ホームNewsウィッチャーのNetflixショーは、ゲームの売り上げが554%増加した

ウィッチャーのNetflixショーは、ゲームの売り上げが554%増加した

The Witcher 3:Wild Huntの物理的な売り上げは、2019年12月に554%増加しました。これは、実写Netflixシリーズのリリースと一致しています。.

NPD Groupの統計的頭脳からの新しいレポートは、書籍からゲームまで、ウィッチャーのフランチャイズ全体に対するNetflixショーの影響を強調しています.

「PCおよびコンソールゲームの世界では、The Witcherはすでに広く人気がありました」と、エンターテインメント市場を専門とするNPDグループのエグゼクティブディレクターであるSatori Bernbeck氏は述べています。.

「最新のゲーム、ウィッチャー3:ワイルドハントは2015年5月にリリースされました。2019年6月、ゲームの出版社CD Projekt Redは、このゲームが世界中で2,000万台以上販売されたことを確認しました。 The Witcher 3:Wild Huntは、Netflixシリーズが初公開される直前の2019年10月にNintendo Switchコンソールに移植されました。これらの要因により、ゲームの2019年第4四半期の売上は大幅に急増しました。このゲームの米国での12月の物理的な売上は、2018年12月より554%高く、Nintendo Switchプラットフォームを除いても63%高い.

「ウィッチャーは、ゲームオブスローンズがファンタジーシリーズのために育てた強い市場の関心をうまく利用しています。シーズン1の好評を受けて、2019年5月にゲームオブスローンズが終了したときに出現した新たに作成されたホールを埋めるために成長する可能性があります。ゲームオブスローンズ、ロードオブザリング、その他多くのメディアと同様に、メディアは触媒でしたサブカルチャーに愛されている強力なソース資料に主流の注意を向ける。」

今年初め、Netflixがシリーズの最初のシーズンを完全にデビューした後、The Witcher 3がSteamで大幅なブーストを受けたと報告しました.

ショーが終了した2日後の12月22日に、Wild Huntは48,000人をわずかに上回る選手に登り、プラットフォームでの以前の同時プレーヤー記録を破りました。この数字は、ゲームの発売時に最後に達成されたものです.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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