ホームPc黒人の根拠がある理由は、サバイバルゲームの将来の青写真である

黒人の根拠がある理由は、サバイバルゲームの将来の青写真である

真の裏切りの行為で、私は XboxシリーズS の魅惑的な魅力に向かって、プレイステーションに背を向けました。今後の世代の武器はもはや個々の独占ではなく、すぐにダウンロードしてプレイできるゲームの真のごちそうであると長い間信じていました。マイクロソフトのベルト。 The Gears and Haloシリーズのようなクラシックコレクションがあり、さまざまなライブラリタイトルと並んでいますが、発表されてからずっとプレイしようとしていたゲームがありました。 。

財布を空にすることなく、接地して遊ぶのに最適な場所。

私はサバイバルゲームの大ファンです。私はMinecraftで育ちました(実際にはそうではありませんか?)。シンプルなサバイバルゲームとして最初に登場するものは、すぐにインテリジェントAI、ラブクラフトのストーリーテリング、環境ミステリーのこの複雑なウェブに解き放たれます。そして長い間、私はソファに接着し、早い時間に遊んでいる別のゲームを見つけていませんでした。今まで。

森のように、グラウンドの最初のオープニングは、あなたがいるを信じるあなたがいるにあなたがいることを導きますあなたがいる環境を理解する前に、敷物を引き抜いて、謎、質問、挑戦の広大な宝庫を明らかにします。庭は巨大な風景であり、外側の端に到達するのに何時間もかかり、次世代がこれまで以上にサバイバルゲームの高尚な野望を満たすことができることを示す処理能力を示しています。 3か月後でも、私はまだ略奪する新しいダンジョンと発掘するエリアを発見しています。

"" 庭。ただ。保持します。行く。

Rust、Dayz、Ark:Survivalが進化したような多くのサバイバルゲームで私が見つけた問題は、ゲーム内であなたの可能性のピークに達する前に時間が限られているということです。下。彼らの使命声明は単純です:「ビルド、生き残り、支配」。これは、Rustの計り知れないコミュニティで見られる人にとっては成功した有利なモデルですが、他の多くの人にとっては停滞につながります。

Tby Comprison、グラウンドはより革新的だと感じています。プレーヤーへのマントラは、「発見、調査、分析を発見し、分析する」という独自の物語に戻ります。科学者のタリー博士の消失に関する調査は、あなたとあなたの友人が科学者になり、奇妙な木片を切り倒し、収穫します。花、それらを研究所に連れて行き、それらを分析します。あなたは、征服するのではなく、理解したいというこの積極的な欲求から、根拠のある世界に本質的に没頭します。

SubnauticaとSubnauticaによってレイアウトされたフォーミュラを完成させます。ゼロ以下 – より郊外のマクロ設定ではありますが。あなたの最大かつ最長の遠征のいくつかは、鎧や武器を作ることでさえありませんが、代わりに地図の端にある最後のカラスの羽を見つけることで、最終的にそれらの涼しいベッドを作ることができます。プレイヤー指向の緊急のゲームプレイは最高のものです。

"" ゲームの文脈では、これは単なるアザミ以上のものです。

当初、接地の戦闘は難しいです。実際、それは本当にです。スラッシュスラッシュをスラッシュするだけで、敵が落ちるまで圧倒することはできません。 Obsidianのゲームデザインのすべての要素は、思慮深くそのコアコンセプトに戻ります。その人間/自然のダイナミクスは反転し、バグが上にあり、あなたはしっかりと下にあります。ゲームで最も強力な武器を作ることもできますが、タンゴの方法がわからない場合は、てんとう虫でさえお尻を蹴ります。 axesの燃えるように走ることはできません。私を信じて、私は試しました。

代わりに、黒曜石は、最小のダニからオオカミのクモや黒人の未亡人のような巨人まで、すべての敵の戦闘戦術と運動パターンを学ぶようにあなたに押し進めます。それは、各バグのAIの複雑さをより深く理解すること、それらがどのように相互作用するかを理解すること、そして接地された戦闘システムとメカニクスがいくつかの非常にやりがいのある瞬間にどのようにつながるかを理解することです。ブロックをトレーニングした後、より小さなフライでパリーをトレーニングした後、最初のクモをソロにしたアドレナリンのラッシュを覚えています。ただ座って、アリの大群がオオカミのクモと戦うのを見ているだけでも、魅力的です。それはフィールドの実験であり、あなたは精神的なメモを落書きし、誰が戦いに勝つつもりなのか、そしてその理由を推定します。

ノームの男の土地。

完璧なゲームとはほど遠いものの、オブシディアンの接地されたコミュニティに対する継続的なサポートは印象的です。おそらく、開発者がファンのフィードバックを聞いている最大の兆候は、アラクノフォーブの考慮の形で来ています。スタジオはクモのスライドスケールを実装し、血液凝固した眼のような怪物ではなく、それらを遮断することができるようにしました。 。

しかし、スタジオが選手の懸念を引き受け、彼らの提案を実施しているのは、オブシディアンの最新の冬のアップデートです。ファンキーなクリスマスライトや他の冬のようなアパレルのような典型的なホリデートリミングに沿って、ジップワイヤーを上昇させる能力など、いくつかの小さな生活の質の調整は、プレイヤーがこの草や汚れの迷路を横断する方法を完全に変えました。

YouTubeno Wonder Groundedをご覧ください。ジェームズの年間最優秀ゲームでしたよね?

彼らは野心的であるため、私たちはしばしばサバイバルゲームに引き寄せられます。それが彼らの環境の範囲であろうと、壮大なベースビルディングの魅力的な魅力であろうと、あなたはあなたを引っ張っている何かを感じることができます、あなたがそれらを試してみたいと思います。しかし、非常に多くのメカニズムの組み合わせは、多くの場合、修正に長い時間がかかる可能性のある多数のバグ、グリッチ、エラーにつながる可能性があります。

そのため、グラウンドはサバイバルゲームの新しいベンチマークのように感じます。その多層デザインは慎重に考慮され、物語のコアに戻ってきます。この仮想エコシステムを作成し、すべてが通知するだけでなく、を奨励するためにを奨励します。

MojangがMinecraftで捕らえ、環境の謎と複雑なAIメカニズムと一緒に森の森のメカニズムを壊して、新しい世代のステータスにふさわしい何かを提供するという、無制限の創造性が必要です。あなたは、典型的なサバイバルメカニズムと目的の転覆を通して挑戦し、発見したすべてと対話しようとすることを奨励されています。接地された冒険は、あなたの次のミッションがどのように展開するかを見るには、遅すぎるほど遅すぎたいと思う冒険を作り出します。そして、それを達成することができたゲームには非常に特別な種類の魔法があります。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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