ホームInterviewここに、Cyber​​punk 2077が迷惑な「弾丸スポンジ」RPGの敵を回避する方法があります

ここに、Cyber​​punk 2077が迷惑な「弾丸スポンジ」RPGの敵を回避する方法があります

アクションRPGの課題の1つは、ダウンまでに時間がかかり過ぎる強力でバフになったRPG敵のおかげで、リアルタイムアクション戦闘が退屈にならないようにすることです。サイバーパンク2077の開発者は、それを確実にするために懸命に取り組んでいますこの特定の落とし穴に反することはありません.

CDプロジェクトREDは、ウィッチャーの戦闘に関する作業のおかげでRPGが切り刻む深刻なアクションを持っていますが、サイバーパンク2077はかなり異なり、一人称視点に焦点を当て、近接よりも銃器に重点を置いています。これは、問題を悪化させる可能性があります。ビデオゲームでは、ロケットランチャーで人間を攻撃し、ひっくり返さないことほど悪いことはありません。しかし、サイバーパンクチームはそれを認識しています。.

「ゲームの中心で、路上で出会う通常のNPCについて話している場合、それらは異なるレアリティを持つことができると私は言うでしょう。出会うNPCのほとんどは正常なものであり、ただの失敗です。そして、レベルアップを続けていて、敵のレベルにいるのであれば、弾丸の海綿性を経験するべきではありません。彼らは殺すのが非常に速く、従事するのが非常に速く感じるでしょう。ただし、これらも非常に致命的であるため、基本的にカバーを使用し、多くの場所を移動する必要があります」とNewHotGamesの新しいインタビューでシニアゲームプレイデザイナーのPawel Kapalaは述べています。.

しかし、すべての敵がそのようになるわけではありません。 6月のハンズオンゲームプレイデモに戻って、Adam Smasherを垣間見ました。AdamSmasherは、2度のヒットでダウンしないように見える男性の巨大な拡張獣です。彼のビジュアルデザインは、これはおそらくあなたがたぶん戦うことになる男だと絶対に叫びます。しかし、このようなキャラクターとの出会いは、CD Projekt REDのチームがよく知っているもので、南に速く進むことができます.

「一部のNPCは、役員レベルのように、より多くのダメージを与えるエリートの敵であり、彼らはもう少し多くの処罰を受けます。ただし、ここで選択したのは、NPCに対するヒットリアクションが常に再生されるようにすることです。.

「これは、弾丸スポンジが付いている私がプレイしたほとんどのゲームで大きな問題です。基本的に、NPCを攻撃しているので、NPCにはどのような反応もありません。文字通りスポンジを撃っているような感じです。そして、私たちはそれを望んでいません。そのため、これらのNPCでヒットリアクションを引き続き再生します。あなたはまだ彼らが傷ついているのを見るでしょう。彼らはつまずき、あなたの銃撃から落ちるでしょう。」

つまり、サイバーパンク2077の場合、弾丸スポンジの鍵は、完全に撃ち落とすのに少し時間がかかる場合でも、砲撃に応じて反応することを確認することです。これは、ゲームの世界が戦闘にどのように反応するかというゲームのアプローチと密接に関連しているように見えます-破壊されたカバーと、圧力の下でまっすぐに崩壊する可能性のある環境の断片-これらすべては、武器を強力に感じさせるのに貢献します.

そして、アダムスマッシャーの好きなものは何ですか?

「ボスの戦いに関しては、プレイヤーが自分で見たほうがいいと思う」とカパラは語った。 「しかし、弾丸スポンジのように感じさせないようにするために必要な手順を踏んだことは間違いありません。」

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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