バルブはハーフライフ2エピソード3を入手できなかった理由を説明しています.
半減期:Alyx 10年以上前の休眠中のシリーズの最初の新しいエントリーであるだけでなく、それはまた、それらすべての年前にマップにそれを置くゲームを作るためのバルブの復帰を表します.
しかし、なぜ開発者がHalf-Life 2:Episode 2をフォローアップせずにその話を終えなかったのかという問題は、今日まで適切に回答されていませんでした。レベルデザイナーのDario Casaliによると、ValveはHalf-Lifeゲームをテクノロジーを前進させる手段、または複雑な問題を解決する手段と見なしています.
Valveは当初、一時的なモデルに満足していましたが、開発者の野心は急速に高まりました。これにより、エピソード1の開発期間は約1年ではなく、エピソード2の開発サイクルは2年になります。.
「私たちは自分たちを前に忍び寄り、「まあ、できるだけ多くの、そしてもっと多くのものをこのゲームに入れ続けましょう」とIGNに語った。 「そして、これらのエピソードが続編に変わりつつあることに気づきました。」
これにより、バルブはゲーム開発へのアプローチを再考するようになり、スタジオは「次の大きな影響をもたらすもの」を探し始めました。この検索の結果、一般に見られなかったHalf-Lifeプロトタイプが作成されました。これらすべてのキャンセルされたプロジェクトは、プレイするのが面白くありませんでした.
「私たちの裁判官と陪審員は常にプレイテストです」とカザリは説明しました。 「それは私たちから来るものではありません。それは常に外部の誰かから来ます。そして、彼らはいつも私たちのやり方を教えてくれます。そして、私たちが何をしているかに関係なく、私たちはそのプレイテストプロセスによって検証され、それを忠実に守っています。」
このフェーズでは、Valveはオリジナルの制限に満足していなかったため、Source 2.0にも取り組んでいました。エンジン(Source 1.0)とゲーム(Half-Life)を同時に開発するというひどい経験があったため、Valveはエンジンの作成に集中することにしました。 Source 2.0の作業が完了すると、ValveはHalf-Lifeに戻りました.
この作品の結果がHalf-Life:Alyxであり、Half-Lifeゲームでゲームデザインを前進させるというスタジオのジレンマを解決しました。 VRはそれほど単純ではなかったので、.
リンクにある「Half-Life:Alyx」のレビューを読み、ゲームが終わったら、エンディングの解釈を読んでください。.