ホームNewsオデッセイからアサシンクリードヴァルハラへの変更点7つ

オデッセイからアサシンクリードヴァルハラへの変更点7つ

暗殺者’sクリードオデッセイは素晴らしいゲームですが、いくつかの領域があります。’d Ubisoftの次のエントリの改善を見たい’s卑劣な、スタビーシリーズ.

ここに私が七つの事があります’dアサシンの変化を見たい’sクリードヴァルハラ:

レベルゲーティング暗殺を停止する

私はシリーズが進んだRPGの方向性がとても好きです。会話の複数の選択肢があり、私の統計を微調整する鎧や武器をいじるのは素晴らしいことです。しかし、暗殺に関するゲームシリーズではダメージ数は機能しません.

私’アサシンの最終DLCの奥深く’sクリードオデッセイで、ほぼ新しいレベルのキャップです。私’私の能力ポイントのほとんどをアサシンスキルツリーに入れました。それでも、私はまだできます’t半分の時間、人々を暗殺する.

オデッセイのステルス攻撃は、多くの場合、タフな敵に無料で攻撃し、敵とその周りのすべてのガードと戦う前に、彼らの健康の一部を手に入れるための単なる手段です.

アサシンの元のビジョン’sクリードはプレイヤーを群衆の中でブレードとしてキャストし、大衆の間で目に見えない動きをします。君は’d静かにターゲットをシブして溶かすか、または’それらの上に急襲し、それらをピンで留め、そして屋根の上を脱出します。オデッセイでは、茂みに隠れて誰かを刺し、10分のスクラップを作成できます.

暗殺はレベルを無視するべきです。戦闘は最後の手段でなければなりません。’全面戦争に。サイレントコンパウンドのすべてのターゲットを拾い上げるスキルがある場合、ゲームはそれを考慮に入れる必要があります.

パルクールを取り戻す

その間’切り立った崖の顔をスケーリングできるのはうれしいです。古いアサシンのスムーズなアニメーションとバレエのようなフリーランニングが恋しいです’sクリードゲーム–すべての握りが意味をなし、大きな構造がナビゲーションパズルになった.

オデッセイの建物の多くは同じであり、それぞれの建物を無頓着に登るのは退屈です.

私’しかし、ヴァルハラにとって、この点からあまり期待していない。私たちすべて’これまでのところ、ローリングフィールドとオープンプレーンを指しています。泥小屋とわらの家。たまにある砦。暗黒時代イギリスは横ばいでした。しかし、多分私たちは次の屋上のために走っているその屋上に戻ることができます、ええ?

コピーして貼り付けた領域

ギリシャと同じくらい美しい’大きすぎます。それだけでなく、ほとんどの場所には独自の個性がありません。もし、あんたが’1つの塩鉱山を見た’それらすべてを見た。私を信じて、私は知っています–私は’私の記事へのコメントを読んだ.

前のセクションで述べたように、建物の多くも繰り返されています。君は’常に同様の視点をスケーリングします。唯一の本当の違いは地形です。アテネはそれ自体ですが、私はできませんでした’tギリシャの周りに点在する島々の1つの特徴的な特徴を教えてください.

いつでも小さくて詳細な地図をください。 Ubisoftの代表は最近アサシンを言った’sクリードヴァルハラが勝利’シリーズで最長または最大のゲームになるので、’代わりに、より高密度の世界を取得します.

フィラーが多すぎる

その最後のポイントは、クエストにも当てはまります。私’アサシンで何百ものことをした’sクリードオデッセイ、私は一握りしか覚えていません。それ’それらのほとんどが同じように再生されるというだけでなく、それは’sがあるから’多すぎる.

クエストの量が多いため、あなたは’マップ全体で作業しながら、一度にできるだけ多くを引き受けて効率的に完了することをお勧めします。これにより考え方が変わり、’クエスト提供者のニーズを満たすのではなく、リストにあるものをチェックするだけです.

The Witcher 3のほとんどのクエストは機械的には同じですが、このゲームはこれらのミッションが伝えるストーリーにあなたを投資することができます。君は’物語によって引き抜かれ、キャラクターはあなたを気にさせます。それ’あなたが気にするのは難しい’一度に10をジャグリングすると、クエストログが途切れ途切れになります.

より良い解決策は、クエストを相互に導くことです。おそらく、ある場所でのクエストは別の場所で終わり、そこで別の場所にあなたを送るクエストを拾います。それ’新しい場所に足を踏み入れるたびにプレーヤーがTo Doリストをチェックするよりも優れたソリューション.

より意味のある戦利品

アサシンの戦利品が好き’sクリードオデッセイ。キャラクターの見た目を変えたり、衣装を組み合わせたり、新しい武器を試したりするのが大好きです。しかし、私は戦利品システムが運命よりもダークソウルのようなものであることを望みます。しない’同じものが10個必要です。特定の鎧またはキットの3つの大きく異なるバージョンが欲しい.

これにより、プレーヤーの装備への投資が増えるだけでなく、’メニュー分解キットで費やされた時間を再カットします。これは長くて面倒なプロセスです.

ステルスのオーバーホール

アサシンに取り組んでいる15のスタジオがあります’■クリードヴァルハラ。そこのどこかに’Splinter Cellシリーズに携わったチームのメンバー。それらの男と女はステルスを知っています.

暗殺者’sクリードの社会的ステルスが失われたため、茂みに隠れたり、高所に立ったり、目に見えない能力を利用したり、隠れたりすることができる選択肢はほんのわずかしか残っていません。ステルスを実行可能にするには、さらに多くのオプションが必要です.

そして、そこに’レベルの設計。それらのコピーと貼り付けられた砦と野営地の副作用は、’特定のルートのために再設計されていません。彼ら’完全にオープンエンドで、サンドボックス内にあります。兵士のルートは重複しています’ガードで再び満たされ、レベルのデザインは単に行います’t卑劣な戦術をサポートします。私’dこれらの仕立てをもっと見たい–垂木を飛び越えられるスペースの内側.

Splinter Cellプレイブックから葉を1つ取り、メカニックとして光と影を導入することもできます。ライトを消す代わりに、あなたは’矢を水で再利用し、松明を消す.

傭兵とリラックス

MercenariesシステムはShadow of Mordorのようなものです’■Nemesisシステムがダイヤルバックした。目撃されている違法行為についてプレーヤーを罰するのがその考え方です。しかし、ステルスはほとんど実行可能ではないため、ほとんどすべての犯罪が見られます.

争いに加わった傭兵は、多くの場合、あなたの能力が低下するまで能力をスパムするという引き分けの戦いにつながります。そして、メニューを表示してボタンを押し続けることで簡単に取り除くことができるので、とにかく意味がありません。それ’武器を分解するなど、メニューとゲームの外にいるだけの別のこと.

我々が・・・ながら’それで、私は’d戦闘システムのオーバーホールを見たい。しない’t死ぬまでに20回男を殴りたい。私’dむしろ、ガラスの大砲であり、すぐに殺されて同じように脆弱であり、戦いは消耗戦よりも致命的なダンスのようになります。.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
RELATED ARTICLES