ホームPcディフィールドクロニクルハンズオンプレビュー:良いテーブルトップバイブは少しプラスチックを感じます

ディフィールドクロニクルハンズオンプレビュー:良いテーブルトップバイブは少しプラスチックを感じます

J-Rockを聞いたことがあるなら、日本のミュージシャンはジャンルについてあまり気にしないことを知っています。ラジオロックのイントロがあり、それから彼らは少しラップし、それから少し叫び、叫ぶ前に3回もやり直します。

新しいスクエアエニックス戦略rpg ディフィールドクロニクルの世界は、そのようなものですが、英語の歴史のためです。

17世紀のペストドクターからキットを集めて、ツイードジャケットの紳士の要請でビクトリア朝のワークハウスからストーブパイプハットのコックニーと戦うために出かける前に、あなたは中世の騎士を集めました。その後、いくつかのスケルトンが鎧のスーツを着たいくつかのトロルで現れます。それは場所に行きます。

キャラクターはすべて、フォーミュラから生成されているように見える陽気な名前を持っています。チャームド +タウンのデーモンはラグビーチーム=完全に本物の名前です。

Izelair WiganとIscarion Colchesterは私のお気に入りですが、Waltaquin Reddichも強力な競争相手です。


ジェイド帝国ですか、それとも王国ですか?

しかし、「叙事詩」の物語は同じように楽しいものであり、ライバルの高貴な派fact、商業的利益、宗教的秩序の陰謀に従うことで政治的陰謀を吹き飛ばそうとする方法で、Game of Thronesに大きな影響を受けています。

ディフィールド島には、何世紀にもわたって平和に繁栄してきたアレタンの王国 – 基本的にはイングランドです。しかし、ジェイドと呼ばれる魔法の資源をめぐる同盟と帝国の間の南への大陸への戦争は、世界の残りを巻き込むと脅しています。

ディーフィールドに埋葬されたヒスイの豊かなデスポジットでは、緊張はさらに上昇するように設定されています。そして、物事の真ん中に、あなたが自分自身を見つける場所、アンドリアス・ロンダーソン – 兵士、ボディーガード、そしてブルー・フォックスグループの4つの頭の1つです。

私がプレイしたデモでは、その野望はそれほど成功していません。画面上のキャラクターの量が限られているため、実際のショーではなく、ゲームオブスローンズのオープニングクレジットシーケンスを見ているように感じます。

すべてのクリークとカバルは、まともなコミックスタイルのカットシーンできれいにラベル付けされていますが、実際の人々の感覚を得ずにスポンジをするのは非常に多くの情報です。

ディフィールドクロニクルには、その美学にも壮大な野望があり、あなたはヨシタカのアマノ風のファイナルファンタジースタイルのロゴから、あなたが巧みに監督され、高度に様式化されたもののためにいることを知っています。

基本的に、アクションは、ゲームワークショップで見られるような巨大なゲームボードで行われます。これは、パイプクリーナーの木を備えたもので、特別な動きを使用したり、クラシックバハムートのような巨大な召喚状で電話をかけたりするときの側面を見ることができます。

Square Enixはそれを「Diorama」スタイルと呼んでいます。私は芸術とクラフト、卓上ゲームの雰囲気がDiofield Chronicleを提供するのが本当に好きですが、Square EnixとLancarseの開発者はさらにそれに傾くことができると感じています。

私がこれまでに作ったすべてのゲームボードは、草の中に塗料の塊、おがくずの核と砂が表面に固定され、発泡スチロールのオブジェクトから脱落していました。 Diofield Chronicleのすべては非常に滑らかで、キャラクターは非常にアクションフィギュアです。物事がもう少しテクスチャーがあれば – 本当に塗装されていたように – これは見るのに特別なものです。しかし、明らかにそれは、どれほど怪物であるかについての感謝のヒントなしで言われています。

これは、ゲームがほとんどすべてのプラットフォームに進んでいる結果である可能性があります。 XboxシリーズX、PS5、およびNintendo Switchの両方で何かが機能することは妥協をもたらすでしょう、そして、私はピクサーの滑らかさもその1つであると確信しています。


騎士からキング4

ゲームプレイに関しては、戦略ゲームはデモが最も難しいものの一部だと思います。プレイヤーを深く投げすぎて圧倒的ですが、スタッカートのチュートリアルであまりにも多く、その氷河のペースは誰もが冷たくなります。しかし、歩行者が魔法とファンタジーの生き物が関与し始めると、物事が拾われた後。

さまざまな種類の役割と能力を持つ4人のヒーローのパーティーをコントロールします。敵をゾーンすることができる攻撃者、射手、癒しの魔術師を帯びることができる、アグロ、動きの焦点を絞った騎兵隊を描く基本的な戦闘機。

等尺性グリッドはなく、すべてがリアルタイムで発生するので、常に人々を驚かせ、特別な能力を発射し、新しいルートとコンボを並べて後ろから悪役をhitります。

それは良い、忙しい楽しみであり、あなたはすぐに本当に困難な大手ボスと対戦し、攻撃をかわすことを要求し、党員を倒すために相乗的な党員を必要とします。

「Command All」ボタンは、攻撃をかわすための人生の質の高い機能であり、キャラクターが少し粘着性があり、リスであることがわかりました。しかし、私はそれが、デモ以上のプレイしているときにアイロンが自分自身を外すユーザーエラーボタンをマッシュするようなものだと感じています。

これは、Squareがテーブルトップの外観にもっとプレイできたように感じたもう1つの場所です。

画面上のヒーローの数と一度に必要なアクションの量のためにアクションは激しくなりますが、ランニングアニメーションと比較してアイスリンクの滑らかな環境と比較的遅い移動速度により、すべてのキャラクターがランニングマンをやっているように見えます。彼らがモデルベースを持っていれば、それはより良く見えただろうとほとんど感じます。

これらのニットピックにもかかわらず、ディフィールドクロニクルは少し基本的なものであっても、興味深い暴走のようです。あなた自身のために感触を得るために、私がプレイしたのと同じデモ(ゲームの分厚い章を含む)は、8月10日からダウンロードできます。

Diofield Chronicleは、9月22日にXbox One、Xbox Series S/X、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、PCのSteamでリリースされる予定です。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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