MODは、TeleTubbiesを左4の死者に置くだけではありません。彼らは、ゲーム全体の構成を書き直したり、それらがどのように開始されたりする方法を変えたり、まさに新しいゲームを自分自身に作成したりすることができます。 Gargantuan in Designでは、これらの大規模なプロジェクトは古いゲームに新しい命を吹き込むか、私たちがそれらをどのようにプレイするかを完全に再訪することができます。
Elden Ring:The Convergenceと呼ばれ、FromSoftwareの最新のタイトルでプレイブックを完全に書き直します。 7人の改造者のチームが、新しいクラス、武器、鎧、呪文、ボスをオープンワールドゲームに追加するために働き始めました。これはマンモスプロジェクトであり、小さなチームの以前のプロジェクトであるDark Souls 3:The Convergenceの足跡をたどるプロジェクトです。
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「私たちは、Dark Souls 3のスペルキャスティングシステムを刷新する意図を持つ単純なMODとして始めました」と、クリエイティブディレクターのPaul“ Couchjockey” Goochは私に語りました。 「しかし、しばらくして、私たちは本当に私たち全員が常にプレイしたいと思っていたダークソウルズゲームを本当に作ることができることに気付きました。」
Goochは、FromSoftwareのゲームの1つの収束の最愛のバージョンをすでに達成しているため、エルデンリングへのチームのアプローチを知らせる方法としてその経験を見ています。 「私たちは今、最初から野心的であり、作品が所定の位置に落ちることを自信を持っている方が良いことを知っています。」
これが、エルデンリング:コンバージェンスが同時に計画され、開発されている理由です。チームにボールを転がし、必要に応じて変更を加える機会を与えます。
コンバージェンスのボスにどの順序に取り組みますか?
この新しいバージョンのコンバージェンスについては、私の主な質問は、チームがエルデンリングのオープンワールドにどのように取り組むかでした。その1つのデザインの選択が、このMODがどのように形になるかを完全に変える可能性があるためです。グーチは、これは、間の土地が同じレベルの「細心の扱い」を得ることができないことを意味すると言います。
「キッチンカウンターの小さな部分を掃除し、1つのきれいなスポットが残りの場所を不潔に見せて、それからあなたはすべてをきれいにすることを強いられていると感じます」とグーチは説明しました。チームはすべてを刷新したいと思っています。
この問題を回避するために、グーチは、チームがエルデンリングの「オープンワールドの側面を活用する」と述べた。 「私たちは、さまざまなクラスの複数の開始場所のアイデアをいじっていますが、今はそれについて約束をしていません。
「私たちの現在のアイデアは、10または11のスターティングクラスがあり、1つを選択すると、小さな建物またはエーテルの飛行機でゲームを開始することです」とGooch氏は言います。 「その後、プラットフォームには、やり取りできる特定の数の祭壇があります。
「これらの祭壇はサブクラスです。たとえば、戦士としてゲームを開始すると、3つの祭壇があります。 1つはグラディエーター(Powerstance Focused)、1つはBerserker(両手の焦点)であり、1つはDreadnought(Weapon and Shield Focus)のためです。とはいえ、チームには現在、これをやってのけるツールが不足していますが、それは他の誰かがその間にそれらを作らないという意味ではありません。
予想どおり、このようにゲームを変更すると、いくつかの劇的なバランスの問題が発生する可能性がありますが、グーチはこれがどのように考慮されるかを説明し、開発中の「多くのテスト」で解決されることを願っています。
最初のダークソウルズのオーンスタインとスモーのように、エルデンリングにはプレーヤーの真のテストとして機能する多くの瞬間があります。前述のテストを通じて、グーチはプレイヤーが自分のためにこれらの瞬間を作成することを望んでいます。
「ある意味で、プレーヤーはある意味で自分のチョークポイントを作ることができるはずです。プレーヤーがリムグレイブの前でマスターズトップスのメインボスと戦いたい場合、彼らはできますが、それは簡単ではありません」と彼は説明しました。
前述のクラス開始システムは、それぞれが独自の「最適なパス」を持ち、「そのキャラクターに利益をもたらすものすべてが含まれ、パスをたどると、プレイスルー全体であらゆる有益なアイテムにアクセスできるようになることを願っています。グーチによると。
「私たちは、新しいプレーヤーとベテランチャレンジランナーに、多数の潜在的なパスを提供することで、関与していると感じてほしいと思っています」とグーチは付け加えました。 「それぞれがゲームを通して非常にユニークなルートを持っています。」
えーと、「最高の」エルデンリングの場所を復活させますか?
これを達成するために、グーチは彼のプロジェクトには「進歩駆動型」計画プロセスがあると言います。 「私は、特定のタイプのキャラクターを作り、それがどのように行われるかを見るために決心したプレーヤーの靴に身を置きました。ゲームが私の決定をサポートしている場合、素晴らしい。しかし、ゲームが寒さの中で私を除外した場合、私はそのプレイスルーをサポートするために橋を構築します。
「最終的に、これらの橋は進行の高速道路になり、閉じたドアがないシステムを作成します」とグーチは付け加えました。
プロジェクトでは、ゲームが非常に核心でどのように機能するかを変える収束のサイズであるため、MODSバランスで継続的な問題が発生することは明らかであり、Goochは以前の経験がチームをどのように準備したかを説明しました。
「バランスをとるプロセスは、モールを強打するケースです」とグーチは言いました。 「最初に最も目に見えない不均衡なものを調整し、次の不均衡なものが醜い頭を育ててから、吐き気を繰り返します。本当に急いでいることはありません。」
とはいえ、このバランスを完璧にすることはほぼ不可能であり、代わりにチームは代わりに以前のSoftwareゲームの課題を称えることを約束します。魂のジャンルに対するこのレベルの敬意は、グーチと彼のチームの奥深くにあり、彼ら自身の伝承の拡大と経験の全体的な質にまで及んでいます。
もっとポット!もっとポット!もっとポット!
「私は常に元のゲームの物語とテーマを称えようとしています。 Headcanonを介してLoreで拡大するか、一般的に合意されているコンセプトは、オリジナルのデザインのあらゆる種類のドアを開きます」とGooch氏は説明し、「ポーランドとプレゼンテーションの非常に高い基準があります。 modがmodのように感じられることは決してありません。」
エルデンリング:収束は、最近の記憶の最大の改造タスクの1つに設定されており、開発チームは以前の経験を構築して、すべてのプレイヤーがゲームの最も印象的なオープンワールドの1つと対話する方法を変えるオーバーホールMODに取り組んでいます。チームが軽視するものではなく、彼らの前にマンモスのタスクを理解しています。
「ゲーム会社とは異なり、私たちは時間の利点があり、私たちがそれを愛しているという理由だけでこれを行います。これにより、物事を完成させ、ゲーム会社が単にできないことを拡大する機会が与えられます。」
Convergenceチームを直接サポートしたい場合は、Patreonをチェックできます。現在、プロジェクトに添付されているリリース日はありません。