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サージョンシミュレータースタジオボッサが人員削減を行う

ロンドンを拠点とする開発者は、現在のゲーム環境で必要なものを検討しています.

サージョンシミュレーターボッサスタジオの開発者は、多くのスタッフを冗長にしています.

Eurogamerの報告によると、当初削減された13人から、10人の従業員が冗長化される予定です。これは、Bossaがスタジオとしての優先順位を再評価するときに発生します.

「根本的な変化についての他のことは、誰もがそれに同意するわけではないということです。私たち全員がすべてに同意した場合、世界ははるかに鈍い場所になるでしょう」とボッサは声明で述べた。.

「少数の人々はこれらの変化に不満を持っており、それは残念なことですが、私たちの動機について率直になり、可能な限りそれらをサポートする以外にできることはほとんどありません。彼らは、そうすることを選択した場合、これらの決定について彼らが行う方法を感じ、それについて私たちを批判する権利を持っています。それがまさにその仕組みです。」

スタジオの共同創設者であるHenriqueOlifiersは、これはSurgeon Simulator 2のパフォーマンスとは関係がないと述べました。このタイトルは8月にリリースされ、2013年の前任者と同じような影響を与えることはできませんでした。.

そのゲームは、ボッサでのクランチに続いて開始されました。スタッフは、リリースまでのビルドアップで2〜3か月間長時間作業しましたが、QAチームが特に影響を受けました。これは、一部には、Covid-19パンデミックのためにリモートで作業しているスタッフによるものでした。.

「私たちは何人かの人々が余分な時間を費やしているのを見失いました」とOlifiersは言いました.

「[SurgeonSimulator2]は多層ゲームであるため、QAは広く受け入れられていました。QAには多くの需要がありました。ですから、打ち上げに至るまで、外科医に働きすぎた人たちがいたと言っても過言ではありません。私はそれを否定しません。しかし、私たちは人々にそうするように求めません。時々それが起こり、今回のように事後にそれを修正しようとします。」

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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