ホームUncategorizedオーバーウォッチ2は、「数百」のヒーローミッション、キャラクターダイアログ、更新されたヒーロールック、ダイナミックマップなどを備えています。

オーバーウォッチ2は、「数百」のヒーローミッション、キャラクターダイアログ、更新されたヒーロールック、ダイナミックマップなどを備えています。

Blizzardは、約束どおり、Overwatch2に関する詳細情報を提供しています。

BlizzConline 2021の開会式が別のセグメントで行われた後、昨日、多くの Overwatch 2 情報が削除されました。

その中で、オーバーウォッチ2チームは、新しいプッシュモードのマップの設定であるローマや、ニューヨーク市のオーバーウォッチの未来の地球など、次の続編でプレイヤーが移動するいくつかの新しい場所を最初に確認します。

また、McCree、Pharah、Reaper、Widowmakerなど、元のOverwatchのヒーローの進化する新しい外観についても説明します。マクリーのように少し技術的に見える人もいれば、ファラのように完全な鎧を着る人もいるでしょう。

BlizzCon2019でのOverwatch2デモに対するプレイヤーのフィードバックの結果としてもたらされた開発には、いくつかのNullSectorの敵の進化が含まれていました。これらには、ストーカーやブリーチャーのような新しいヌルセクターの敵の観察が含まれます。これらの敵の目標は、彼らをより魅力的にすることであり、これのいくつかは、現在のユニットを進化させ、新しいユニットを追加することを伴いました。したがって、たとえば、特定の場所に到達したり、護衛任務を遂行したりするタスクがマップ上で何をしているかに応じて、さまざまなタイプのスポーンユニットが期待されます。また、一部のユニットは、目的を達成して爆発することだけを目的とするブリーチャーなどのプレイヤーを攻撃することすらできない場合があります。他の敵には、スライサー、プーラー、およびオムニックグラントのようなエリートユニットが含まれます。

続編のまったく新しい協力体験でプレイヤーがヒーローの能力をカスタマイズできる進行システムの一部である、才能の最新の反復をのぞき見することもできました。タレントシステムを使用すると、さまざまな方法でヒーローをプレイできるようになります。スキルツリーを使用すると、キャラクターを試すことができ、ヒーローごとに異なるツリーがあります。

このビデオでは、ストーリーミッションとヒーローミッションの最新情報も提供しています。これには、チームが世界をダイナミックに感じさせる方法や、クリエイティブプロセスの舞台裏を紹介する方法などが含まれます。ヒーローミッションの目標は、プレイヤーがヒーローをレベルアップするために参加する協力的なPvEエクスペリエンスになることですが、チームはそれがグラインドのように感じられることを望まないため、多くのミッションが必要です。したがって、目標は、可能な限り多くのヒーローミッションを作成することです。

同時に、ヒーローミッションは、いくつかの新しいスペースが追加されるすべてのマルチプレイヤーマップで実行できます。たとえば、あるヒーローミッションのプレイテストでは、飼いならされた人がキングスロウのゲートのあるエリアにやって来ました。門が開き、今まで見たことのないキングスロウの新しいエリアがあります。

もう1つの例は、アヌビス神殿の地図上の動的な砂嵐です。基本的に、チームは、マップがその時点で世界のどこにあるかを補完する昼と夜の効果、および風と雰囲気を備えた、よりダイナミックな世界を提供することを目指しています。

チームはまた、PvPでロールパッシブと呼ばれるアイデアをどのように実験しているかについても話し合いました。戦車のヒーローは、ノックバックを減らして、より「つま先からつま先まで」の喧嘩屋にし、立ち止まって他の人を保護するキャラクターを減らします。例としてラインハルトを使用して、チームは彼にファイアストライクの2つのチャージを与えました。彼は今、彼の請求をキャンセルすることもできます。

ダメージシールドヒーローには移動速度ボーナスがあり、サポートヒーローにはしばらくダメージを受けなかった後に開始する自動回復があります。

Blizzardは、「ほとんどすべて」を再検討しており、テーブルから外れているものは何もないと述べています。

オーバーウォッチ2に付属する新しいキャラクターである滞在について簡単に説明しましたが、キャラクターはすべて「エイムスキル」であるため、レールガンのおかげもあり、彼女はすぐにチームの「お気に入り」になりました。

OverwatchのリードデザイナーであるJeffKaplanによると、Overwatch 2チームは新しいゲームモードを模索しており、ゲームに組み込まれない可能性のあるモードの例として2CPを使用して、人々がより批判的な古いゲームモードを再評価しています。カプラン氏によると、チームはゲームが次の進化のように感じられ、最初のゲームの真の続編であると本当に望んでいるという。

最後に、2回目のオミニク蜂起の背後にいるのは誰か、なぜそれが起こっているのか、そしてそれが世界的にどこまで広がっているのかを掘り下げる物語に触れました。すべてのストーリーミッションにはイントロとエンディングがあるので、ストーリーが以前よりも統合されることを期待してください。利用可能なすべてのヒーローは、特定のミッションの会話を取得します。分岐ダイアログシステムがあるので、ゲームの2番目のミッションでゲンジとマーシーがいると、それらの関係について異なるダイアログが表示される可能性があります。

Overwatch 2で何が期待できるかについての要約は、最新の開発者ブログ投稿にあります。 Blizzardは、開発中のゲームをより頻繁に更新することを約束しており、チームがすべてが正しいことを確認する時間が必要なときにゲームがすぐにリリースされることを期待せず、手に入れる前に磨きをかけます。

オーバーウォッチ2は2019年11月にBlizzConで発表され、31人のヒーローすべてに加えて、さらに多くのヒーローが更新された外観を受け取り、ゲームにはヒーローSojournと複数の新しいヒーローが登場します。すべてのコスメティックと進行状況がゲームに反映され、オーバーウォッチ1と2のプレイヤーは共有PvPマルチプレイヤー環境で一緒にプレイできます。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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