ホームNewsファイナルファンタジー9は今日20です。これがまだ最高の理由です

ファイナルファンタジー9は今日20です。これがまだ最高の理由です

20年前に今日最初にリリースされた最高のファイナルファンタジーゲーム.

ファイナルファンタジー9 2000年7月7日に日本の店舗にヒットしました。’tより困難な一時的な時期に開発およびリリースされた.

ファイナルファンタジー9がとても愛されているのは奇跡のようなものです。内部的には、不運なハリウッド映画「ファイナルファンタジー:スピリッツウィズイン」と同じホノルルオフィスで同時に部分的に開発されました。これは、大成功を収めたPlayStationの前作とは大きく異なるゲームでした。現実味のないグリットではなく、かわいく、漫画のような中世ファンタジーです.

そして、そこに’sそのリリース日– PlayStation 2の4か月後に日本に到着するPlayStationゲームは、リリース日にはほとんど本質的に古いニュースでした。する’ファイナルファンタジー10と11とともに発表されたことを支援します。これらのゲームでは、声の演技、超リアルなビジュアル、オンライン接続により、FF9は公開された瞬間から古風に見えました.

それでもそれは’t!ファイナルファンタジー9は素晴らしいゲームで、シリーズの最高のタイトルの1つとして定期的に投票されました。それはまるで崇拝とファイナルファンタジー6と7と同じ静かなトーンで呼び出すに値するように感じます。それは最も聖なるものの一つです。真の学者にとって、それは明らかに最良のものでもあります.

しかし、私は偏見があるかもしれません。 20歳になったファイナルファンタジー9は、個人的には非常に個人的な記念日です。このゲームは、ある意味、ビデオゲームについて書く世界への私のエントリーです。 FF7とFF8の熱狂的なファンで、FF9までの準備段階でできるだけ多くのことを学びたいと思っていました。’sリリース。それが私をファイナルファンタジーコミュニティに引き込み、そこから11歳のときにファンサイトのコンテンツ作成に引き込まれました。私はこれを大学を通じて、大学を通じて、そしてまあ、ここにいます。まだここ。あなたはすべてFF9に感謝するか非難することができます.

私の個人的な見方は別として、FF9は上記のすべての理由から確かに特別です。過去のファイナルファンタジーのタイトルへのオマージュとして、還元的にスローバックゲームとして説明されることがよくあります。参考文献やファンのためのウィンクが満載ですが、それだけではありません。それ’独自のスタイルとエネルギーを備えたユニークなファイナルファンタジー’それ以前かそれ以来かなり行われていた.

その一部は、多文化の国際的な開発者チームによって作成されたゲームにあります。もちろん日本人主導ですが、FF9’その開発、特にその芸術は、米国の領土であるハワイで行われました。ゲーム’スタッフにはアメリカ人、フランス人、ドイツ人などが含まれていました。最近、日本のゲームは国際的な採用方針とアウトソーシングのおかげで多様なチームによって作られていますが、FF9は時代を先取りしています.

ゲーム全体にその国際的な流れが感じられます’sのデザイン’ドラゴンクエストのようなゲームで見つけたかわいい中世のパスティッシュだけでなく、キャラクターに溢れ、特に生意気さと対照的な暗闇の両方に溢れているもの。これは、FF9の主要アーティストである板花敏行氏によると、ゲームのさまざまなメンバーのおかげでした。’それぞれ異なる視点を持つアートチーム.

ファイナルファンタジー9は、国際チームのさまざまなアプローチの中で、シリーズクリエーターの坂口博信のビジョンによって真に推進された最後のFFタイトルでもあります。その後のいくつかのゲームにはさまざまな役割で彼の名前が付けられていましたが、FF9は最後から最後まで真にゲームを定義しましたが、犯罪的に認められていなかった伊藤博之監督(FF12およびFF6の監督も務めた)は、ビジョンは完全に実行されました.

プロデューサーの橋本晋司は、ゲームが作られたと言って、それを最もよく言います “坂口下’リード”, そしてそれ “坂口’sビジョンと彼が作成したい世界が本当に実現した”.

ファイナルファンタジー7はフランチャイズのブレイクアウトヒットモーメントでしたが、FF9はすべてが本当に変わった瞬間です。このゲームの後、最新のビジュアルテクノロジーとシネマティックプレゼンテーションに集中する方向に変わりました。 FF9以降’dまた、ファイナルファンタジーはその後20年間を費やして魂を探求してきました。最も最近のリリースである本当の栄光を取り戻すのに最も近いのは、最も有名なタイトルのリメイクです。.

ゲームはありません’明らかに完璧です。戦いは遅く、PS1ハードウェアと坂口の限界点まで伸びた結果’初期のファイナルファンタジーの本当のターンベースの性質を呼び起こす意図。一部のキャラクターは他のキャラクターよりも発達していません–主犯であるアマラント。出来た’最終ボスからのヨーダの引用なしで完了しました。テトラマスターも確かにトリプルトライアドではありません.

しかし、そのようなすべての小さなミスのために’それは何か’ジダンのように、シリーズでクラス最高’アイデンティティのゲーム中期の危機、作曲家である植松伸夫がライトモチーフを巧みに使用することで本当の自信に満ちた溝に落ち着く、そしてそのキャラクターのクラスで特に強い血統を持つシリーズで最高の超強力なアンチヒーローであるビアトリクス.

FF9の他の要素は非常に強力です。たとえば、同時に発生する複数のイベントを確認できるアクティブタイムイベントシステムのように、ガイアでの探索とストーリーテリングをより深くすることができます。’魅力的な町や都市。この世界とキャストの両方のキャラクターの注意深い構築は本当に報われます–そして、物語が終わる時とFF9の時が来たら’死亡率そのものを見下ろすことで最高潮に達するテーマ、それは配当を支払う.

ファイナルファンタジー9は、史上最高の日本のRPGの1つです。史上最高の、最もしっかりと構築された完全な日本のRPGが必要な場合は、Chrono Triggerをプレイしてください。最も文化的に重要なものにしたい場合は、ファイナルファンタジー7をプレイしてください。最も感動したい場合は、ファイナルファンタジー6をプレイしてください。まあ、私のお金のために、’九.

だからここ’20歳でクラシックに。良くも悪くも、このようなファイナルファンタジーが再び起こることは本当にありそうにありません。そのため、ファイナルファンタジー9は永遠に特別です.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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