Redfall と左4の死者の間の即時比較は理解できますが、Arkaneは実際には Far Cry の見解だと言います。
オッズは、ゲームを見て、4プレイの協同組合のシューティングゲームを披露することを明らかにした場合、おそらく「ああ、残った4人のように」と思うでしょう。それは私たちの多くがRedfallでやったことですが、Arkane Ricardo BareのクリエイティブディレクターであるGamesradarとの最近のインタビューで、Classic Valveタイトルとの比較をすべて含め、ゲームについての詳細に深く潜りました。
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「誰かがその結論に達することは完全に理解できます」と、ベアはrefall/ left 4の死んだ比較について語った。 「プレイ可能なキャラクターが4つあります。協力して一緒に遊ぶことができ、アンデッドに対抗することができます。しかし、レッドフォールをプレイして体験する方法の観点から、それらのゲームはまったくそうではありません。程遠い。”
ベアは、「あなたは大虐殺のオープンワールドにいます」と説明しました。「NPCSと話をしてサイドクエストを得ることができるホームベースがあります。ミッションテーブルに行き、ストーリー駆動型のミッションを拾うことができます。または、そのいずれかについてたわごとを与えて、外に向かっているだけです。方向を選び、お尻を運び始め、私たちが行っている生きている世界のものに出くわします。」明らかに、それは、DishonoredやDeathloopのようなアーケインの以前のゲームとは大きく異なりますが、それはある程度の自由を提供しましたが、まだほとんど線形ゲームでした。
Gamesradarがインタビューで指摘しているように、RewfallとFar Cryを比較することから生じる懸念は、Ubisoftのタイトルに対する大きな批判の1つは、そのオープンワールドがどれほど大きくなるかということです。ベアは、ゲーム全体が足元であるため、それは心配ではないはずです。つまり、走り回る車両がないことを意味するため、すべてが少し小さくなっています。
完全なインタビューは、まだあまり多くのゲームプレイを見ていないので、読む価値があり、ゲームに期待できるもののより大きな写真を提供しています。レッドフォールは昨年リリースされる予定でしたが、スターフィールドと並んで今年遅れました。