FF14の最新の拡張が明らかになった後、吉田に追いつきます。
ファイナルファンタジー14のストーリーは、多くの場所でさまざまな形式でよく語られています。恐ろしい失敗とありそうもない素晴らしい償還の物語は、FF14プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹に業界で伝説的な地位を与えました。吉田は現在、ファイナルファンタジー16のプロデューサーでもありますが、FF14にも完全に焦点を当てており、現在、FF14の4番目の完全拡張版であるエンドウォーカーを持ち帰る過程にあります。
今年、FF14の世界で最も熱心な居住者が現実の世界に集まることはできませんでしたが、スクウェア・エニックスはゲームのデジタル祝賀会を開催することができました。これは、新しい拡張版Endwalkerの発表とゲームのプレイステーション5バージョン。
発表後、吉田さんと少しお話を伺いました。月面の設定、音楽、特定の種類のコンテンツの将来、そして議論の多いXboxポートで何が起こっているのかについて触れます。これが完全なチャットです。
NewHotGames:週末に、2019年のファンフェストからのあなたのクリップが少し話題になりました。その中で、あなたは次の拡張がプレイヤーをどこに連れて行くかを群衆に尋ねました、誰かが「月!」と叫びました。あなたは笑って「たぶん7.0で…」と言いました。それで…その時、あなたは実際に少し早くそこに行くことを知っていましたか?そして、その場所の起源について少し説明できますか?それはFF4ファンサービスに触発されたのですか、それともそこに行くという決定にはもっとありますか?
吉田直樹:月のテーマについては、ファンフェスティバルの基調講演の際に、プレイヤーがハイデリンとゾディアックの物語を完成させるために最終的に訪れる場所になることをすでに決めていました。当時思い描いていた佐賀のように、結論は6.0か7.0になると思っていたので、冗談めかして答えました。 [笑い]
衛星はFF14の重要な要素を提供します。月ダラムドは、バハムートを収容するための刑務所として古代アラガン帝国によって建設されました。大月自体に関連して隠された巨大な秘密もあります。これまでのFF14のストーリーでは、プレーヤーからいくつかのことを巧みに隠しながら、これに部分的に触れました。それらの詳細を明かしても意味がないので、ぜひ自分で探してみてください。
もちろん、FFシリーズで月について言及すると、最初にポップアップするタイトルはFF4です。今までFF14にFF4のエッセンスへの強い言及を含めないように意図的に決めたのは今回が来ると思っていたからです。
NewHotGames:これを聞いてくれて許してください-あなたが以前にそれについて長々と話したことがあるので、私にもそうです。しかし、Xboxとの取引は何ですか? 2019年と2020年に、あなた自身とPhil Spencerの声明は、FF14をこれらのプラットフォームに導入するためのソリューションに近づいていることを示唆しているようです。それで、他のプラットフォームでそれ以上のニュースなしでPS5の発表を見るのは驚きでした。 Switchについても過去に言及されていますが、特にXboxです。最新情報を教えていただけますか。また、残っている障害について説明していただけますか?
吉田直樹: Xbox版の開発に支障はありません。 Philの多大な努力のおかげで、開発とサービスの提供を行うことができました。そのために私たちは本当に感謝しています!
唯一の要因は、作業負荷とステップの順序です。残念ながら、Xboxバージョンに関しては、現時点で言えることはあまりありませんが、すべてのステップを同時に実行することはできず、これらの手順を実行するには順序に従う必要があります。現在、Endwalkerの開発に携わっており、PS4でのタイトルのサービスに続くPS5バージョンの準備を行っているので、問題が解決したら、Xboxバージョンに戻って触れていただければ幸いです。
NewHotGames:トレーラーの音楽を愛し、歌詞を解読しようとしているファンがたくさんいるので、Endwalkerの音楽について話す機会を提供したいと思います。あなた、祖堅、そしてチームの他のメンバーが今回音楽を具現化することを目指している特定のテーマやスタイルはありますか?そして、他の人たちと同じように、この拡張のために植松さんから新しい貢献はありますか?
吉田直樹:私と祖堅の両方の観点から、ティーザートレーラーで使用される音楽は完全にはほど遠いです。フルトレーラーで最終製品を確認してください。エンドウォーカーは、10年以上続いた物語からFF14の最初の「クライマックス」をマークします。この劇的なクライマックスに近づくにつれ、私は祖堅に音楽の面で直接的な影響を与える何かを目指すように頼みました。しかし、まだ始まったばかりなので、私自身も祖堅もかなりの試行錯誤が続くと思います。 [笑い]
植松さんは、以前に健康上の問題があったことを考慮して、他のプロジェクトを優先していただきたいと思います。ちなみに、FF14の曲の大部分は祖堅が作曲していますが、もちろん他のアーティストから提供された曲もあります。これまでにリリースしたサウンドトラックをご覧ください。
NewHotGames:Shadowbringersが現在Endwalkerで拡張されているロールクエストのコンセプトを開始しましたが、プレイヤーはそれぞれのジョブごとに完全にオプションのレベル80ジョブクエストにアクセスできました。 Endwalkerでレベル90のジョブクエストが表示されますか、それとも新しく発表されたジョブ以外で死んでいることがわかっているジョブクエストですか?
吉田直樹:もちろん、新しい仕事の求人を実装します。 5.0で組み込んだ各ジョブのエピソードクエストについては、以前の拡張からのジョブクエストの一種の「ハイライト」として準備しました。それらの代わりとなるエピソードは、現時点では修正されていません。
NewHotGames:HeavenswardとStormbloodの両方にディープダンジョンがありましたが、Shadowbringersには独自のディープダンジョンがありませんでした。代わりに、コンセプトのレベリングの側面をボズジャンサザンフロントに組み込んでいます。 Endwalkerでディープダンジョンのコンセプトに戻る可能性はありますか?
吉田直樹: 5.Xシリーズにディープダンジョンを含めないことを発表したとき、予想以上に楽しみにしていたプレイヤーが多いことに気づきました。すでにコンセプトを準備しており、次のディープダンジョンで何をすべきかについて話し合っているので、この計画が開発のマイルストーンに適合したら、開発を進めます。
ただし、これはPatch 6.Xシリーズのある時点でのことなので、まだ保証されているとは思わないでください。結局のところ、私たちはまず、プレイヤーに最高のストーリーを提供することを目的として、Endwalkerの開発を締めくくるという高いハードルを乗り越える必要があります。 [笑い]