ホームPcソニックフロンティアは最終的に「Sonic The Games」を「Sonic the Phenomenon」に沿ってもたらすかもしれません

ソニックフロンティアは最終的に「Sonic The Games」を「Sonic the Phenomenon」に沿ってもたらすかもしれません

2022年で、私が最初にリトルブルーのろくでなしに出会ってから31年の目を浴びています。私は騒々しい見本市の真っin中にいます。最新のソニック・ザ・ヘッジホッグゲームは、死後の監督のように見えるチュートリアルレベルでスイッチゲートを開く方法を教えてくれます。 AmazonパッケージをGeoff Keighleyなどに配信することについての黙示録的なコジマのゲーム。これは、セックスレスマスコットとしての31年間のMFに何をしているのでしょうか?

"" フロンティアは時々衝撃的に暗いように見えることがあります。

31年。

しかし、どういうわけか、ソニックは勝ちました。数十年が過ぎ去るという克服できないオッズに対して、彼は悪い管理のパフで消えるマスコットとして生まれたセガのコンソール部門であり、(おそらく最も驚くべきことに)ゲームは、ゲームが少しボビンであるという一般的な感覚でした。 1998あなたが慈善である場合、またはあなたがそうでない場合は1994年。

それをすべて生き延びたので、彼は相変わらず明るく輝いています。すべての失敗、ファンブル、そして彼のマークをまったく打つことは決してないという途切れのコミットメントのように見えるものにもかかわらず、私たちはソニックが大好きです。私たちは子供の頃から彼を愛してきました。私たちが今まで経験した中で最も楽観的な10年の間に、私たちは彼のとがった90年代のTudeが大好きでした。スコットランドの年金受給者からの手を倒します。

私たちは、彼が非常に速く走ることで彼の問題のかなりの数を解決したという事実を愛し、それは彼をフラッシュのようなスーパーヒーローにしましたが、それらの古いDCキャラクターがすべて持っていた第二次世界大戦の「戦争債を買う」ポスターの本質的なナッフネスを失った時間(これは、アクアマンの最大の文化的キャシェがクリスロックのルーチンのパンチラインとして、地球上で最もセクシーな男に演じるずっと前にあった10年でした)。

"" 子供たちの心の中でソニックのための場所が常にあります。

ソニック・ザ・ヘッジホッグは単なるセガのマスコットではありません。彼は若者の無限の電気のトーテムであり、これが彼が彼の出生を目撃するためにそこにいた人々の膝関節よりもはるかに長く耐えてきた理由です。私の子供たちは彼を崇拝し、巨大なドライブが何であるか、またはそうであった(そしてそうすべきでもない)ことをあまり気にすることができませんでした。

彼から発せられるメディアフランチャイズとミームの経済は、いくつかのヒット漫画のスターであり、今では2つの人を愛する映画の適応のスターでした。ハリネズミのソニックであるソニック・ザ・ブラッディ・ヘッジホッグであると思ったのは誰だろうと思ったでしょう。しかし、そうは言っても、他に誰がそうだったのでしょうか?

ソニック映画は、これまでに作られた最高のビデオゲームの適応です。確かに高いバーではありません。

ソニックには、期待に反するコツがあります。

彼は、彼が主演するゲームにもかかわらず、彼らの品質のためではなく、悪名高い混合バッグであるにもかかわらず優先します。しかし、時々、フランチャイズは、この停滞した平凡さの傾向を乱暴に破壊する新しいゲームを生み出します。多くの場合、懐かしく喚起することによって、古いキヤノンの最高で最も愛されている要素を新しくエキサイティングなものにリミックスします。称賛されているソニックマニアはこの素晴らしい例でした。それは、表面上ではメガドライブゲームの直接の継続でしたが、技術的および設計用語では、それ以上のものであり、それ以上のものでした。その古いハードウェアでは単に不可能でした。

同様に、ソニック世代は2011年に古いものと新しいものを混ぜ合わせて大成功を収めました。前年のソニック色のモダンなゲームプレイを組み合わせたものと、それらの自慢のオリジナルのキャラクターとレベルのデザインと、その間のほぼすべてのゲームから要素を借りて、生涯ファンのための完璧な「最高のヒット」パッケージを作成しました。今日まで、私の長女のお気に入りのビデオゲームは史上です(公平に言えば、彼女はまだKane&Lynch 2:Dog Days、すべてのプレイスルーで改善する先見の明のある傑作をプレイしていません)。

"" 世代は、フランチャイズ全体、いぼ、そしてすべてを祝うものでした。

ソニックフロンティアは、2022年の世代に相当するものとして登場します。ソニックは、すべてがRPG要素を備えたオープンワールドアクションゲームである時代に蹴ったり叫んだりしています。過去のレベルまでのポータルを使用して:新しいリックの塗料、レイアウトの変更、SO-Forthを備えた以前のゲームのステージのリミックス。

ソニックオープンワールドを作るためのセガのアプローチは、不満を抱いているファンがそれを恐れていることを顔の平手打ちではありません。実際、世代とほぼ同じように、それは過去を称え、祝福しようとしながら、プレイヤーに新鮮で新しいものを与えて歯を沈めることを目指しています。

そして、ここに基本的で重要なことがあります。ソニックゲームのように、それは手に満足しています。生の速度の感覚があります。アクロバティックなホーミング攻撃、レールのスライド、登場しやすいマスターの動きが、ピンボールのパワーアップのような事前に計画されたエリアを跳ね回ることができます。そして、彼の基本的なムーブセットへの追加の多くは、完璧で素晴らしい意味を作ります。

"" Cyloop攻撃を成功させることは素晴らしいと感じます。

たとえば、Cyloop攻撃は、Y(または三角形など、すべてにあります)を保持し、敵の周りに文字通りのリングを実行して、ダメージ、スタン、または壊れた防御を吹き込みますが、マスターストロークです。ビデオゲームのキャラクターのコントロールが、カットシーン、漫画、または主要な映画に描かれているのと同じくらいクールでパワフルに感じる珍しい瞬間の1つです。あなたの速度は、移動の手段だけでなく、現在の武器であり、攻撃パターンが1つを実行するためにわずかナノ秒を与える敵に成功したCyloop攻撃を引き出すと?あなたが速く走り、常にクールなフリップをする狂ったウィーブルーの男のときは、物事が必要なはずです。

これまでのところ、確かに、私たちが短い実践といくつかのトレーラーを超えて進むことはほとんどありませんでしたが、それを経験したことが幸運な人にとっては、その実践は重要でした:多くの場合(私のものが含まれています)最初は明らかに悪いアイデアとして償却したゲームの印象を完全に逆転させました。

アレックスと私が上記のビデオで説明しているように、フロンティアは紹介するのが難しいゲームであることで呪われています。さまざまなバイオームがあり、他のバイオームよりも活気が少なく、ソニックの特徴的な速度は、空の土地の長いトラックをレベル設計の必要性にします。したがって、スクリーンショットや予告編だけでなく、セガがきっとそれを好むでしょう。しかし、証拠はプリンにあり、これまでにプレーしたことから、ソニックフロンティアはかなり甘いです。


Sonic Frontiersは、11月8日にPC、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、XboxシリーズX/sについてリリースします。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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