ホームNewsプレイステーションがジャパンスタジオの閉鎖を開始–レポート

プレイステーションがジャパンスタジオの閉鎖を開始–レポート

Japan Studio – Gravity Rush、The Last Guardian、ApeEscapeなどのファーストパーティの PlayStation クラシックでの作業で知られていますが、開発が終了していると報告されています。

VGCからの詳細な新しいレポートによると、Knack、LocoRoco、およびPataponの開発者は、ソニーがスタジオを「延期」したという報告を受けて、スタッフの「大多数」が4月1日の契約更新日より前に手放したことを確認しました。昨年。

ソニーはローカリゼーションチームとビジネスチームだけを維持しているため、長年のスタジオの才能のほとんどが手放されたようです。また、大人気のアストロボットゲームの背後にいる人々であるASOBIチームは、リングフェンスされており、それ自体でスタジオとしてゲームを作り続けているようです。

しかし、ジャパンスタジオは独自のタイトルを作成するだけではありませんでした。外部開発部門を通じて他のソニーのプロジェクトを支援する補助スタジオとしてよく使用されていました。たとえば、デモンズソウルとブラッドボーンの両方のクレジットにジャパンスタジオがあります。

これが今起こっているのを見るのはそれほど驚くことではありません。過去数年にわたって、スタジオの多くの主要なスタッフが彼らの出発を公に発表しました。

佐藤和信(プレイステーション3タイトル「人喰いの大鷲」の主任デザイナー、「人喰いの大鷲」を手掛けた)、外山圭一郎(サイレントヒルと重力ラッシュシリーズの監督)、大倉淳也(重力ラッシュシリーズの主任デザイナー)は、2020年にソニーを離れてボケを結成した。ゲームスタジオ。スタジオは最近、今後のホラーゲームに関する最初の情報を明らかにしました。

最近では、Bloodborneのプロデューサーである山岸正明氏もツイッターでジャパンスタジオを去ったと発表した(下記)。

2これでSIEJAPANスタジオをダウンロードしてなりました。
今月末にソニー・インタラクティブエンタテインメントを離れます。これからもゲーム作りに頑張っていきます。みんなありがとう! pic.twitter.com/WPpiLpCtoY

—山際眞晃山岸正明(@giwamasa)2021年2月25日

VGCの報告によると、ジャパンスタジオの状況に詳しい情報筋は、開発者の収益性が十分でなく、スタジオの今後の進め方について内部摩擦があったようです。ジャパンスタジオは、日本人ゲーマーを念頭に置いてゲームを作成したいと考えていました。世界市場第2位)、PlayStation HQは、ヨーロッパおよび北米市場でのPlayStationの取り組みに牽引され、より国際的な魅力を備えたゲームを推進していました。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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