを良い点にしています。そうは言っても、ポケモンの戦いはすべて、ポケモンとそのトレーナーの間の絆についてです-そしてあなたが本当にそれについて考えるとき、ポケモンの世界にはたくさんの思い出に残るトレーナーがいます.

私たちがこのゲームの開発を始めたとき、彼らをパシオ島に集めることは私たちが本当に興味をそそられたものでした。私たちはポケモンの戦いに新鮮な視点を持ちたかったので、トレーナーを戦いに含め、彼らがテーブルに何をもたらすことができるかを見ることで、ゲームプレイに動的な要素が追加されると感じました.

NewHotGames:これが1周年であることを考えると、これは大きなマイルストーンです。ゲームの寿命についてどのように感じていますか?どれくらい先の予定がありますか?ゲームが続くのをあと何周年見ることができますか?
佐々木悠: 私たちはゲームがどこまで進んだかについて非常に満足していますが、プレーヤーを常に新しい体験に引き込み続けたいので、やるべきことがまだたくさんあることを知っています。将来の計画について具体的にお話しすることはできませんが、今後何年にもわたってゲームが続くことを期待しています.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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