Blizzardは、Diablo 4のアート、キャラクターデザイン、およびゲームのボスのいくつかに新しい外観を与えてくれました。
最新の Diablo 4 の四半期ごとの開発アップデートで、Blizzardは、プレイヤーキャラクター、モンスター、NPCに関連するアート作成プロセスについての洞察を提供しました。
YouTubeで見る
長いブログ投稿で行われた多くの発表の中で、ブリザードは、プレイヤーがゲーム内でのキャラクターの見た目をカスタマイズできるようになると述べました。すべてのクラスには特定のユニークな外観がありますが、プレーヤーは肌の色、髪型、顔の毛、タトゥー、ボディペイント、さらにはジュエリーやピアスなどのアクセサリーを制御できます。
特定の要素は各クラスに制限されますが、他の要素は誰でも使用できます。ブリザードは作成されたキャラクターのいくつかの例を共有しました。それらはゲームの全体的な暗いトーンと落ち着いた色と一致しているように見えるため、たとえば、シュレックやソウルズゲームで許可されている怪物を作成することはできません。



カスタマイズのこの強調は、プレイヤーが染料の助けを借りて外観を微調整することができるキャラクターアーマーにまで及びます。もちろん、染料システムはディアブロにとって新しいものではありませんが、ディアブロ4の実装では、鎧のピースごとに個別の色を使用できます。 Diablo 4では、ヘルメット、胸、手袋、脚、ブーツをすべて異なる色に染めることができます。
キャラクターの他の外観と同様に、染料もゲームの外観と一致している必要があります。すべてのマテリアルは物理ベースのレンダリング(PBR)ルールに従っているため、色は光にリアルに反応します。
「このシステムは、金属などの素材がPBRの規則に従っている場合、不適切な色に染まることを許さないため、実装が困難でした」と主人公のアーティスト、アルノーコテルニコフは説明しました。



「これに対処するために、特定の素材タイプを識別し、革、布、金属、その他の特定の表面など、どの素材にどの色が使われるかを染色システムに伝えるデータを鎧に追加しました。その結果、ディアブロ4のために構築している世界で、まだ根拠があり現実的であると感じているさまざまな色で染色可能な鎧ができました。」
更新の残りの部分は、ゲームのより暗く、より根拠のあるアートスタイルになり、その方向が場所、ボス、NPCのデザインにどのように影響したかを説明します。また、ゲームのカメラに関する興味深い洞察と、さまざまな角度からキャラクターの見栄えを良くし、読みやすくするために必要な驚くべき量の作業も提供します。上部のリンクから読むことができます。
Diablo4にはまだリリース日がありません。