ホームNewsネズミの串焼きとメグサ:Dishonoredの嫌な食べ物の背後にある実世界の歴史

ネズミの串焼きとメグサ:Dishonoredの嫌な食べ物の背後にある実世界の歴史

現実世界の肉の多い貧しい体のように、多くのビデオゲームキャラクターは、健康を回復するために飲食する必要があります.

あなたのヒットポイントを奪う奇妙なキノコを食べるか、あなたのビジョンを台無しにするワインを飲むとき、あなたは重要な(時には痛みを伴う)ルールを学びます。しかし、食べ物はロジックとシステムについてあなたに教える以上のことをします–それは’また、世界構築の重要な部分でもあります。バーチャルフードは食欲をそそる体験になる可能性があります。ブレスオブザワイルドでのおいしい家庭料理、ファイナルファンタジー15での無理なフォトジェニックスナック、そしてボリュームたっぷりのスカイリム料理:ベイクドポテト、チーズの車輪–そこ’sタフィーさえ.

そして、そこに’s 不名誉な, プレイヤーに産業グレードの悲惨さの真のうわさを提供します:プラチェット’ウナギのゼリー、鉢植えのダボフカクジラの肉、腐った果物、ネズミの串焼き。お腹の生の原動力、アルカンを利用する’絶賛されているステルスシリーズでは、食品を使用してダンウォール以降の社会階層を探索し、飢饉、疫病、および過去の食品技術から歴史的なインスピレーションを引き出します.

“もし、あんたが’新しい世界を想像しようとすると、食べ物は優れた出発点です,” ナラティブデザイナーのソフィーマリンソンが教えてくれました。取り組む前に 不名誉:部外者の死, マリンソンは大学で食事とビデオゲームの交差点を研究して過ごしました. “食べ物はどこで育ちますか?他の都市や国から輸入されていますか? Dishonoredでは、プレイヤーはフルーツのボウルを見るだけで、各島が自国の作物を輸出していることを理解できます。食品はどのように分配されますか?人々は社会的に食べますか?空腹ではなく退屈から食べられるのは誰ですか、そして何を食べていますか?”

ダンウォールのロンドンとエジンバラにインスパイアされた’汚れた路地、石畳の道、衛生設備の欠如は、非常に率直に言って、かなりひどい歴史のある時期を反映しています。都市はしばしばビクトリア朝の言葉で説明されます-中流階級の上昇、道徳、宗教的熱情、およびコレラによって特徴付けられる時代。また、商取引、特に食糧の大きな変化が、労働者階級のビクトリア朝時代の人々の生活に影響を与えた時期でもありました.

どちらの不名誉なゲームでも、都市にはプラチェットの広告が散らばっている’■倉庫、ロスワイルドクジラの肉、パディラのボトル入りソーダ。拾うアイテムの多くは缶詰または腐ったものであり、ダンウォールの住人は自宅で食べるのではなく、居酒屋やパブに向かいます。. “ビクトリア朝時代はいつも料理をしていると思う傾向がありますが、工業化はビクトリア朝時代の食事と方法を大きく変えました,” ロンドン大学バークベック校のMAビクトリア朝研究プログラムの責任者であるAna Vadillo博士は、次のように説明しています。. “多くの労働者階級の女性は料理の仕方を知りませんでした。帝国がより強力になったとき、市場には外国製品が含まれました。それは料理の本と食品の宣伝の時代でした.” ダンウォールでは、外国からの輸入品に果物(こんにちは、ティビアナシ)とカルナカからの新しい味が含まれていました。私たちが食用と考えるのは、クラス、文化、コンテキストの問題です.

港として、ダンウォール’食べ物の景観は、クジラの肉だけでなく、その海に潜む捕食種であるメグサも豊富です。現実世界のメグサは、世界の一部の地域では珍味と見なされており、他の地域ではまったく嫌悪感を抱いています。彼ら’虫と魚の間のどこかにあり、鋭い歯の列とぬるぬるした保護コートを備えています。マリンソンは、ロブスターは多くの人にとって贅沢品であり、かつては農民の食べ物であったと指摘している. “キャビアは無料で配られていた,” 彼女が言います. “それ’裕福な人々がステータスシンボルとして適切なグロテスクな食べ物を食べることは珍しくありません.” ヴァディロ博士によると, “典型的な[ビクトリア朝の労働者階級]食品の1つは、頑丈でカキでした。ただし、カキは、19世紀の終わり頃に希少になった上流階級の食品になりました.” かつては労働者階級のコックニーダイエットの定番であったゼリーウナギは、現在の英国でも議論の余地があります。’sパイとマッシュショップ、ただし伝統は消えつつある.

当時, “労働者階級” ニュアンスのレベルが異なる. “19世紀の労働者階級は社会の非常に広い構造でした,” ヴァディロ博士はビクトリア朝の社会学者チ​​ャールズ・ブースによって確立されたカテゴリーに言及して説明します. “一部は ‘快適’, 他は ‘貧しい’, または ‘非常に貧しい’, または ‘慢性的に欲しい’, または最下位のクラス, ‘半犯罪者’… それは大きな違いを生みました:あなたはオイスターパイを、あるいは慢性的に欲しければ、ただ汚れたパンを食べるかもしれません。栄養失調は典型的でした.” ダンウォールで腐った果物を頻繁に目撃する様子がヴァディロ博士と並ぶ’s貧困者の食事療法の説明: “ジャガイモの組み合わせと腐った野菜.” 暗いパンが一般的であり、食器棚に時折空想のフラットブレッドが隠れている.

確かに、アルカン’食品の選択は、いくつかのゲームが試みた社会経済的ストーリーテリングの形式を反映しています. “造船所の労働者がパンとクジラの缶詰の肉の食事で生き残る間、上流階級は彼らの富のデモンストレーションとしてエッグフィッシュの卵と目を食べ、銀の大皿でゲストにエキゾチックな動物を提供します,” マリンソンは私に言います. “将来のダンウォールでは、ホームレスが疫病の真ん中でネズミを食べざるを得なかった時代に皮肉っぽくうなずいて、ネズミの串焼きはおそらく斬新な料理として高級レストランで見つかるでしょう。.” 警備員は頻繁に彼らが空腹感を訴えます’パトロールを再開します。これにより、彼らを窒息させてゴミ箱にドラッグすると、それはほとんど祝福になります。.

しかし、不名誉の一つ’最も形成的な影響は、貿易と階級の対立を超えて、壊滅的な農業病の核心に直接行き渡ります。 Dishonored 2のナラティブデザイナーSachka Duvalによると、元のDishonoredチームは1845年から1849年まで続いた大アイルランドの飢饉に強く影響を受けました。アイルランドでは、大陸全体で. “それはロンドンやマンチェスターのような大きな都市中心部へのアイルランドの大規模な移動を引き起こしました,” とバディロ博士は言った。. “多くはスラムで貧困の中で生活し、死ぬ.”

Dishonoredシリーズは昔からの歴史的な風味を取り入れていますが、Duvalはそれを思い出させます’s現在も非常に重要なゲームであり、ゲームが’ 食べ物は階級、社会、搾取の表現でした. “公爵から海に食べ物を投げる貴族について彼らがコメントしていた警備員のためのアンビエントダイアログを書いたことも覚えています’人々が通りで飢えている間、そして国内で起こっているすべての無駄と不公平が楽しい間だけのバルコニー,” 彼女が言います. “私たちはしました’メッセージは常に今日のものであることを意図していたため、[Dishonored 2]のビクトリア朝時代を特に研究する’sの世界。政治的メッセージは常により消化されやすい… 架空のドレッシングで.”

実生活のように、不名誉’エリート階級は、働く貧困層の闘争から物理的に隔離されています–キッチンは労働者階級の領域です. “上流階級には明らかに料理人がいて、食べ物が不足することはなかった,” ヴァディロ博士は言う.

シリーズ全体で、キッチンはあなたができる明白な生命感を保持しています’寝室、居間、または長い空の廊下で見つける–個人的に、ゲームプレイ中に、シェフや料理人をノックアウトしなければならない場合は常に罪悪感を感じました’彼らは明らかに仕事をしているだけなので. “キッチンは使用人が行き来する賑やかなハブであり、家の主人がめったに足を踏み入れないため、聖域になることもできます,” マリンソンは、ティビアンのオペラ歌手シャン・ユンに言及して説明します’裕福なカルナカン地区の邸宅. “Dishonoredのキッチンは、労働者階級の家族がお腹を空かせ、一日の終わりに家政婦がリラックスしてゴシップを楽しめる楽しい場所と考えるのが好きです.”

テクノロジーは私たちに幻想を与えましたが、’この種の階級格差を超えて移動したことの1つは、満場一致で明確に思われます。謎の肉は、不名誉な生活とビクトリア朝時代の不幸な生活の一部でした。. “どれだけの肉を食べたかはお金にかかっていた,” ヴァディロ博士は言う. ”ディケンズは、いくつかの家でどんな種類の肉が食べられたのかは不明確であるとしばしば言った.” そして、ミステリーミートに関しては、1つの不名誉な創造物は、狂ったようにとらえどころのないままでいるようです.

“私は正直にできます’それが何であるかを自信を持って教えてください,” マリンソンは試合について語る’s最大の美食の謎. “しましょう’それをミステリーと呼ぶだけです!”

Arkane Studiosの20周年を祝うために、Dark MessiahがDishonoredの青写真になった方法について読んでみませんか.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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