ホームHorrorバイオハザードの最高のゲームは最悪から最高にランク付けされています

バイオハザードの最高のゲームは最悪から最高にランク付けされています

史上最高のバイオハザードゲームは何ですか?頻繁に提起された質問、それはより頻繁に居住バイオハザードの退役軍人の間の議論で終わります。

バイオハザード4リメイクの起動予告編をこちらでキャッチしてください。

カプコンの最愛のシリーズであるバイオハザードのコアタイトルは大きく異なり、スピンオフはさらにbeatられた道から分岐しています。バイオハザードのファンや新人が選ぶのはたくさんありますが、どのゲームが最適かはどのゲームですか?

バイオハザード4リメイクのリリースがシリーズの最新タイトルであるため、Grace Usでは、この議論を休むためにこれまで以上に良い時期です。ここに、バイオハザードのすべてのタイトルがあります。

免責事項:この記事は、2つの以前のリストの合併です。 NewHotGamesのパートナー出版物であるUsgamerに登場したものと、Andi Hamiltonによって書かれたもの。リストは、統合され、編集され、NewHotGamesのスタッフによって追加され、可能な限り包括的かつ最新のランキングを提供しています。お楽しみください!


バイオハザードの最高のゲームは最悪から最高にランク付けされています

  • 23.バイオハバイバー、サバイバー2、および死んだ目標
  • 22.バイオハザードガイデン
  • 21.アンブレラ隊
  • 20.バイオハザード:アライグマ市作戦
  • 19.バイオハザードアウトブレイクとアウトブレイクファイル#2
  • 18.バイオハザード:merc兵3d
  • 17.バイオハザード:ダークサイドクロニクル
  • 16.バイオハザード:啓示
  • 15.バイオハザード6
  • 14.バイオハザード
  • 13.バイオハザード0
  • 12.バイオハザード5
  • 11.バイオハザード3(リメイク)
  • 10.バイオハザード3:ネメシス
  • 9.バイオハザード:コードベロニカ
  • 8.バイオハザード:黙示録2
  • 7.バイオハザード2
  • 6.バイオハザード(リメイク)
  • 5.バイオハザード8:村
  • 4.バイオハザード7:バイオハザード
  • 3.バイオハザード4
  • 2.バイオハザード4(リメイク)
  • 1.バイオハザード2(リメイク)

"" 悲しいことに、ライトガンゲームは素晴らしいものではありません。

23.バイオハバイバー、サバイバー2、および死んだ目標

リストの最後に、一連のゲームを単一のエントリとしてパッケージ化します。実際には3つの異なるゲームです。2000年代のバイオサバイバー、2001年のバイオバイオサバイバー – コードベロニカ、2003年の居住バイオハザード:デッドエイム。 (同じエンジンに基づいてDino Stalkerを数えると、Dino Crisisシリーズを使用してインスピレーションを得る場合、4つのゲーム。)3つのゲームはすべて、PlayStationとPlayStation 2のNamcoのGunconとGuncon 2 Light Gun Peripheralsをサポートするために作成されました。

問題は早く始まり、取り上げられました。最初のゲームはコロンバイン高校の射撃後に発表されたため、軽い銃のサポートが削除されました。 PlayStation 2の2番目のゲームは、もともとNamcoによってアーケード用に開発され、最終的には米国に到達しませんでした。 Dead Aimは、ドラゴンボールZ:Supersonic Warriors、Drakengard 2の背後にある人々であるCaviaによって開発されました。軽い銃とマウスのサポートがあり、動くときにサードパーソンの視点とそれに肉付きの多い物語を持つことで、元のシリーズに近づこうとしました。

Dead Aimは最高の束ですが、それは偉大な居住バイオハザードゲームではなく、特にエキサイティングなライトガンゲームでもありません。それは、一般的に障害であったスピンオフシリーズのために、両方向の失敗でした。 – マイク・ウィリアムズ

"" なぜ、カプコン、なぜ?

22.バイオハザードガイデン

出版社は、彼らの大きな予算のゲームをゲームボーイとゲームボーイの色に必死に適合させようとしていた時代がありました。これらのゲームの多くは、PlayStation、PlayStation 2、Xbox、およびGameCubeのカウンターパートと接線方向に関係していました。バイオハザード・ガイデンはその時代のキャストオフです。

バイオハザード・ガイデンは、RE 2のレオン・ケネディとREのバリー・バートンが、発生が起こった豪華なクルーズ船を探索しています。 (バイオハザードにいる場合、それはポータブル居住者のバイオハザード:啓示の設定でもあります。)Gaidenは、トップダウンの視点から探索を提供し、あなたのキャラクターが船のデッキをさまよいます。モンスターに出会った場合、ゲームは一人称RPG戦闘に切り替えます。これらの例では、レチクルが前後にスライドし、ヒット範囲を決定するバーがあります。プレイヤーは、敵にダメージを与えるためにボタンを押す時間を計るか、完全に殺す必要がありました。それは全体的に醜いシステムであり、gaidenは恩恵を受けませんでした。

バイオハザードゲームのスプロール全体のうち、これは数少ない非カノンの1つです。ただそれを残してください。 – マイク・ウィリアムズ

"" ショックとa敬の念!

21.アンブレラ隊

バイオハザードとの唯一の経験がアンブレラ隊だったら、その後に来たすべての新しいゲームに完全に困惑するでしょう。このシリーズは、緊張、慎重に作られた時計仕掛けのレベル、時計の手を含むパズル、そして最高の状態で意味のある出会いを提供するアンデッドに基づいて構築されています。傘の隊はそれらのどれでもありません。

傘下隊は、カプコンが適切な居住者に収まらない流行語をすべて捨てたMAWです。アンブレラ隊はアーケードサバイバルシューターであり、兵士が非人道的な速度で床の周りを滑りますが、ゾンビは昔ながらの射撃ギャラリーの装飾的なアヒルのようにぶつかります。

Umbrella Corpsは、ゲーマー犯罪に関するLaw&Orderのエピソードのための構成されたゲームであり、実際の生活でのみ地元の店で販売されています。マルチプレイヤーに住むバイオリットライトを作ろうとする中途半端な試みは、リリースの3年前に暑かったいくつかのゲームプレイのトレンドを現金化し、無限に価値のあるものに進みます。 – エリック・ヴァン・アレン

"" バイオハザードのこのスタイルでの2つの試みのうち、これは最高のものでした。

20.バイオハザード:アライグマ市作戦

2012年、カプコンはバイオハザードフランチャイズと再び違うことを試みました。 Socom U.S. Navy Sealsシリーズの背後にある今では廃止されたスタジオであるSlant Six Gamesによって開発されました。アイデアは、バイオハザードとソコムプレイを結婚し、プレーヤーをアライグマシティに閉じ込められたエリート軍の靴の靴に入れたことでした。

しかし、最終結果はそれほど素晴らしいものではありませんでした。 Raccoon City作戦にはシングルプレイヤーモードがありましたが、一連の接続されていないミッションの窓のドレッシングにすぎません。本物の肉はオンラインプレイで、6人のプレイヤーの2人のチームとゾンビの大群に対して2人のチームを抱きしめました。しかし、悲しいことに、銃撃は圧倒的であり、最高の状態でさえ、ラクーン市作戦は単に退屈です。アイデアには人生がありますが、これはその鼓動の心ではありません。 – マイク・ウィリアムズ

"" 興味深いアイデアですが、もっともっと必要でした。

19.バイオハザードアウトブレイクとアウトブレイクファイル#2

ここでの物語は、ラクーン市作戦に非常に似ており、そのゲームの概念はおそらく発生したジェネシスを持っていたでしょう。どちらのアウトブレイクタイトルも、バイオハザード2とバイオハザード3:ネメシスと同じ一般的な時間に開催される協同組合のオンラインバイオハザードエクスペリエンスです。目的は、PlayStation 2ネットワークアダプターで使用するために、オンラインのバイオハザードを作ることでした。

アウトブレイクとその続編は、特に2003年から2004年にPlayStation 2でリリースされて以来、オンラインREでの試みに完全に失敗したわけではありません。エピソードのストーリーライン全体でキャラクターからキャラクターへとジャンプすると、アライグマの都市の発生中に普通の人のストーリーのスニペットとハイライトが得られます。プレイヤーは、ゾンビの大群を倒し、完全な目標を倒すために協力しなければなりませんでした。残念ながら、利用可能なシナリオはかなり短く、モンスターはほとんど再利用されており、物語はそれほど素晴らしいものではありません。また、オンラインだったので、プレイヤーはシリーズ履歴で初めて在庫をチェックするために一時停止できないと争わなければなりませんでした。人々はそれを嫌っていました。 – マイク・ウィリアムズ

"" ファンファイブライトのmerc兵モードは、独自のゲームを取得します。

18.バイオハザード:merc兵3d

バイオハザード4で人気のあるタイムアタックミニゲームに基づいて、バイオハザード:mercenaries 3dは、任天堂のやや仕掛けのハンドヘルドを主張するのに十分な仕事をしています。人気のある居住者のキャラクターをコントロールし、割り当てられた時間にできるだけ多くのゾンビを殺そうとするmerc兵のアーケードのようなゲームプレイは、外出先でもうまく機能します。

実際、別のゲームとしてmerc兵を紡ぐという決定は理にかなっており、カプコンはその後、アーケードYサイドモードをオペレーションラクーンシティのような長いゲームに拡大しました。 Mercenaries 3Dはうまく機能し、うまく見えましたが、コンテンツが不足しているため、Mercenaryは3Dを3DSの既存のバイオハザードゲームよりも多くのパワーデモにします。 – マット・キム

"" 最新のライトファンエントリは、中間の候補であることが証明されています。

17.バイオハザード:ダークサイドクロニクル

2009年のバイオハザードファンのすべてのファンは、バイオハザード5のリリースを熱心に予想していましたが、Wiiのファンは慰めの賞としてライトガンシューターのダークサイドクロニクルを残しました。

傘下のライトガンシューターの続編(カプコンはバイオハザードフランチャイズのためにこれらの驚くべき数を作りました)、ダークサイドクロニクルズは、初期のREライトガンゲームで1つの利点を持っていました:モーションコントロール。 Wiimoteのおかげで、Darkside Chroniclesをプレイすることで、安いスリルライドではなく、真のアーケード体験のように感じました。唯一の問題は、最終的にアーケードエクスペリエンスがバイオハザードエクスペリエンスを完全に競う方法がないことです。 Leon Kennedy主演のクラシックレジデントゲームとオリジナルサイドストーリーの更新されたビジュアルは、素晴らしいタッチでした。 – マット・キム

"" タイトな廊下は大丈夫ですが、すべてタイトな廊下ですか?

16.バイオハザード:啓示

任天堂3DSのバイオハザードゲームが機能するとは誰も考えていませんでした。そして、バイオハザード:啓示、まあ、彼らはほとんど間違っていることが証明されていました。特にHDアップデートがより有能なハードウェアに配置された後、今日の標準に耐えられないかもしれませんが、それはまだ3DSをどれだけプッシュしたかの印象的なゲームでした。

バイオハザード:啓示は、シリーズの最も閉所恐怖症のゲームである可能性があり、それはデザインによってそうです。廊下は狭く、動きにかろうじてあなたを縁取っていません。 (最終的には、あなたは、最終的には不気味な船に乗っています。)同時に移動して撮影することができますが、シリーズの他のほとんどのゲームと同様に、あなたはまだかなり制限されています。 (3DSの厄介なサークルパッドプロアタッチメントがない限り、カメラの動きを可能にするのに役立ちます。)最初の啓示は、そのようなポータブルコンソールでのバイオハザードにとって印象的な外出です。シリーズで最もよく、予期せぬことをして、バイオハザードを大いにポータブルにすることで覚えています。 – キャシー・マッカーシー

"" バイオハザード6は、すべての人々にとってすべてのものになろうとしました。

15.バイオハザード6

ゲームの絶対的な混乱。 3つの独立したキャンペーンとそれらの間にはほとんど1つの良いアイデアであり、肥大化し、長すぎて、アクションに焦点を合わせています。バイオハザード6はサバイバルホラーゲームではありません。これは、深刻なアイデンティティの危機に苦しんでいるゲームであり、このスタイルの不一致をもたらします。

まず、良い – それは何がありません。レオン・ケネディのキャンペーンは大丈夫です。アンデッドでいっぱいの都市を介した夜間の揺れ、これはサバイバルホラーとバイオハザード4のペースの本質を捉えるのに最も近いものです。

しかし、シリーズの敵対者であるアルバート・ウェスカーの息子であるヒューマン・バイセップのクリス・レッドフィールドとジェイク・ミュラーは、より多くのアクションに焦点を当てたキャンペーンを持っています。クリスは、マーカス・フェニックスのようにカバーの後ろに隠れていることに定期的に、ジェイクが虐待している人々の周りを走り回っています。バイオハザード4のレオンのドイツのサプレックスは時折喜びであり、壮大な殺害のために負傷した敵に逮捕されましたが、ジェイクはこの種のことを無謀な放棄で引き離すことができます。緊張はなくなり、映画を非難しています。

問題は、サバイバルホラーではないかもしれませんが、これはまさに素晴らしいアクションゲームではありません。特にアクション主導のキャンペーンでは、コントロールは地獄のように荒く、シューティングゲームになりたいだけでなく、前の2つのゲームのストップ/スタート戦闘を維持したいと思っているように見えます。どちらにもコミットしておらず、彼らが終わったことはまったく気分が良くありません。

バイオハザード6は、大きくなることを意味しないという証拠です。 – アンディ・ハミルトン

"" それをすべて始めたもの。

14.バイオハザード

フランチャイズ全体の祖父は、私たちのリストに載っています。もともとファミコムのための別のカプコンホラーゲームのリメイクとして考えられていたシンジミカミ監督は、輝く、単独で、そしてそれ以上に、私たちが知っている愛情と愛する居住者になるインスピレーションを見つけることになります。

これは、Umbrella CorporationのS.T.A.R.S.、Chris Redfield、Jill Valentine、Albert Wesker、およびバイオハザードの蛇行のストーリーライン全体の公式の始まりです。ゾンビやその他の変異したモンスターがあり、ますます奇妙な鍵でパズルを解き、最終的に夜を生き延びようとしているのは、あなたが広大な邸宅にいます。

固定カメラ、限られた在庫、スパース弾薬、奇妙なタンク制御。当時、バイオ​​ハザードのようなものは他にありませんでした。事は、元のバイオハザードはそれほどうまく老化しなかったということです。あなたがそれを再訪したいなら、あなたは2002年のリメイクでより良いですが、それはあなたが声の演技と実写のオープニングからB映画の魅力の一部を失うことを意味します。 – マイク・ウィリアムズ

"" より多くの環境ではるかに良くなる可能性のある堅実な外出。

13.バイオハザード0

バイオハザード0は、S.T.A.R.S。のゲームの開始時に最高の状態ですメディックレベッカチェンバーズは不気味な列車で目を覚まします。これは、ホラーゲームの斬新な設定であり、初期のバイオハザードゲームの閉所恐怖症の恐怖を文字通りの場所に蒸留するものです。残念ながら、バイオハザード0は、より従来の大邸宅の場所に入った瞬間に、フランチャイズへのユニークなエントリになるのをやめます。

そして、バイオハザード0はまだバイオハザードのリメイクのファンに絶対にアピールしていますが、レベッカとビリーがEcliptic Expressを離れると、ゲームは絶対に素晴らしい設定を無駄にしました。数年後、バイオハザード0が早い段階で列車を捨てて、もう一つの不気味なマンションゲームになることがほとんど怒っています。少なくとも釜山への列車には、ある列車を別の列車のために離れる勇気がありました。 – マット・キム

"" チームワークはクリスパンチボルダーを作ります。

12.バイオハザード5

だから、ちょっとした歴史。バイオハザード4は、バイオハザードシリーズを再定義しただけでなく、アクションゲームのジャンルを再定義しました。その後数年間、サードパーソンのオーバーザショルダーシューターは当たり前であり、Gears of Warは告発をリードしていました。ジャンルからインスピレーションを得るゲームであるバイオハザード5を入力してください。

完全な協同組合キャンペーンは新しい紹介であり、パズルが削減され、時折Horde Battlesが代わりになりました。より多くの戦争のギアを望んでいるこの新しい大規模な聴衆にアピールするために、バイオハザードはそれを特別なものにしたものを見失い始めました。

それでも、バイオハザード5は楽しい協同組合のアクションゲームになる可能性があります。あなた自身でプレイして、あなたがあなたのAIパートナーから分割され、それらを待っているままになっているイライラするセクションがたくさんあります。しかし、仲間の場合、これらの瞬間は、お互いに戻る方法を見つけようとするとき、必死のスクランブルです。それは2人のプレイヤーを念頭に置いて非常に明確に設計されていたので、他の方法でそれを演奏するのはほとんど馬鹿げているようです。 – アンディ・ハミルトン

"" より少ない宿敵は最良のアイデアではありませんでした。

11.バイオハザード3(リメイク)

バイオハザードのホラールーツとシリーズへの将来のエントリの爆発的なアクションの間のぐらつきの橋に取り組む2回目のチャンスを考えると、カプコンは先に進み、世界にバイオハザード3リメイクを与えました。ジル自身の悪夢のような夜をラクーンシティで近代化し、宿敵を与えることを試みることは、間違いなくシリーズで最高の悪役であり、素晴らしい変身です。

悲劇的には、歴史はバイオハザード3のリメイクのために多少繰り返されました。バイオハザード2のリメイクの直後に出てくると、その前身やRE4リメイクほど世界に衝撃を与えませんでした。ネメシスは素晴らしいですが、彼は以前よりもはるかに脅迫的ではありません。時計塔、プレスオフィス、公園などのエリアをカットし、RE3ファンの酸味を残します。このゲームだけが2回目の時間を過ごした場合。

あちこちで見事なタッチがあります(NemesisとRE4の寄生虫とシリーズをうまく結び付けるのに役立つリンクに叫びます)RE3のリメイクは、すでに不完全なオリジナルにはまったく生き続けていません。そういえば… – コナー・マカー

"" ネメシスと戦うことはできますが、勝つことはできません…最後まで。

10.バイオハザード3:ネメシス

バイオハザード2の拡張パックのように感じることがあるこのタイトルは、ジルバレンタインのコントロールに戻り、アクションに向かってよりleanせてラクーンシティをカットしてもらいました。さらに多くのゾンビがあり、より多くの弾薬があり、ランニングの代わりにエリアを通り抜ける方法がはるかに必要です。

Resi 2からRaccoon City Police Departmentに向かうのは、そのゲームで起こったことに素敵なうなずきとウインクでいっぱいの涼しい瞬間です。また、はるかにオープンなラクーンシティは、試行された式とテストされたフォーミュラにわずかに異なるペースをもたらします。

しかし、それは穴にエースを持っていました – ネメシス。カプコンは、バイオハザード2のBシナリオでMr. Xキャラクターで始まったものを拡大し、Nemesisは、血まみれのターミネーターのようにゲーム全体であなたを茎に留めておくとほぼ覆われた生物兵器です。彼がエリア間を初めて旅行するのは、敵がこの時点までやっていなかったこと – 本当に恐ろしい瞬間でした。

ロック解除可能なmerc兵モードもあります。シリーズの後のゲームを飾るmerc兵とは非常に異なり、merc兵はゲームのセクションを取り、さまざまな武器とアプローチをフィーチャーしたさまざまなキャラクターで攻撃スタイルをスコアスコアスコアにすることができます。とても楽しいです。

バイオハザード3は3つのPS1タイトルの中で最も弱いですが、最初の3つのDie Hard Filmsのように、最も弱いものはまだ時間を過ごすのに非常に良い方法です。 – アンディ・ハミルトン

"" このスクリーンショットよりもエキサイティングです。

9.バイオハザード:コードベロニカ

コードベロニカは、おそらく居住前の邪悪な4カプコンゾンビゲームの最も強い物語を持っていることで際立っています。コード・ベロニカは、バイオバイバイズと同じくらいトーマス・ハリスだった物語を語った。そして、このエントリのヘッドラインは、2人のレッドフィールドの兄弟、クリスとクレアでした。

ロックフォート島のアシュフォード双子のサイコリラーのプロットは、説得力のあるフックを作ったものであり、おそらくシリーズがサイレントヒルのような脳駆動のホラーゲームの同時代人の心理的なトラッピングのいくつかに最も近いものでした。私はコード・ベロニカを完全な心理的ホラーゲームと呼ぶのをやめますが。

兄弟を兄弟に抱きしめることで、バイオハザードのラララアクションヒーローステレオタイプは、余分な次元を獲得しました。そして、ラクーンシティの外で行動をとると、バイオハザードの伝承が開かれました。しかし、おそらくスティーブ・バーンサイドなしではできなかったでしょう。 – マット・キム

"" 過小評価されている宝石。

8.バイオハザード:黙示録2

ほとんどの人はこのゲームをプレイしていません。 Revelations 2は、2015年にエピソードでリリースされ、ファンファーレはほとんどありませんでした。これはカプコンによる実験であり、多くのメインラインエントリを分類する予算や視覚的な鐘とwhistのないバイオハザードを作っています。それはすぐに忘れられました、バイオハザードの歴史の中で単なる脚注でした。

しかし、Revelations 2は、ひどい居住者のバイオハザードゲームです。最初の啓示は、すべてを3DSに適合させようとすることに苦しんでいましたが、啓示2は驚くほど焦点を当てています。 4つのエピソードで、クレアレッドフィールドまたはバリーバートンのいずれかとしてプレイします。 2つの期間で行われます。クレアとバリーの娘モイラは過去にあり、神秘的な監督の監視の下で、シュシュトヴァニー島で誘nされ、立ち往生していました。バリーの冒険は6か月後、クレアと娘を見つけるために島に来て、ナタリアという奇妙な女の子と出会うためだけです。両方の半分は、エピソードの過程で互いに築き上げられます。

誰もがバイオハザード2を称賛したことを称賛しました。島には、刑務所、大邸宅、巨大な研究室、さらには開いた森などの興味深いユニークな環境がいっぱいです。

Re 4とRe 5のほとんど人間のガナドとマジニの代わりに、敵の多様性はここでより強くなります。多くの地域では、懐中電灯やちらつきランプのみを安全源として提供しています。フランチャイズの間抜けなトーンを維持しながら、これをすべて行い、完全にまっすぐで陰鬱なトーンで非常に悪い対話を提供します。

その最大のミスステップはおそらくエンディングですが、それまでは、綿毛やナンセンスのない純粋な居住者です。それは焦点を合わせていますが、ここにはいくつかの野望があり、文章は一般にこのリストのさらに下のいくつかのエントリよりも優れています。そして、8〜10時間でキャンペーン全体を燃やすことができるので、それはあなたの時間に大きな排水溝ではありません。 – マイク・ウィリアムズ

"" 正しく評価されている宝石。

7.バイオハザード2

それ以来、その優れたリメイクによって上回っていますが、元のバイオハザード2はかなりうまくいきます。バイオハザードの最初の居住者の成功の後、カプコンはより大きく、より良いものを作りたかった。バイオハザードのディレクター、シンジ・ミカミはプロデュースに切り替え、彼は若い新興デザイナーのkinaki kamiyaに2回目のエントリのために頼りました。 Kamiyaは、この設定をRaccoon Cityの街路に移動し、複数の主人公がゾンビの大群と戦っていました。そのオリジナルの経験の多くは、Resident Evil 2が完全に生産された中で完全にオーバーホールされていましたが、最終製品に登場しました。

バイオハザード2は世界をレオン・ケネディとクレア・レッドフィールドに紹介しました。前者はバイオハザード2で唯一の主演の役割を果たします。それぞれが独自のシナリオを持っていました。他のキャラクターとの2番目のプレイスルー。それは前任者よりも大きく、単一の大邸宅の範囲を超えて、大規模なウイルスの発生の下でプレイヤーを都市に届けるようになりました。

リリースの時点で、バイオハザード2はプレイ可能なハリウッド映画の近くにいました。はい、多角形のキャラクターはそれほど老化していませんが、プレイステーションの時代には、それらの豪華なレンダリングされた3D背景を備えた衝撃的なように見えました。そして、Kamen RiderとSuper Sentaiの作家Noboru Sugimuraがチームに追加されたことで、バイオハザードの物語は最初のゲームの前に飛躍的でした。 RE 2がしなければならなかったのは、オリジナルよりも大きくて優れていることであり、簡単に見えたことです。 – マイク・ウィリアムズ

"" Capcomが初めてそれがリメイクの方法を知っていることを示しました。

6.バイオハザード(リメイク)

私の初期の思い出の1つは、夜遅くに目を覚まし、母親とテレビを聞いたのでリビングルームにつまずくことです。当時私はほとんど知りませんでした、それはバイオハザードの初期の瞬間であり、私の母はリトルオルミーがベッドにいた間にそれを演奏していました。それから私は泣きました、そして、彼女は私がそのような怖いものを見たのは本当に気分が悪くなりました。

バイオハザードのリメイクは、このポイントのほぼすべてのプラットフォームで何度も何度も始めたと感じていますが、常に堅実です。それはまだ古い学校を感じています、ある意味では、最新のバイオハザード2のリメイクはそうではありません。 2019年にはグラフィックスは驚くことではないかもしれませんが、元のPlayStationエントリのラフなエッジはなくなりました。ストーリーはHDのために慎重に調整されており、傘下のプロットが後継者のさまざまな方向に進む前に、T-Virusの発生の背後にあるものの謎の中で修正されたスクリプトが鳴り響きます。 2019年でさえ、最初の居住者の単純さに勝てないことがあります。それは、主にジルやクリス、不気味な邸宅、ミステリー、そしてあなたのやり方でゾンビだけです。 – キャシー・マッカーシー

"" 村の悪役はかなりのショーをしました。

5.バイオハザード8:村

バイオハザード7:バイオハザードがRESIシリーズを本当に恐ろしい場所に戻した後、私はバイオハザード8:村が何を伴うかについて怖がっていました。私の安reliefに、それはバイオハザードの純粋な恐怖から遠ざかっていました。しかし、それはまだ怖いままでありながら、バイオハザード4を連想させる半オープンワールドに私たちを扱います。

アンデッドに取り組むのではなく、私たちは村で非常に異なるタイプの脅威に直面しています。つまり、吸血鬼、狼男、さらには巨大なロボットの形です。最終的に、それは何年も前にスペインの村で起こったこととすべてを結び付けており、私はイーサン・ウィンターがレオン・ケネディが今何をしなければならないのだろうと正確に疑問に思っていたので、私は多くの時間を過ごしました。

カプコンが違うことを試して、シリーズのベストに明らかにオードを支払ったゲームを作成するのは良かったですが、私は村のペースに少しがっかりしていると感じずにはいられません。複数の魅力的な環境で構成された村は、城を探索する際に最初の3分の1で実際にピークに達し、吸血鬼の女性の遍在する脅威から逃げます。この後、魅惑的なボスの戦いに続くにもかかわらず、ペーシングは気分が悪くなり始め、後の環境は輝かしい城と比較されません。

とはいえ、村のDLC、シャドウズオブローズは驚くほどでした。私たちをBenevientoにもう一度家に戻すと、この拡張により、私たちは変化のためにバラの冬としてプレイし、これまでで最も恐ろしい居住者の経験の1つです。警告:人形が嫌いなら、これは嫌いです。 – ケルシー・レイナー

"" 家は少し小さくなっていますが、それでもバイオルに居住しています。

4.バイオハザード7:バイオハザード

大胆なバイオハザード6がフランチャイズのアクション側からすべての熱を燃やした後、カプコンは劇的に異なることをする必要がありました。コードベロニカまですべてのゲームを分類したオリジナルのスタイルに完全に戻りたくありませんでしたが、次のコーナーの周りにあるものを知らないという恐怖と緊張に戻りたいと思いました。

バイオハザード7:バイオハザードを入力してください。タイトルは、カプコンのホラーシリーズの西洋と日本のタイトルへの言及です。 (日本のタイトルはバイオハザード7:バイオハザード7:彼が彼の死んだパートナーからメッセージを受け取ったとき、彼にルイジアナの農家に来るように言ったとき、彼はそうします。この非常に悪い決断は、彼を狂ったように変異したベイカー一族のクラッチに上陸させます。

バイオハザード7の最大の変更は、一人称の視点への切り替えです。しかし、それから後退すると、ゲームの残りの部分は以前のバイオハザードと非常に似ています。イーサンは家の中に一人で、いくつかの武器、癒しのアイテムを作る能力、そして解決するための奇妙なパズルのホストがあります。カメラは、アウトラスト、Amnesia、P.T。などのモダンなホラーゲームを思い出しますが、バイオハザード7は、カプコンがオリジナルをとてもエキサイティングにしたものを忘れなかったことを示しました。パン屋の1人、または顔のない成形から走るという恐怖は、あなたがイーサンの視点に直接置かれているため、強化されています。そして、パン屋自身はおそらく、少なくとも単一のゲームの範囲内で、おそらくフランチャイズの最も記憶に残る悪役の一部です。 (ウェスカーはランプするのに時間が必要でした。)

それだけでなく、バ​​イオハザード7はおそらく最高のVRゲームの1つです。 VRで最初から最後までゲーム全体をプレイできます。これは素晴らしい経験です。これは、一人称への移行のためにのみ有効です。イーサンの死んだ妻ミアがVRの暗闇からあなたに直接やってくるのを見ていることはありません。私はほとんどおかしくなり、PlayStation VRヘッドセットを複数回捨てました。

バイオハザード7がフランチャイズの3番目の時代である場合、それは驚くべきスタートに向かっています。そして、リメイクゲームが最初の時代のトーチしか運ばないことを考えると、カプコンがそれに固執することを願っています。 – マイク・ウィリアムズ

"" 「大統領の娘を護衛する」は大きな瞬間ではありません。

3.バイオハザード4

バイオハザード4について話しているとき、誰もが村に戻ります。これは、ゲームの歴史で最も不安なシーンの1つです。チェーンソーのさびたうなり声に裏打ちされた恐ろしい追跡シーケンス。これらのオープニングの瞬間がどれほど完璧であるか、そして彼らがどのようにしてバイオハザード4の前提と賭け金を巧みに確立するかについての記事全体を書くことができました。タウンフォークは確かにゾンビではありませんが、トーチ、ピッチフォーク、電動工具であなたに向かってシャッフルするために、目を伸ばした方法についてさらに恐ろしいことがあります。それはあなたにすぐに謎に直面します:これらの人々に何が起こったのですか?

Diehardのファンは、バイオハザード4がホラーをめぐるアクションに重点を置いていることに不満を言うのが好きですが、そのオープニングシーケンスだけで、バイオハザード4をシリーズ全体の何でも不気味にします。そして、ヘッドショットがバイオハザード4の無数の敵を扱うための最良の方法ではないことを初めて発見したことを含め、その後の本当におかしな瞬間がたくさんあります。再生者を覚えていますか?私は、私に向かって奇妙に特徴のないエイリアンの恐怖が私に向かってシャッフルすることを想像したとき、私はまだ震えます。身体の恐怖について少しきしむような人として、私は正直に驚いています。

しかし、私はそれが最終的にそれほど良いことだったと思います。バイオハザード4の不格好なサードパーソンのコントロールと時代遅れのグラフィックに照らして忘れる傾向がありますが、2005年にGameCubeに到着したときは驚くべきことでした。事実上、時代の他のすべてのアクションゲーム。それは、その後の世代におけるサードパーソンアクションゲームの人気の爆発、特にNaughty Dogの未知のシリーズを実現しました。そして、それは固定カメラと古風なタンクコントロールで時代遅れになったように見えたバイオハザードシリーズ全体の旗の財産を復活させました。

15年後、バイオハザード4はこれまでと同じように人気があり影響力のあるままです。これは、すべての新しいエントリが審査される基準です。とにかくゾンビが必要なのは誰ですか? – キャット・ベイリー

"" レオン・ケネディは決して良く見えたことはありません。

バイオハザード4(リメイク)

メインラインのバイオハザードゲームに関する限り、バイオハザード4は常にそれらの中で最も人気のあるものとして君臨してきました。それは必ずしもシリーズで最高のゲームではありません。あなたの個人的なお気に入りは、アクションとガナドスに対するあなたの親和性に依存することは間違いありませんが、寄生虫に満ちたスペインの村でのレオンケネディの冒険がそれを演奏したすべての人にマークを残したことを否定することはありません。

待望のバイオハザード4リメイクは、ゲームの最も重要な瞬間を強化するだけです。私たちの多くが知っていて愛されているコミカルなキャンプフレーバーのいくつかは、時間に失われましたが、私たちはRe 4のはるかに成熟したバージョンを残しています。ガンプレイはより満足のいく感じで、敵は見るのが魅力的であり、Re 4のストーリーとキャラクターは本当に輝く時間を持っています。ついに、アシュリー・グラハムはもはやいなくなる負担ではなく、私たちは素晴らしいルイス・セラともっと時間を過ごすことさえできます。これ以上求めることができませんでした。

オリジナルよりも怖く、進化したパズル、ペーシングの改善、長年のファン向けのイースターエッグの多くの卵があります。簡単に言えば、Capcomは、ゲームの魅力を保持しながら、ファンがRE 4リメイクで望んでいたすべてのものを(ほぼ)配信しました。 – ケルシー・レイナー

"" これまでに行われた最高のリメイクの1つです。

1.バイオハザード2(リメイク)

ゲームは本当に高く評価される前に時間が必要であるという考えがあります。しかし、バイオハザード2は、バイオハザード2の勝利をより明確にするだけであるという、そのような確信と自己意識を持って到着しました。バイオハザード4を含むすべてのバイオハザードゲームは、何らかの成長する痛みを抱えていました。バイオハザードのプレー、感じ、見た目を近代化するために、他の何かが完全にクリックすることに失敗することになります。バイオハザード2が何らかの注意を払うまで、すべてのバイオハザードゲームがあります。

バイオハザード2は、最初から最後まで楽に感じます。バイオハザード2は、ホラーとアクションの間のとらえどころのないスイートスポットが、それ以前のシリーズのどのゲームよりも優れていることを発見しています。それだけでなく、CapcomがResident Build 2のリメイクで取ったLiberties Capcomは、他のバイオハザードゲームに欠けていたというビジョンに対する自信を示しています。

バイオハザード4のオーバーザショルダースタイルの撮影によってすでに完成した銃撃は、歓迎されます。しかし、本当の御treat走は、レオンとクレアが環境とどのように相互作用するかです。視点の違いにもかかわらず、世界の触覚の性質は、バイオハザード7との一人称とVRへのカプコンの遠足の後にのみ可能です。

バイオハザード2にシンプルなフェイスリフトを与えるのではなく、カプコンは、常に見た目と感触を意図していたため、バイオハザードゲームのビジョンを捉えるように駆り立てられたようでした。リメイクをプレイすると、夜のパウダーブルーの色合い、雨の抑圧的な湿気が常にそこにあるはずだと感じています。彼らがオリジナルにそこにいなかった唯一の理由は、テクノロジーが不足しているためでした。しかし、そのテクノロジーは現在ここにあり、元のバイオハザードリメイク4と7から学んだすべての適切な教訓と組み合わされて、カプコンは真の居住者のバイオハザードゲームがどうあるべきかを世界に示しました。 – マット・キム

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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