Cyberpunk 2077のスキル進行は、RPGの無料大型アップデート2.0で大幅に見直されました。 CDPRはVのアビリティを新しい名前とカテゴリの下に再グループ化することで合理化し、レベルアップの方法を変更しました。 スキルはパークや他のアビリティとは完全に分離されているため、プレイの仕方によっては5つすべてをランクアップさせ、Vにかなり豪華なボーナスを積み重ねることも可能です。
このガイドでは、サイバーパンク2077のスキル進行がどのように変わったか、5つのスキルをすべてランクアップさせる方法、そして苦労して手に入れたものについて説明します。
サイバーパンク2077のスキル進行
- スキル進行の仕組み
- ソロスキルの進行
- ソロ・スキルのランク・ボーナス
- ネットランナーのスキル進行
- ネットランナーのスキルランクボーナス
- ヘッドハンターのスキルプログレッション
- ヘッドハンタースキルランクボーナス
- シノビ・スキル・プログレッション
- シノビスキルランクボーナス
- エニグニースキルプログレッション
- エンジニアスキルランクボーナス
サイバーパンク2077のスキルプログレッションの仕組みは?
サイバーパンクの5つのスキルグループはそれぞれレベルアップに必要なアクションが異なりますが、ほとんどのタスクはプレイ中に普通に行うものです。 例えば、ヘッドハンターは銃器を使ってヘッドショットを決めるとレベルアップし、シノビは移動能力を使うとレベルアップします。 これらのアップグレードはパークポイントに連動していないので、普通にゲームをプレイしているだけで、すべてのアップグレードを実現可能です。
サイバーパンクの前世での進歩は2.0バージョンでの進歩にカウントされるので、古いセーブファイルを起動してこれらのカテゴリのいくつかでランダムな進歩に気づいたら、それが理由です。
サイバーパンク2077 ソロスキルの進行状況
ソロでのレベル上げはちょっと変です。 このカテゴリは重火器、運搬能力、ヘルスを1つの旗の下にグループ化していますが、レベルを上げる唯一の方法は拳、ゴリラ武器、棍棒、ショットガンを繰り返し使うことです。 重火器をそれほど使わないとしても、ランクボーナスのために時々使う価値はあります。 余分なヘルスとより良い運搬能力は常に良いものです。
ソロスキルのランクボーナス
- ランク5: 運搬能力が50増加
- ランク10:ヘルスが10増加
- ランク15:パークポイント+1
- ランク20:拳とゴリラの腕のダメージと攻撃速度が+20%。 拳は出血を与えることができます。
- ランク25:携帯能力が100増加
- ランク30:ヘルスが15増加
- ランク35:パークポイント+1
- ランク40:5メートル以内の敵に対するクリティカルヒット確率+10
- ランク45:強攻撃と素早い近接攻撃のダメージが25%増加
- ランク50:フィニッシャー後のヘルスが25パーセント増加
- Rank 55: Adrenaline Rush発動時、Adrenalineの減衰が50パーセント遅くなり、10パーセント以下に減衰しなくなります。
- ランク60: Berserkが発動し、フィニッシャーを発動するための敵の体力のしきい値が+30%、フィニッシャーを発動することによる体力のしきい値が+50%、Berskerの持続時間が+30%。
サイバーパンク2077 ネットランナーのスキル上昇
ハッキングはネットランナーのスキルランクを上げます。 クイックハッキングを人や端末にできる限り使って、このランクを素早く上げましょう。 Intelligenceに関連するアクションもネットランナーのランクを上げると言うプレイヤーもいます。 ハッキングは一般的に速くできる方法です。
ネットランナースキルランクボーナス
- ランク5:RAM回復率が5%アップ
- ランク10:RAM回復量が1増加
- ランク15:パークポイント+1
- ランク20:スマートウェポンのロックオン範囲+20パーセント
- ランク25:RAM回復率が5%増加
- ランク30:RAMが1増加
- ランク35:パークポイント+1
- ランク40:デバイスや乗り物で使用するクイックハックのRAMコスト-20パーセント
- ランク45:コントロールとコンバートのクイックハックの持続時間+15%、コンバットクイックハックのダメージ+5
- ランク50:オーバークロックの持続時間+40パーセント
- Rank 55: オーバークロック中のクイックハック使用によるヘルス減少が-10パーセント。
- Rank 60: アクティブ時、オーバークロックで10メートル以内の敵が表示され、ネットランナー以外の敵をカバー越しにクイックハックできるようになります。
Cyberpunk 2077 Headhunterスキルのプログレッション
ヘッドハンターのランクアップはより簡単です。 理想的なのはヘッドショットを決めること。 武器テクニックや弱点を狙うことも上達にカウントされ、派手な技を使わなくてもハンドガン全般を使うことで少しずつ上達することに気づきました。
ヘッドハンターのスキルランクボーナス
- ランク5:敵からの視認性を10%低下。
- ランク10:ヘッドショットダメージ+10%、脆弱性に対するダメージ+10
- ランク15:パークポイント+1
- ランク20:しゃがんだ時に武器が揺れない
- ランク25:敵からの視認性を10%減少
- ランク30:ヘッドショットダメージ+15%、脆弱性に対するダメージ+15
- ランク35:パークポイント+1
- ランク40:敵を掴んでいる間、オプティカルカモが有効
- ランク45:投げ後の回復時間が30%減少
- ランク50:しゃがみ歩きとしゃがみスプリントが30%速くなります。
- Rank 55: 戦闘中に発見されないことによるダメージボーナスが戦闘開始後3秒間持続。
- ランク60:フォーカスモード中、デッドアイモード中、投擲武器で敵を無力化した時のオプティカルカモチャージが+15パーセント。
Cyberpunk 2077 Shinobi スキルプログレッション
Shinobiスキルのランクは少し難しくなっています。 ダッシュ、ドッジ、クライミングなどなど。 しかし、私が見た限りでは、これらは戦闘中に使用した場合のみカウントされるようです。 カタナや他の刀の使用もカウントされるので、機動力のないファイターがランクアップを目指す場合は、カタナや他の刀の使用を控えた方がいいかもしれません。
忍スキルのランクボーナス
- ランク5:移動速度-5パーセント
- ランク10:ドッジとダッシュによるスタミナ消費-5パーセント
- ランク15:パークポイント+1
- ランク20:短時間のみかわしやダッシュによる命中率アップ
- ランク25:移動速度が5%増加
- ランク30:ドッジとダッシュのスタミナ消費量が-10パーセント。
- ランク35:パークポイント+1
- ランク40:移動速度が速いほど軽減確率が増加
- ランク45:素早い攻撃によるダメージ+25
- ランク50:エアダッシュとスライディングで装備武器の弾薬を20%リロード
- ランク55:空中からの攻撃時やタイムアタック中にスタミナが低下しても、射撃の命中率や近接攻撃の速度に影響しないようになります。
- 空中からの攻撃時、または時間がスローになっている間
- ランク60:サンデビスタンがアクティブの時:クリティカルヒット確率+40、移動にスタミナ消費なし
サイバーパンク2077 エンジニアのスキル進行度
エンジニアは最も簡単にランクアップできるスキルです。 スマートウェポンや投げられるアイテム、そして何よりクラフトを使うことで上達します。 クラフトでランクアップを早めることができ、スマートウェポンを使いたくなければ使う必要すらありません。
エンジニアスキルランクボーナス
- ランク5:アーマーを15増加
- ランク10:サイバーウェアの容量が5増加
- ランク15:パークポイント+1
- ランク20:グレネードのパーセントダメージと爆発半径が+10
- ランク25:アーマーが25増加
- ランク30:サイバーウェアの容量が10増加
- ランク35:パークポイント+1
- ランク40:テックウェポンや電気バトンのチャージによるショック確率増加
- ランク45:ヘルスアイテムの効果が+15
- ランク50:すべてのサイバーウェアのステータス修正率+30パーセント
- ランク55:ボルト・ショットによるダメージ+10%、ボルト・ショットによる火傷確率+40%。 Chain Lightningは敵を炎上させます。
- Rank 60: Furyがアクティブの時、EMPを爆発させることができます。
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