アセントを開始すると、キャラクターの属性はゼロから始まりますが、トップに到達するにつれて、スキルは最高に匹敵します。
統計、ポイント、スキル、属性の目まぐるしい配列から最高のキャラクタービルドを作成することは、混乱を招く作業になる可能性があります。
YouTubeで見る
スキルポイントがキャラクターにどのように影響するかは、アセントのコミュニケーションが最も少ない部分の1つです。そのため、システムの各部分を分類して、獲得したレベルを最大限に活用できるようにしました。
最初に、各スキルが何をするのか、そしてそれがどのようなプレイスタイルに役立つのかについて説明します。次に、投資したスキルポイントがより一般的な属性にどのように影響するかについて触れてから、1つのエンドゲームキャラクターの例を見ていきます。
スキルポイントを使用して、アセントで最高のキャラクタービルドを作成する方法は次のとおりです。
アセントキャラクタービルド|スキル
これは、アセントのすべてのスキルと、それらが最適なキャラクターの種類の概要です。
アセントキャラクタービルドスキル | |||
---|---|---|---|
スキル名 | スキル効果 | 属性 | 最適 |
戦術感覚 | 手榴弾が再充電する速度を決定します | サイバネティクス | 手榴弾スパム |
クリティカルヒット率 | クリティカルヒットを獲得する頻度を決定します | サイバネティクス | アサルトライフル、SMG、ミニガンを振るうキャラクター |
武器の取り扱い | リロードして武器を切り替える速度を決定します | Motorics | すべての文字 |
狙う | レチクルブルームが回復する速度を決定します | Motorics | 狙撃兵またはハンドキャノンのキャラクター |
バランス | スタン抵抗と、重い武器での移動速度を決定します | フレーム | ミニガン、ロケットランチャー、その他の重火器のキャラクター |
回避 | ダッジが冷える速さを決定します | フレーム | ランアンドガンキャラクター |
バイタルサイン | あなたの基本的な健康状態を決定します | バイオメトリクス | すべての文字 |
ボディバッテリー | 増強力を使用するための基本的なエネルギー容量を決定します | バイオメトリクス | Augmentsを使用するのが好きなキャラクター |
戦術的感覚は手榴弾がすべてです。
スタシスで敵を凍らせたり、若返りフィールドで体力を回復したり、ミニガンを装備したメカスーツを呼び出したりできるキャラクターを作りたい場合は、タクティカルセンスに投資してください。
それ以外の場合は、このスキルを0のままにしておくことができます。
アサルトライフル、SMG、またはその他の速射武器を使用している場合は、クリティカルヒット率をバフするのが素晴らしい選択です。実際、これはゲームの終わりまでに20に上げることをお勧めするスキルの1つです。
最強の場合、クリティカルヒットの確率は20%で、発射する弾薬のすべてのクリップを最大限に活用し、特にソロでプレイしている場合はDPSを大幅に増加させます。
ただし、発射が遅いロケットランチャー、ショットガン、またはハンドキャノンを優先する場合は、ポイントを他の場所に投資することを検討できます。
武器の取り扱いは、アセントのすべてのタイプのキャラクターにとって重要ですが、最大限に活用する必要のあるスキルではありません。
武器のリロード速度は非常に重要ですが、ゲームの大部分で10前後に配置することで、十分に安定していることがわかりました。ただし、リロードが遅いロケットランチャーやその他の重火器を使用している場合は、ここでより多くの投資を行うことができます。
よくわからないスキルがある場合は、狙いです。個人的なプレイスルーでは、0エイミングで悪影響を与えることなく、アサルトライフルを非常に喜んでスパムしました。
しかし、狙撃ショットがプレッシャーの下でAWOLになり始めていることに気付いた場合は、これにポイントを注ぐ必要があります。
ミニガンやロケットランチャーなどの重火器を使用している場合は、バランスに投資する必要があります。これは、重い武器を発射しているときに移動速度がバフされるためです。これは、ゲーム終了時に非常に重要です。
キャンペーンの終わりに向かって、動きが遅すぎると、圧倒されてしまいます。
Ascentには過小評価されている強力なカバーシステムがあり、戦術的に使用して遠距離の敵をピックすることができます。ただし、従来のツインスティックシューティングゲームのように、ランアンドガンスタイルのゲームに興味がある場合は、Evasionにいくつかのポイントを入れてください。
これは、常にプレッシャーにさらされているボス戦で特に役立ちます。そのため、ほとんどのキャラクターの回避に約10ポイントを追加する価値があります。
質問はありません。ゲームの終わりまでにバイタルサインで20ポイントが必要になります。アセントは時々タフであり、大きなヘルスプールを備えた難しいセットピースをブルートフォース攻撃することは非常に実行可能な戦略です。
増強能力を忘れがちですが、ボディバッテリーにポイントを費やすと、非常に強力になる可能性があります。
ソロでプレイしている場合は、Augmentsを使用して友好的なNPCを召喚し、キャラクターの熱を取り除くことができます。これにより、ゲーム後半のエリアでの生存率が大幅に向上し、位置を変えて回復するためのスペースが与えられます。
アセントキャラクタービルド|属性
アセントのスキルにポイントを使うと、サイバネティックス、モトリックス、フレーム、バイオメトリクスの4つの属性でもポイントを獲得できます。
これらの属性のポイントは、鎧からも獲得できます。
キャラクター画面を見ただけではこれらが何をするのかは非常に不明確ですが、属性はオーグメントの効果を高めます。
[拡張]メニューに移動して1つにカーソルを合わせると、ボックスの下部にテキストが表示されます。
これは、どの属性が拡張の有効性とその効果をスケーリングするかを示します。
あなたのオーグメントを選ぶとき、そしてあなたの鎧の部分を選ぶとき、これを考慮に入れてください。
アセントキャラクタービルドを目指して
最近ゲームを完了したレベル25のキャラクターを見てみましょう。これには、通常のレベルアップポイントと、オープンワールドに散らばっているいくつかのポイントの両方が含まれます。
- レベル– 25
- 戦術的感覚– 0
- クリティカルヒット率– 20
- 武器の取り扱い– 12
- 狙い– 0
- バランス– 0
- 回避– 20
- バイタルサイン– 20
- ボディバッテリー– 15
このビルドでは、ホーミングエネルギーアサルトライフルから弾丸をスパムしながら、敵の群れから熱を取り除くためにNPCスポーンオーグメントに依存するランアンドガンプレイスタイルに焦点を合わせました。
12ウェポンハンドリングでは、リロードは非常に瞬時に行われ、オーグメントがクールダウンしている間にそれを取り戻すことができたので、15ボディバッテリーでエネルギーが不足することはありませんでした。
タクティカルセンスのリチャージを増やすモジュールを入手できるので、スキルに投資しなくても手榴弾を頻繁に使用できました。つまり、タクティカルセンスが0であることに完全に満足していました。
Velesで成功する方法の詳細については、TheAscentのヒントをご覧ください。
または、ゲームの決定的な評決については、TheAscentのレビューをご覧ください。