黙示録後のロンドンに足を踏み入れ、Falloutのすべてを探索する:ロンドンが提供するものの中で、絶対におろそかにしたくないのがPerksだ。これはキャラクターがアンロックできる追加スキルとして機能し、戦闘や化学物質の消費、会話などの能力を向上させる。
Perkメニューは基本的にFalloutのスキルツリーだ:Perkメニューは基本的にFallout: Londonのスキルツリーであり、ビルドの改善にPerkポイントを使うことができる。PerkメニューはFallout: Londonのスキルツリーのようなもので、Perkポイントを消費してビルドを改善することができる。どのPerkが自分に最適なのかを知るために、ここではすべてのFallout:London Perksとその効果、アンロック方法を紹介する。
全てのFallout:ロンドンパーク
Fallout:LondonのPerkはTraitとは少し違います:ロンドンのPerkはTraitとは少し違います。Traitはキャラクターが冒険の最初から持っている生得的なもので、Perkはゲーム内での行動やPerk Pointの消費先によって、キャラクターが途中で手に入れるものだと考えてください。
Perkはゲーム内の行動やPerk Pointの消費先によって、途中で獲得できるものである。しかし、ゲーム冒頭の列車事故後に与えられる2つの不運なPerkを見ればわかるように、必ずしもそうとは限らない:Lab Rat」と「Railway Spine」だ。選べるTraitの詳細については、FalloutのベストTraitガイドを参照してください:ロンドン
画像クレジット:NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
キャラクターがアンロックできるすべてのPerkは、そのステータスに沿って以下の表にリストアップされている。
また、ほとんどのPerkにはランクがあり、複数回アップグレードすることで、より多くの効果を得られることも知っておいて損はない。例えば、最初のStrength PerkであるIron Fistには5つのRanksがある。
ストレングス・パーク
パーク | 効果 | 前提条件 | ランク |
---|---|---|---|
鉄拳 | パンチ攻撃のダメージが20%増加する。 | ストレングス1 | 5 |
大リーグ | 近接攻撃のダメージが20%増加 | ストレングス2 | 5 |
アーマー | 基本レベルとランク1のアーマーMODにアクセスする。 | Strength 3 | 4 |
鍛冶屋 | ベースレベルとRank1の近接武器MODにアクセスする。 | 体力 4 | 3 |
ヘビーガンナー | ヘビーガンのダメージが20%増加 | Strength 5 | 5 |
ストロングバック | キャリー重量+25 | 体力6 | 4 |
安定した射撃 | すべての銃で腰撃ちの精度が向上する。 | 体力 7 | 2 |
バッシャー | ガンバッシングのダメージが25%増加 | 体力 8 | 4 |
ルーツ | 静止している間、ダメージ耐性を+25し、近接攻撃と非武装攻撃のダメージが25%増加する。 | Strength 9 | 3 |
スレイヤー | 近接攻撃と非武装攻撃の速度が25%増加する。 | Strength 10 | 2 |
パーセプション・パーク
パーク | 効果 | 前提条件 | ランク |
---|---|---|---|
スリ | スリが25%簡単になる。 | 知覚1 | 4 |
ライフルマン | 黙示録後のロンドンに足を踏み入れ、Falloutのすべてを探索する:ロンドンが提供するものの中で、絶対におろそかにしたくないのがPerksだ。これはキャラクターがアンロックできる追加スキルとして機能し、戦闘や化学物質の消費、会話などの能力を向上させる。 | Perkメニューは基本的にFalloutのスキルツリーだ:Perkメニューは基本的にFallout: Londonのスキルツリーであり、ビルドの改善にPerkポイントを使うことができる。PerkメニューはFallout: Londonのスキルツリーのようなもので、Perkポイントを消費してビルドを改善することができる。どのPerkが自分に最適なのかを知るために、ここではすべてのFallout:London Perksとその効果、アンロック方法を紹介する。 | 全てのFallout:ロンドンパーク |
Fallout:LondonのPerkはTraitとは少し違います:ロンドンのPerkはTraitとは少し違います。Traitはキャラクターが冒険の最初から持っている生得的なもので、Perkはゲーム内での行動やPerk Pointの消費先によって、キャラクターが途中で手に入れるものだと考えてください。 | Perkはゲーム内の行動やPerk Pointの消費先によって、途中で獲得できるものである。しかし、ゲーム冒頭の列車事故後に与えられる2つの不運なPerkを見ればわかるように、必ずしもそうとは限らない:Lab Rat」と「Railway Spine」だ。選べるTraitの詳細については、FalloutのベストTraitガイドを参照してください:ロンドン | 画像クレジット:NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | キャラクターがアンロックできるすべてのPerkは、そのステータスに沿って以下の表にリストアップされている。 |
また、ほとんどのPerkにはランクがあり、複数回アップグレードすることで、より多くの効果を得られることも知っておいて損はない。例えば、最初のStrength PerkであるIron Fistには5つのRanksがある。 | ストレングス・パーク | パーク | 効果 |
前提条件 | ランク | 鉄拳 | パンチ攻撃のダメージが20%増加する。 |
ストレングス1 | 5 | 大リーグ | 近接攻撃のダメージが20%増加 |
ストレングス2 | 5 | アーマー | 基本レベルとランク1のアーマーMODにアクセスする。 |
Strength 3 | 4 | 鍛冶屋 | ベースレベルとRank1の近接武器MODにアクセスする。 |
体力 4 | 3 | ヘビーガンナー | ヘビーガンのダメージが20%増加 |
Strength 5 | 5 | ストロングバック | キャリー重量+25 |
体力6
4 | 安定した射撃 | すべての銃で腰撃ちの精度が向上する。 | 体力 7 |
---|---|---|---|
2 | バッシャー | ガンバッシングのダメージが25%増加 | 体力 8 |
4 | ルーツ | 静止している間、ダメージ耐性を+25し、近接攻撃と非武装攻撃のダメージが25%増加する。 | Strength 9 |
3 | スレイヤー | 近接攻撃と非武装攻撃の速度が25%増加する。 | Strength 10 |
2 | パーセプション・パーク | パーク | 効果 |
前提条件 | ランク | スリ | スリが25%簡単になる。 |
知覚1 | 4 | ライフルマン | オート・ライフル以外のライフルを使用した攻撃のダメージが20%増加する。 |
知覚2 | 5 | 認識 | V.A.T.S.を使用して、対象の特定のダメージ耐性を見る |
知覚 3 | 1 | 鍵屋 | 高度な鍵開け |
知覚 4 | 4 | 解体専門家 | 爆発物のダメージが25%増加し、どのChemステーションでも爆発物を作ることができる。 |
知覚 5 | 4 | ナイトビジョン | 暗闇でのV.A.T.S.の精度が上がり、スニーキング時のナイトビジョンが見えるようになる。 |
パーセプション 6
1 | 屈折 | エネルギー耐性を+10する。 | 知覚 7 |
---|---|---|---|
5 | スナイパー | スコープを照準する際のコントロールと呼吸が向上 | 知覚 8 |
3 | ペネトレーター | V.A.T.S.において、カバーで遮られた敵の体の一部を狙う。 | パーセプション 9 |
2 | 集中攻撃 | V.A.T.S.内で、同じ部位を攻撃するたびに命中率が10%増加する。 | 知覚10 |
3 | 持久力パーク | パーク | 効果 |
前提条件 | ランク | タフネス | ダメージ耐性+10 |
持久力1 | 5 | リードベリー | 飲食によるRadの消費が減る |
耐久力2 | 3 | ライフギバー | 最大HPが+10される |
持久力3 | 3 | ケム耐性 | Chem消費時に中毒になる可能性が50%減少する |
耐久 4 | 2 | 長距離移動 | 荷物過多の状態での高速移動が可能になり、商人からの買い取り額が5%増加する。 |
耐久 5 | 1 | ラド耐性 | Rad耐性が+10される。 |
耐久力6
3 | アダマンチウム・スケルトン | 手足のダメージを30%軽減 | 耐久 7 |
---|---|---|---|
3 | 炎の戦車 | スプリントの消費APが30%減少 | 耐久 8 |
3 | グーリッシュ | Radsは失われたHPを生成する | 耐久 9 |
3 | ソーラーパワード | 午前6時から午後6時の間、体力と持久力が+2される。 | 持久力 10 |
3 | カリスマ・パーク | パーク | 効果 |
前提条件 | ランク | チケットコレクター | 売り手との売買価格が向上する。 |
カリスマ1 | 3 | トルバドール | スペシャル、Perk、Traitを使って誰かを説得すると、XPが25%増加する。 |
カリスマ2 | 3 | 孤独な放浪者 | 仲間なしで旅をするとき、受けるダメージが15%減少し、携行重量が+50される |
カリスマ 3 | 3 | アタックドッグ | イヌの仲間は敵を拘束することができ、V.A.T.S.で敵を攻撃するチャンスが増える。 |
カリスマ4 | 3 | アニマルフレンド | 自分のレベル以下の動物に銃を向けると、なだめるチャンスがある。 |
カリスマ5 | 3 | 地元のリーダー | 工房と集落の間に補給線を引く。 |
カリスマ 6
2 | パーティーガール/ボーイ | アルコール中毒にならない | カリスマ 7 |
---|---|---|---|
3 | インスピレーション | 仲間は戦闘でより多くのダメージを与え、あなたを傷つけることはできない。 | カリスマ 8 |
3 | 荒地のささやき | 自分のレベル以下の荒地生物をなだめるチャンスがある。 | カリスマ 9 |
3 | 威嚇 | 自分のレベル以下の人間相手に攻撃し、なだめる。 | カリスマ 10 |
3 | インテリジェンス・パーク | パーク | 効果 |
前提条件 | ランク | V.A.N.S | 最も近いクエスト目標までのルートがV.A.T.S.で表示される。 |
知力1 | 1 | メディック | 黙示録後のロンドンに足を踏み入れ、Falloutのすべてを探索する:ロンドンが提供するものの中で、絶対におろそかにしたくないのがPerksだ。これはキャラクターがアンロックできる追加スキルとして機能し、戦闘や化学物質の消費、会話などの能力を向上させる。 |
Perkメニューは基本的にFalloutのスキルツリーだ:Perkメニューは基本的にFallout: Londonのスキルツリーであり、ビルドの改善にPerkポイントを使うことができる。PerkメニューはFallout: Londonのスキルツリーのようなもので、Perkポイントを消費してビルドを改善することができる。どのPerkが自分に最適なのかを知るために、ここではすべてのFallout:London Perksとその効果、アンロック方法を紹介する。 | 全てのFallout:ロンドンパーク | Fallout:LondonのPerkはTraitとは少し違います:ロンドンのPerkはTraitとは少し違います。Traitはキャラクターが冒険の最初から持っている生得的なもので、Perkはゲーム内での行動やPerk Pointの消費先によって、キャラクターが途中で手に入れるものだと考えてください。 | Perkはゲーム内の行動やPerk Pointの消費先によって、途中で獲得できるものである。しかし、ゲーム冒頭の列車事故後に与えられる2つの不運なPerkを見ればわかるように、必ずしもそうとは限らない:Lab Rat」と「Railway Spine」だ。選べるTraitの詳細については、FalloutのベストTraitガイドを参照してください:ロンドン |
画像クレジット:NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | キャラクターがアンロックできるすべてのPerkは、そのステータスに沿って以下の表にリストアップされている。 | また、ほとんどのPerkにはランクがあり、複数回アップグレードすることで、より多くの効果を得られることも知っておいて損はない。例えば、最初のStrength PerkであるIron Fistには5つのRanksがある。 | ストレングス・パーク |
パーク | 効果 | 前提条件 | ランク |
鉄拳 | パンチ攻撃のダメージが20%増加する。 | ストレングス1 | 5 |
大リーグ
近接攻撃のダメージが20%増加 | ストレングス2 | 5 | アーマー |
---|---|---|---|
基本レベルとランク1のアーマーMODにアクセスする。 | Strength 3 | 4 | 鍛冶屋 |
ベースレベルとRank1の近接武器MODにアクセスする。 | 体力 4 | 3 | ヘビーガンナー |
ヘビーガンのダメージが20%増加 | Strength 5 | 5 | ストロングバック |
キャリー重量+25 | 体力6 | 4 | 安定した射撃 |
すべての銃で腰撃ちの精度が向上する。 | 体力 7 | 2 | バッシャー |
ガンバッシングのダメージが25%増加 | 体力 8 | 4 | ルーツ |
静止している間、ダメージ耐性を+25し、近接攻撃と非武装攻撃のダメージが25%増加する。 | Strength 9 | 3 | スレイヤー |
近接攻撃と非武装攻撃の速度が25%増加する。 | Strength 10 | 2 | パーセプション・パーク |
パーク | 効果 | 前提条件 | ランク |
スリ | スリが25%簡単になる。 | 知覚1 | 4 |
ライフルマン
オート・ライフル以外のライフルを使用した攻撃のダメージが20%増加する。
知覚2
5
認識 | V.A.T.S.を使用して、対象の特定のダメージ耐性を見る | 知覚 3 |
---|---|---|
1 | 鍵屋 | 高度な鍵開け |
知覚 4 | 4 | 解体専門家 |
爆発物のダメージが25%増加し、どのChemステーションでも爆発物を作ることができる。 | 知覚 5 | 4 |
ナイトビジョン | 暗闇でのV.A.T.S.の精度が上がり、スニーキング時のナイトビジョンが見えるようになる。 | パーセプション 6 |
1 | 屈折 | エネルギー耐性を+10する。 |
知覚 7 | 5 | スナイパー |
スコープを照準する際のコントロールと呼吸が向上 | 知覚 8 | 3 |
ペネトレーター | V.A.T.S.において、カバーで遮られた敵の体の一部を狙う。 | パーセプション 9 |
2 | 集中攻撃 | V.A.T.S.内で、同じ部位を攻撃するたびに命中率が10%増加する。 |
知覚10 | 3 | 持久力パーク |
パーク | 効果 | 前提条件 |
ランク | タフネス | ダメージ耐性+10 |
持久力1 | 5 | リードベリー |
飲食によるRadの消費が減る | 耐久力2 | 3 |
ライフギバー | 最大HPが+10される | 持久力3 |
3 | ケム耐性 | Chem消費時に中毒になる可能性が50%減少する |
耐久 4 | 2 | 長距離移動 |
荷物過多の状態での高速移動が可能になり、商人からの買い取り額が5%増加する。 | 耐久 5 | 1 |
ラド耐性 | Rad耐性が+10される。 | 耐久力6 |
3 | アダマンチウム・スケルトン | 手足のダメージを30%軽減 |
耐久 7 | 3 | 炎の戦車 |
スプリントの消費APが30%減少 | 耐久 8 | 3 |
グーリッシュ