ナラティブディレクター、アサシンによると’sクリードヴァルハラは、あなたがおそらく避難したユニークなストーリー構造を特徴としています’以前にビデオゲームで見た.
Ubisoftは最近CGIトレーラーでValhallaを披露し、その北欧の設定、ロングシップ、投球軸、そして巨大な戦闘を明らかにしました.
GameSpotとの最近のインタビューで、作家のダービーマクデビットは、Ubisoftがこれまでにない方法でストーリーを語っている方法について語りました’前に試みた.
“このゲームでは非常にユニークな方法でナラティブに取り組みますが、これはゲームの際立った側面の1つになると思います–ナラティブの構造,” 彼は言った. “ナラティブの構造は異なるため、ストーリー体験を構造化することに依存していました’私が考える限り、どのゲームでも見られます–これは間違いなくアサシンのユニークなストーリー構成になります’sクリードファン.
“しかし、私はそれを敢えて言うでしょう’どのゲームでも非常にユニークです。しない’人々が物語をまったくこのように体験したと思います–私たちがあなたにそれを提示する方法、あなたがそれを消費する方法–それ’非常にユニークです。それは、プレイヤーに情報を提示し、あなたを世界に導く異なる方法で実験することをいとわないことに依存していました.”
他の場所で、Ubisoftはなぜ隠れたブレードが存在しないのかについて話しました’アサシンでもう隠されたt’sクリードヴァルハラ。あ、そしてあなた’ほぼ何でも二刀流できる.
君は’男性または女性のEivorとしてプレイできますが、どちらの選択も実際には標準的なものです。あなたが’あなたの選択をした、あなた’ノルウェーの一部、および暗殺者のイングランドの4つの王国を自由に旅する’sクリードヴァルハラマップ.
暗殺者’■クリードヴァルハラは、このホリデーシーズンにPS4、Xbox One、PC、PS5、およびXboxシリーズXに登場します。我々’5月7日にマイクロソフトでゲームプレイを初めて見る’s Xboxショーケース.
ここで完全なCGIトレーラーを見ることができます.