ホームNewsソニーの特許はPS5のクラウドベースの後方互換性を示唆している

ソニーの特許はPS5のクラウドベースの後方互換性を示唆している

ソニーは最近、PS5のクラウドベースの後方互換性システムによく似た特許を申請しました.

特許はもともと日本に現れた’■特許情報プラットフォームのWebサイト。7月2日に正式に提出されました。関連する図面は日本語で説明されていますが、特許の説明には翻訳サポートがあります。.

“この業界で成長している別の傾向は、クラウドベースのゲームシステムの開発に関連しています,” 翻訳時に上記の説明を読む. “このようなシステムは、ゲームアプリケーションを実行し、ユーザーから入力を受け取り、ディスプレイに画像を表示するように構成されたローカルシンクライアントと通信するように構成されたリモート処理サーバーを含むことができます。.”

図面の1つ–下に埋め込まれた– “本発明の一実施形態による、クラウドベースのビデオゲームをプレイしているユーザを示す。.”

クラウドベースの下位互換性を示すように見える他のさまざまな画像もあります。たとえば、特許の説明によると、下の写真 “本発明の一実施形態によるゲームコンソールの様々な世代にわたるゲームタイトルの蓄積を示す。.

上の画像からわかるように、PS1、PS2、およびPS3の発売モデルは、特許のこのセクションの対象であることは明らかです。説明によると、ソニーはコンソール内に仮想コンソールを作成しようとしているようです–それは’sエミュレータの概念にあまり似ていませんが、この場合は合法で公式にサポートされます.

それ’この画像にPS4システムがないことは、PS5が既に上位100のPS4ゲームをサポートしているという事実に関係している可能性が高いことに注意してください。さらに、7月以降に認定された新しいPS4タイトルはPS5互換である必要があります.

一方、MicrosoftはXboxシリーズXは “すべて” Xbox Oneゲーム.

この特許は、プレーヤーがゲームプレイクリップをクラウドに投稿できるようにする新しい種類の共有ソフトウェアについても言及しています。言葉 “スライス” 複数回トリミングされ、トリミングされたビデオクリップを指す可能性があります。作成についても言及しています “ミニゲーム” これらのスライスから、PS5コミュニティでゲーム共有機能が非常に重要になる可能性を導入する.

これは、ソニーが最近申請した別の特許であるXbox Snapによく似たデバイスを特徴とするものを検討する場合に特に興味深いものです。.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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