ホームNewsゴーストリコンはどのようにして元のビジョンに戻ることができますか?

ゴーストリコンはどのようにして元のビジョンに戻ることができますか?

過去10年間で、サムフィッシャーは、 幽霊偵察 スプリンターセルとしてのゲーム。ワイルドランズボリビアに立ち寄り、悪質なCIAエージェントを追跡し、今週は億万長者が所有するブレイクポイントの島、アウロアに現れます。実際、Ghost Reconの新しいエピソードの予告編には、スプリンターセルの図像が詰め込まれています。ステルスをかがめたフィッシャー、3つの緑色の目、そして彼のナイトビジョンゴーグルの猫のような鳴き声.

カメオに問題はありませんが、Ubisoftがより明確なシリーズのキャッシュをトレードオフしているように感じ始めています。ヘリコプターと同じように、現代のゴーストリコンの主要な特徴を煮詰めるのは難しいでしょう。ミリタリーバント?ベースジャンプ? ゴーストリコン:ブレークポイント 当時のゲームと同じです。子供として、すべての絵の具を混ぜ合わせたところ、残念な結果が茶色だったことがわかりました.

奇妙なことに、それはほとんど会社の方針です。昨年末、UbisoftのCEOであるYves Guillemotは投資家に、新しいGhost Reconは「コミュニティの大部分によって強く拒否された」と語りました.

「ブレークポイントには十分な差別化要因が含まれていなかったため、ゲームの本質的な品質を際立たせることができませんでした」とギユモット氏は語った。プレイヤーは、なぜディビジョン2などのゴーストリコンをプレイするのかを理解するのに苦労しています。.

UbisoftがGhost Reconのアイデンティティの再発見に真剣に取り組んでいる場合、ソースに戻る必要があります。シリーズの最初のゲームで、2008年に設定されます。当時、Tom ClancyのすべてのゲームはRed Stormによって開発されました。著者自身によって設立されたスタジオ(歴史ファンは、Ghost Reconが2001年9月にリリースの準備ができていたため、CNNでライブ配信しており、CIAが人間の知能機能をアップグレードすることを推奨しています).

これはクランシーの名前を冠した2人目のシューティングゲームにすぎず、レインボーシックスの窮屈な部屋から部屋へのやりとりから大きく離れており、広いオープンプレイエリアがあります。それは、ゴーストリコンが常にオープンワールドのゲームであったと言っているわけではありません。そのジャンルは今のところ私たちが理解している方法では存在しませんでしたが、そのレベルはジョージアの田舎の広い範囲にわたって発生しました。多角形の地形はもちろん古く見えますが、これらの東ヨーロッパの斜面には、特にまったく熟成していないように見える白い冬の太陽の下で、刺激的な荒々しさがあります。.

銃とリロードアニメーションが不足しているため、その世界はより広く見えるだけです。 Ghost ReconのHUDは、一人称視点のシューティングゲームが画面の下部に沿ってスタックする傾向がある周辺の装飾品を完全に排除しています。それは古いゲームだからではありません。Half-LifeはDoomは言うまでもなく、それよりも古いものです。代わりに、そのクリーンなビューは戦術的に必要です。ツリーラインに沿ってカモフラージュされた反乱軍を引き抜くように緊張していると、画面の領域に感謝します.

その環境と同様に、ゴーストリコンは寒くて残酷です。すでにダメージを受けている場合は死んでいるため、ダメージインジケータはありません。勝利は、どちらの戦闘員がもう一方に落ちるかによって完全に決定されます。あなたは長く緊張した任務をお腹の上でクロールし、分隊をスポッターとして送ります。今後のドローンに満ちた冒険とは対照的に、元のゲームは、1マイル離れたテロリストの額に汗の玉によって引き起こされる温度変化を検出するように設計されたガジェットでポケットを満たしません。ありがたいことに、AIは動きを見つけた瞬間にフリーズすることを知っています.

今日、ゴーストというタイトルは、近接テイクダウンの合間に生きる、戦場での捕食者のような支配を示唆しています。 2001年に、木のカバーと透き通った距離によって提供された不安定な不可視フィールドは、あなたが持っていた唯一の鎧でした.

「あなた」はゴーストリコンの抽象的な概念であることは注目に値します。あなたはノマドや他の特定の兵士としてはプレイしません。代わりに、当時の戦術シューティングの習慣と同様に、あなたは自分の指揮下ですべてのユニットのボディの間を自由にジャンプできます。あなたは分隊を率いていません–あなたは実体としての分隊です.

これは、猫の3分の2のように、基本的に6命を失うシステムです。そして、マップを横断するだけでなく、ダウンしたパイロットを救って彼の飛行機を爆破するか、またはNATOに向かう戦車隊を停止するように要求するミッションをナビゲートする方法を練習するとき、それらは1つずつすべて失われます前哨。各兵士はスペシャリストであるため、狙撃兵を一人で配置し、何かを爆破する時までデモマンを害から遠ざけることを学びます.

困難にもかかわらず、それはすべて驚くほど簡単です。キーボードのいくつかの数字キーは、基本的には、スクワディのムードを設定します。また、特定の場所に植えたい場合は、コマンドマップ上の位置をクリックし、ドラッグしてビジョンコーンを設定します。どういうわけか、ブレークポイントのアクションフォーカスとチームの不在にもかかわらず、その親はそれほど面倒ではありません.

Ghost Reconは、軍事伝記を読むファンのサブセットのためのレトロなシミュレータになる必要はありません。再発明と更新は、長期にわたるシリーズの必要な部分であり、2006年のAdvanced Warfighterは、思慮深いペースとサードパーソンアクションを組み合わせた素晴らしいエントリーでした。しかし、ここにUbisoftが引き出す明確なアイデンティティがあります。最初から、Ghost Reconはあなたを露出させ、圧倒しましたが、戦術的に力を与えられたゲームでした。次の再起動についても同じことが言えることを願っています.

Ghost Recon Breakpointは、今週末は無料でプレイできます。ブーツを埋める.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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