Pixel Remastersのロックが解除されるのを待つ間、私は必死に自分の期待を覆そうとします。
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あなたがファイナルファンタジーのファンなら、今日は楽しい機会です。または、とにかくそうあるべきです。これは、ファイナルファンタジーピクセルリマスターシリーズの最初のタイトルのリリース日であり、シリーズの最初の6つのタイトルの待望の再リリースです。これらは、以前にリマスターおよび再発行された、愛されている2Dクラシックですが、結果は非常に複雑です。ファンは完璧で決定的なバージョンを望んでいます。
ただし、このリリースには暗い雲がかかっています。これは、スクウェア・エニックスが過去に行ったクラシックゲームの再リリースの扱いです。これは何度も起こっているので、1つの個別の問題を指摘するのは難しいですが、少なくともNewHotGamesアーカイブから引き出して、恥知らずに思いやりのない2018年リリースのオールタイマークロノトリガーと2019年にリリースされたファイナルファンタジー9で、「Squareが悪いHDのやり直しのリリースをやめるには何が必要ですか?」と尋ねました。
さて、クレジットが必要な場合のクレジット:Square Enixは実際にプレートにステップアップし、ChronoTriggerを修正しました。痛烈なフィードバックが船上で行われ、ゲームは6か月以内に大幅に修正されました。ファイナルファンタジー12も好調で、HDリマスターはすべてのプラットフォームで調整および修正されていますが、すべてのゲームがそれほど幸運であるとは限りません。実際、さまざまなファイナルファンタジーゲームの最新バージョンには、プラットフォームごとに驚くべきレベルの不均一性があります。バグ修正を取得するものもあれば、取得しないものもあります。持ち寄りのようです。
たとえば、以前に書いたファイナルファンタジー9のバージョンに戻りましょう。私のような記事や一般大衆の抗議を受けて、スクウェア・エニックスは最もひどい問題を解決することを約束しました。 PS4には、戦闘やカードゲームのたびにバックグラウンドミュージックが煩わしく再起動するという明らかな問題に対処するためのパッチが発行されました。 2019年7月のツイートで、スクウェア・エニックスはSwitch、Xbox、Windows、PC用のパッチも約束しました。ただし、2年経っても、まだすべてのプラットフォームに対応しているわけではありません。約束が破られ、Xbox One、Windows Store、iOS、Amazon Appstore、Square Enix Marketのすべてのバージョンには、他のプラットフォームで修正されたバグが残っています。
モバイルでは、問題はさらに悪化します。ゲームをまったく起動できなくても、バグがまだ存在していることを心配する必要はありません。FF9は、新しいオペレーティングシステムでは危険なほど壊れています。 Android版のFF9の平均レビュースコアは1.9です。たった数年しか経っていない、これまでに作られた最高のJRPGの1つの移植版にふさわしいスコアではありません。状況はiOSでも同様です。
公平を期すために、このようなことはモバイルゲームで起こります。オペレーティングシステムの行進はSquareが修正する問題ではありませんが、同様に、これらのプレミアム価格のポートは、アバンダンウェアになる段階ではないか、少なくともそうすべきではありません。 FF9のGooglePlayストアページはこの問題を認識しており、「この問題はまもなくアップデートで解決する」と約束していますが、最初に機能しなくなってから1年以上、壊れたままです。
FF9だけがこの種の治療に苦しんでいるわけではなく、ファイナルファンタジー1-6の新しいPixel Remasterの再リリースに向けて、この実績は心に重くのしかかっています。今週、最初の3つがSteamとMobileに上陸します。 。多くのファンは、これらのゲームの後の移植で追加された追加のコンテンツをスキップする、フォントの神々しい選択、意見を分割するスプライトの再描画(私は彼らが大丈夫だと思います!)など、これらのバージョンで他のちょっとした失望に焦点を当てています。そして、コンソールリリースの不可解な欠如-そしてすべての有効な懸念はありますが、私はこの種の再リリースでのSquareの歴史についてもっと心配しています。
私はコンソールポートが来ると信じています。スクエアは愚かではなく、テーブルにお金を残す習慣もありません。フォントの問題はひどいものですが、週末までにPCユーザーによって正常に修正される可能性があります。しかし、クラシックを再リリースするための最近の取り組みがどれほど不均一であったか、そしてそれらの問題に対するパッチと修正がどのように散らばってランダムに残っているかについて考えるのをやめることはできません。これらの問題の多くは、特に紙の上では比較的軽微であったことは事実ですが、これまでで最高のゲームのいくつかを1000カットで処理するのと少し似ています。これらすべてのささいなことは、サボテンダーの千本のとげが無防備な冒険家に一瞬のKOでぶつかるのと同じくらい致命的です。
Pixel Remastersをレビュー用にチェックアウトすることはまだできていませんが、これらが良いものであることを願っています。私はすべてを交差させました。しかし、購入する前に…過去5年ほどの再リリースがどのように進んだかを覚えておいてください。あなたの期待を和らげます。これらのリマスターがトレンドに逆行することを願っています。