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ゲームはアクセシビリティをほとんど考慮せずにリマスターされています

できなかったら’オリジナルを再生すると、おそらくできる’tリマスターをプレイ.

ゲームのアクセシビリティに関する最新のコラムでは、コートニークレイヴンが5月の新しいリリースとリマスターを再生します.

5月はリマスターの月であり、他のすべてではありませんでした。 1940年代のマフィア2のギャングから、Xenoblade Chroniclesの巨人を冒険するまで、すべてがリマスターされているようです。アクセシビリティを除くすべて。今月のテーマ’アクセシビリティレポートは、’オリジナルを再生すると、おそらくできる’tリマスターをプレイする.

しかし、リマスターを見る前に、’好奇心旺盛な新しいリリースを見てみましょう. マニーター 私はゲームです’mマインドレスRPGの楽しみを奇妙に満たすので、ほとんど気にしない’いくら気にして’アクセスできないコントロールにより、関節炎の手が痛い.

Maneaterでは、3つの異なるコントローラーレイアウトがありますが、それらすべてが奇妙にほとんどのことを同じボタンにマッピングします。たとえば、攻撃は’tどの制御方式を選択しても変わりません。それ’s RT、それがあなたにとってはあまりにも悪い’使用できるボタンではない.

あなたも字幕を読みたいならあなたにはあまりにも悪い。映画のそれらはほとんど微視的であり、ゲーム内のナレーターの字幕はわずかに良いだけです.

マニーターisn’完全なアクセシビリティ災害。最寄りの敵と獲物を自動的にターゲットにすることは、多くの動きとボタンのマッシュを必要とするゲームで驚くほど役立ちます。敵もアウトラインで色分けされています(獲物は青、食いつく敵は赤)。UIは一般に非常によく設計されており、役に立ちます。.

ほとんどのゲームを苦しめているように見える小さな字幕を除いて、Maneaterの唯一の大きな欠点は、すべてのボタンがあなたをマッシュアップすることです’そうすることで、私たちのモビリティや共同問題を不利な立場に置きます.

次はマフィア2リマスターのサプライズリリースです。できます’そのゲームを思い出す’考えさせられた, “これは良いデザインの選択だと誰が思ったのですか?” マフィア2以上.

こちらが字幕です。雪に覆われたゲームの白いテキスト。承知しました.

雪に覆われたゲームの白い通知テキスト。承知しました.

敵の大まかな位置を示すミニマップアイコンがありますが、私のゲームでは、これらのアイコンはせいぜい半分の時間で正確であるように見えました。’あなたを撃ちます。照準支援が不足していて、私は何度も亡くなりました。.

勝った’私は言う’m再マップ可能なコントロールの欠如に驚いた。これは’2020年にリリースされたゲームの標準的な慣習でさえ、私は確かにそうしませんでした’2010年のゲームのリマスターに再マッピングが存在することを期待します。運転と歩行の両方について、およびそれらがそうでない間に、2つの制御方式の選択肢があります。’t主要なコントロールについて大きく変化し、’s少なくとも少しカスタマイズするのに役立つ.

それ’ゲームの世界のおしゃべりがなく、世界が難聴プレイヤーとして少し空っぽになっているのも当然です’住民には字幕があり、都市の周囲の騒音には字幕が付いていません.

マフィア2は、聴覚障害者や聴覚障害者のプレイヤーにとってはフラットフォールになる素晴らしいゲーム、または他の多くの障害者のプレイヤーが完全にアクセスできない素晴らしいゲームであるため、最終的にはアクセシビリティの改善が優先されることを願っています.

5月の次のリマスターは セインツロウ:サード アクセシビリティに関しては、マフィア2よりも驚くほど優れていました。.

字幕は話者の識別情報が欠けていますが、実際は判読可能ですが、少し小さいです。コントラストの人はした’ゲームの昼と夜のサイクルを通じて、非常に頻繁に読みやすさの問題であることが判明します。残念ながら、マフィア2のように、Saints Rowの都市のランダムなチャタリングとノイズはキャプションなしのままであり、完全で活気のある世界は、聴覚障害者や難聴者にとってはまだ少し空っぽに感じられます.

攻略と簡単モードは、a11yゲームコミュニティ内でも、ゲームの二極化の問題です。しかし、私にとっては、詐欺は ‘死ぬことはありません’ そして ‘無限クリップ’ ばかげた話を楽しんだりゲームをしたりできるので、アクセシビリティの恩恵です。’m脳の霧や関節の痛みに問題がある。これらは両方とも、’照準補助なし.

Saints Rowは敵の位置をマフィア2よりもさらに一歩進め、画面上に発砲の方向性を含め、敵がミニマップ上のどこにいるかを正確に示します。 Saints Rowの漫画風のスタイルは、フォトリアリズムを目指すゲームよりもコントラストの高いUIとミニマップの詳細を提供することで、アクセシビリティにも役立ちます。.

コントロールセクションに、しゃがみトグル、つまりゲームへのアクセシビリティの追加機能が表示されていることに驚きました。しかし、残念なことに、これは唯一のトグルオプションであり、武器ホイールをホールドオンリーのままにします。これは、多くの人にとって障壁になります。.

Minecraftダンジョン アクセシビリティに関して非常に良い仕事をしました。専用のアクセシビリティメニューを考えると、これは当然のことだと考える人もいるかもしれませんが、一部のゲームには1つあり、それでも広くアクセスできなくなっています。 Mojangもそうしましたが、私は’すぐにそれに触れます.

Minecraftダンジョンは、完全なコントローラーの再マッピングを備えています!また、何かにマップする必要があるアイテムや、競合が発生したときにも通知します。その便利な機能が欠けているゲームが、私がコントロールを再マップすることはめったにない理由です。ロジックパズルではなく、ボタンを割り当てたい.

もう1つのすばらしい機能は、以下に示すように、既に分厚いハイコントラストのUIを最大150%まで拡大できることです。

Minecraft Dungeonsの字幕はかなり適切なサイズで、背景が付いていますが、拡大縮小する機能がないため、多くの低視力プレーヤーにとって障害となります.

また、テキストからスピーチに切り替える機能が非常に役立つので、視力のないプレーヤーにとってもゲームは少し親しみやすくなり、プレーヤーは敵の輪郭の色を選択することもできます.

赤はデフォルトの敵のアウトラインカラーで、’同じ色のオーバーレイが指定されている場合、’プレイヤーの視界から再び遮られた。ここで奇襲攻撃はありません.

ゲームはアクセシビリティのゴールドのように見えますよね?そしてそれは、…

プレーヤーは、左と右のトリガーを介して設定とアクセシビリティメニューの両方にアクセスする必要があるため、アクセシビリティメニューは、移動が制限されている一部のプレーヤーにアクセスできなくなります。それらを再バインドすることはできますが、最初に正しいトリガーを介して設定にアクセスできる必要があります。しかし、私は彼らがこれを是正することを検討するだろうと確信していました.

スーパーメガベースボール3 今月も登場し、このコラムでプレイした後、すぐにビンに入りました。それ’ゲームが私にアクセスできないほどに管理されていることはまれですが、これはそれを引き離しました。これは、多くのゲームが一種のプレイ自体であることを考えると、印象的な偉業です.

プレーヤーが打席に向く間、ベースへの走りは自動的です。あなたはそれをコントロールし、プレイヤーにベースを盗むように言うことができますが、あなたはしません’する必要があります。フィールディングも同様です。外野手を導くことはできますが、’tは本当にする必要があります。基地に投げると、ホーム、1番目、2番目、3番目がコントローラーの対応するボタンのひし形に論理的に割り当てられます.

だから何’問題?

ピッチングは本質的にQTEであり、’反応が遅いので、私を好きにしてください。私’スーパーメガベースボール3で3つのゲームをプレイし、おそらく5回のピッチングに成功しました。ゲームの半分がピッチングであることを考えると、’QTEが勝った’本当に楽しく遊ぶ.

打撃にはある程度の精度が必要ですが、実際にはスイングを合わせる時間があるので、バッティングはピッチングよりもはるかに簡単です。.

オプションに関しては、ボリュームオプションがあります。それ’それです。コントローラの再マッピングなし、制御スキームオプションなし。あなたがいない場合’彼らは何を使うことができません’あなたに与えられた、あなたは単にできる’他の野球ゲームでは通常非常に深刻なリアリズムに楽しいひねりを加えることができるので、ゲームをプレイするのはとても残念です.

今月最後は Xenoblade Chronicles:Definitive Edition, 私にとっては多くの中で最高でしたが、主にスイッチによるものです’■新しいシステムレベルのコントローラの再マッピング。アクセシビリティに入る前に、キャラクターが’ バトルのおしゃべりは、Xenoblade Chronicles 2の場合と同じように迷惑です。ご安心ください。しかし、聴覚障害者や難聴者は’それを心配する必要があります’字幕はありません。私たちはしません’男が8000倍に強くなる必要があることについて男が叫ぶのを聞く必要があります。見る?時々アクセシビリティの欠如はありません’とても悪い.

字幕は適切なサイズであり、コントラストは依然として問題になる可能性がありますが、ドロップシャドウはかなり役立ちます.

JRPGのファッションに合わせて、字幕は複数の異なる方法で表示されます。シネマティクスには話者識別がありませんが、’カットシーンとゲーム内に存在します。カットシーンの字幕には、煩わしく、常に読みやすいとは限らないテキストスクロール効果もありますが、少なくともこのオプションには速度オプションがあり、JRPGの方法に従ってボタンをタップすると、ボタンがすぐに表示されます.

ゲーム内の字幕は素晴らしく、大きく、背景があります.

このゲームは、ある程度、それ自体も再生します。近接戦闘は自動的に行われます’ターゲットを選択しました。プレイヤーが管理する必要があるのは、動きと動きの選択です’するつもりです。これは、動きの少ない人や関節の痛みがある人のための近接攻撃ゲームで歓迎される機能です。’t近接ボタンのマッシュを行う.

Xenoblade Chroniclesの私のお気に入りの機能は、ストーリーメモです。あなたのことを思い出す必要があります’やっているはず? ZRをタップするだけで’リフレッシャーが表示されます。これは、マップ上のすべての感嘆符にアクセスするという間違いを犯し、ゲームに10分の間にミスを犯したため、約85のサイドクエストがあり、最初の目標が何であるかを忘れていた.

ゲームには、自動実行機能も備わっています。これは優れたアクセシビリティ機能ですが、機能するときだけです。そしてこれは’t。ここで自動実行を切り替えると、キャラクターは正面にあるものに(または自動実行の実験で行ったような崖から)直線になり、2番目に操縦すると自動実行がオフになります.

そして、あなたはそれを持っています! Minecraft Dungeonsと、意外なことにXenoblade Chroniclesが5月のアクセシビリティを獲得.

Courtney Cravenは、Can I Play Thatの共同創設者です?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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