ホームNewsウォッチドッグスレギオンがシリーズの最高の世界で現在の世代に別れを告げるのを見る

ウォッチドッグスレギオンがシリーズの最高の世界で現在の世代に別れを告げるのを見る

ウォッチドッグスレギオン 10年以上浸透してきたアイデアの集大成のように感じます。コンソール世代の終わりに手に入るゲームの1つで、前のサイクルのトレンドと野心に涙を流して、必然的に新しいおもちゃを選んで遊ぶ前に.

巨額のゲームは長い間「生きて呼吸する世界」のアイデアに夢中になっており、PS3 / 360時代の初めに、The Elder Scrolls 4:Oblivionの大きなセールスポイントの1つがNPCがさまよっていたことを覚えています。時間指定のスケジュールで.

子供の頃は驚異的でしたが、実際には、アリス・クーパーのバックバンドが椅子でリンゴを食べているような髪の毛を持った木のエルフがたくさんいて、同じ3人の声優が自分たちと小さな話をしていました。.

これらのシステムの改良にドリルダウンするのではなく、現在の世代のオープンワールドゲームは、大部分が大規模なものを選択しているように感じます。プレイヤーが探索できるように、ますます巨大な大陸で同じ剛性のロボットを使用します。.

しかし、ウォッチドッグスレギオンでは、ほとんどすべてのランドを通りから引き抜いてハクティビスト集団に入れることができるため、静的なジオラマからの背景のチャーンがロールプレイのための魅力的なプラットフォームに変わります.

ファンタジーを拡張し、これらの背景キャラクターの生活を自分で続けることができると、これらの種類のシステムを印象的にするために必要な抽象的な思考の一部が取り除かれます.

見えないものを鑑賞するのは難しいですし、「ねえ、あなたを通り過ぎて歩いている男は金曜日の午後6時にチッピーに行きます」と言われても、乱雑な銃撃戦を逃れた後のスポーツカー、二度と見られない。しかし、彼らのルーチンと相互作用した後にこれらのキャラクターに住む能力は、ウォッチドッグスのロンドンのディストピアのビジョンに大きなスケール感を追加します.

基本的な考え方は、NPCが通りをすれ違うときに愉快なものを交換するのと同じですが、Watch Dogsの通行人は全員、自由意志、独創的な考え、自己決定の可能性を秘めています。とても強力なのはこの可能性の感覚です.

ただし、それはアプリケーションが完璧であることを意味するものではありません。別の興味深いステップでは、すべての新兵が声を出してメインミッションを完了することができます。つまり、レギオンのストーリーの主人公を好きな人にしばらくの間作ることができます。.

イベントを開催するための中心的で発展途上のキャラクターがいなければ、最終的には物語ベースのゲームを続けるための推進力の一部が失われるのではないかと心配しています。抵抗の中心にあなたの現在のキャラクターを見るために行うこと.

その上、非常に多くの順列があるため、上に重ねられたデザインされたストーリーコンテンツの一部は、新入社員を参加させるときに不調和に見える可能性があります.

Legionでのデモ中に、私の目的は、警察署に閉じ込められたクモ監視ドローンからいくつかの重要なデータを盗むことに切り替わりました。.

私がその地域に送った最初の偵察ドローンがより激しく着陸し、計画よりも多くの銃弾の穴があった後、私はタックを切り替えました.

あなたはあなたの空想を持っているほぼすべてのロンドン市民を募集することができますが、特定の状況でより役立つ人もいます。ドローンなどに便利なスキルを持っている人もいれば、日常の仕事に応じた独自の能力を持っている人もいます。.

これらの1つは、特定のユニフォームへのアクセスであり、警官の店に入る必要があるときに、ビートのボビーよりもタップする方が良い人です.

多くの場合、特別に装備された市民を募集することは、彼らに近づき、彼らがあなたのギャングに参加したいかどうかをうまく尋ねるほど簡単ではありません。あなたは彼らのスケジュールを追跡し、彼らをプロファイリングし、彼らのデータを持ち上げ、そして忠誠ミッションを完了する必要があります。そして、ゲームが私に指摘した警察官は、何らかの理由で、コベントガーデン周辺の大きな銃撃戦で何人かのギャングをまっすぐに殺害することを忠誠の使命としたベアナックルボクサーでもあったことが判明しました.

警察官は、採用するために追加の忠誠任務を必要とする彼らの知覚された極端な方法について十分に警戒していたが、公安を無視して別の言葉なしで参加することを非常に徹底的に確信していたようだ。.

しかし、このようなものは少しばかげているように見えますが、これらの相互作用は迅速でアクション満載であり、すべてを冒険活劇のペースで動かし続けることができます。ピースがどのように組み合わされているかを考えるのに十分な時間がかかる前に、あなたはすでにモペットで通りを疾走し、急速に冷却するカルゾーネをホットバッグに入れてDeliverooライダーのように舗装を次の方向に取り付けています目的.

警察署に戻って、私は正面玄関をまっすぐ歩きました。私が通り過ぎるときに電話をハッキングして鳴らして、そこで働いていないことを知っていた民間警備員を避けました。そして、2階のスウィッシュオフィスを通って、必要なドローンがあるラボに行きました。分析中.

その後、5分間の浮遊スパイダーボットのプラットフォームで、ロンドン中心部をスピードダウンしました。監視、潜入、射撃、採用、盗みの準備ができています。.

ウォッチドッグスレギオンの次世代アップグレードの多くは表面的なものであり、舞台裏で機能し、読み込み時間を短縮し、光線追跡反射のきらめく鏡の輝きを追加します.

次世代のジャンプは、多くの世代を超えたゲームの調整以上のものではないように感じますが、私がもっと興味をそそられたのは、タイムスケジュールの概念が完了したかどうかです。 -ボックス機能が終了しました.

これよりも複雑になる可能性がありますか?大都市全体に非常に多くの可動部分があるため、または単にきれいになりますか?これは、これを新しい標準として受け入れ、最後にTodd Howardとその友人がOblivionデザインドキュメントに追加したボックスにチェックマークを付けて、オープンワールドデザインの次の大きな一歩に進むことができるという意味ですか??

Ubisoftのオープンワールドは、意味のないフィラーを膨大な数の地図に詰め込みすぎていると長い間批判されてきましたが、密度を可能性に置き換えることで、ウォッチドッグスレギオンが何かに乗っているように感じます.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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