ホームPcウォーキング・ザ・ガンク:泥棒の海の継続的なアイデンティティの危機を調べる

ウォーキング・ザ・ガンク:泥棒の海の継続的なアイデンティティの危機を調べる

レアの「パズルの解決を楽しんだら」と思われる経験泥棒の海は、成功した年のために再び形作られています。 2021年のバトルパスエスクのコスメティックロック解除とカリブ海のクロスオーバーの完全な焦点を絞った海賊でシーズンの導入が十分ではなかったかのように、最近、2022年が進行中の物語に寄与する新しいタイミングのPVEイベントの追加が見られることを明らかにしました。 、コミュニティの行動が実際にストーリーがどのように変化するかに影響を与える可能性があります。

彼の仲間と一緒に出航したり、スケルトンを爆破したり、不気味な墓でなぞなぞを解決したりするのが大好きなプレーヤーとして話すと、それはすべて素晴らしいように聞こえます。しかし、泥棒の海は、珍しいことがクールで興味深いことを追加し続けるゲームであるため、同様の考え方の一部のプレイヤーを誘惑するだけでは十分ではありませんが、いつでもカックリングによって設定できるという理解ではあなたの夜を台無しにしたい愚か者。

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それはどんな基準でもMMOではありません – 確かに、他のプレイヤーが制御する船を見ることなくセッション全体に行くことができます – しかし、泥棒のSeaをプレイしているときはいつでも、他のプレイヤーと世界を共有しています。 。魚を航海して取引したり、魚を捕まえたりしたい人もいれば、代わりに殺人を選んだ人もいます。重要なことに、ゲームは両方に報いることです。

他のプレイヤーとのすべての対立を避けながら、海賊についてのオンラインゲームを楽しんでいる人々の概念は奇妙に思えるかもしれません。結局のところ、手がかりはゲームのタイトルにあります。そのため、PVPコミュニティは「Sea of​​ Thieves、Sea of​​ Friends !!!」と叫ぶのが大好きです。彼らがあなたのものを盗み、繰り返しあなたを刺すように。

悪いニュース、みんな!私が純粋に驚異的に作成し、家族の集まりに定期的に着用したこの法的に疑わしいTシャツは、異なることを請います。

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しかし、それでも、私はそれを手に入れます。 GTAをオンラインでロードしたり、他の犯罪者がいると不平を言ったりすることはありませんか?

問題は、もしあなたがすべての敵対的なプレイヤーを泥棒の海から取り除くなら、あなたはまだこれまでに作られた最も偉大な協同組合のゲームの1つを残すだろうということです。 2018年の最初の発売後、多くの人々(私自身も含めて)は、お互いを吹き飛ばす以外にやるべきことの明確な不足についてうめきました。

王冠の宝石は、背の高い物語の追加です。あなたとあなたの友人がゲームのマップ全体に及ぶミステリーを共同で解決し、時にはスケルトンと戦うことができる、より長く、より物語に焦点を当てた冒険です。大まかに言えば、あなたは主にまだ隠された宝物を追いかけていますが、本質的にすべてを大規模な脱出室に変える方法で。空の星座や子供のスケッチブックの一連の謎めいた落書きでナビゲートしている場合でも、彼らは世界を見て、エレガントに隠れている秘密を明らかにする新しい方法を提供します。彼らがあなたの乗組員間のコミュニケーションを必要とし、各プレイヤーが独自の画期的な瞬間を持つことを可能にする方法は、魔法にほかなりません。

それでも、他の乗組員があなたの後に来ることを決定し、本質的にあなたの船を捨てることを強制することを強制するか(背の高い物語に不可欠な重要なアイテムを含むかもしれない)、または退屈な戦争に従事する次の時間を過ごすことを強制する場合、その魔法はすぐに払拭されます。消耗の…これも通常、あなたの船を放棄することで終わります。他の乗組員はもちろんスキルレベルが異なりますが、概して、他の船との戦いを選んで航海している場合は、多かれ少なかれ、あなたが持っているよりも多くのPVPプレイの勉強に費やすことを保証できます。

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興味深い問題ですが、解決しなければならないことはまれではありません。ゲームの新しい更新についてツイートするたびに、PVEのみのサーバーの追加を要求する人々の不足はありません。それにもかかわらず、これは、誰もが脅威になる可能性のある世界の不安を維持するというゲームの核となる哲学に反することを完全に明らかにしています。あなたが死んでほしくない人。確かに、私は他のフレンドリーな乗組員にぶつかったという素晴らしい思い出をいくつか持っています – 時々私たちは積極的にお互いを助けてくれましたが、それは大きな泥棒を持っている父と息子の乗組員とチャットするのと同じくらい簡単なことでした父の日を祝うセッション。

また、プレーヤーの数字を維持することの問題であるかどうか疑問に思います。 PVPに焦点を当てたアリーナモードがプレイヤーのエンゲージメントがないためにゲームから削除されるという最近の発表は、確かに、それ自体が互いに爆破する行為を楽しんでいるプレイヤーはほとんどないことを示唆しています。むしろ、泥棒の海でのPVPのスリルは、宝物を積んだ他のプレイヤー船を見つけ、それらにジャンプし、実際の海賊がするようなすべてのものを盗むという、はるかに人気のある追求にあるように見えます。

私はソシオパスではないので、個人的にはわかりません。しかし、盗む貴重品を持っている他の人がいる限り、視聴者のかなりの部分がプレイを続けるライブサービスゲームを構築した場合、あなたは彼らの獲物から彼らを切り離すことになりますよね?

さらに、ゲームのPVEコンテンツは間違いなく制作するのに費用がかかり、プレイヤーが次のアップデートの前に至福に進むことができれば、彼らは確実に迷い込んで他の何かをプレイします。したがって、他のプレイヤーが潜在的な脅威であることを確認することで、PVEに焦点を合わせたプレイヤーは必然的にゲーム内でより多くの時間を費やすことになります。

昨年のパイレーツライフキャンペーンは、これまでに見た中で最高のスイートスポットを表しており、GTA Onlineの強盗に似ています。キャンペーンの5つの章の一部はまだ開かれた世界で開催されますが、より焦点が絞られた物語が多いセクションでは、あなたがクルーが他の人から非常に明確に分離されているダムドの海に運ばれているのを見ています。皮肉なことに、ジャックスパロウが話している間に誰も爆破しないようにこれがほとんどであることを示唆することができますが、それはまた、非常に異なる種類のストーリーテリングを可能にします – オープンワールドの手続き的に生成されたカオスよりもはるかにスクリプト化されていますが、すべて同じ魔法。

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ゲームが発売以来強さから力を増してきたことを考えると、レアがプレーヤーの行動を追跡し、物事を前進させる方法について情報に基づいた決定を下すことに鋭い目を持っていることは明らかです。それでも、コミュニティのフィードバックを聞きながらゲームを拡大し続けることは、それが歩くための綱渡りの地獄でなければなりません。確かに、PVEサーバーの追加はまったく新しいオーディエンスにゲームを開くかもしれませんが、PVPコミュニティを追い払うリスクはありますか?いずれにせよ、その新しい聴衆は背の高い物語をガタガタと鳴らし、海賊の伝説のステータスを獲得し、最大数ヶ月後に別のゲームをプレイするためにバガーを獲得するでしょうか?あなた自身の感情が何であれ、それは明らかに大きなリスクです。

ですから、私は個人的にPVEサーバーを追加することを望んでいますが、たとえそれが時々私がその牛がヴェロキラプトルに下げられているように感じさせても、彼らの不在をゲーム全体に必要な悪として受け入れるようになりましたジュラシックパークの囲い。

あなたがゲームをプレイしたことがなく、あなたが悪いろくでなしに悲しむ人々の話によって先送りされていたなら、私のアドバイスは、あなたがまだ信じられないほどの時間を持っているので、私のアドバイスはとにかくそれを試してみることです。つま先にとどまり、誰も信頼しておらず、いつでもすべてを失う可能性があるという事実で大丈夫であることを練習してください。

そして、誰かがあなたの楽しみを台無しにしようとするなら、神の愛はただすべてを落としてそれに任せてください。彼らはあなたの戦利品を取ることができますが、あなたはいつもあなたの記憶を握り続けます。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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