ホームHorrorコナミは、開発者が十分なアイデアを持っている場合、将来よりサイレントヒルゲームを望んでいます

コナミは、開発者が十分なアイデアを持っている場合、将来よりサイレントヒルゲームを望んでいます

コナミは、サイレントヒルシリーズを復活させることで死んでいるようです。

IGN Japanの間のインタビューで、サイレントヒルシリーズのプロデューサー、Motoi Okamoto、コンセプトアーティスト、ピラミッドヘッドデザイナーMasahiro Ito、および作曲家Akira Yamaokaの3人は、ゲームの歴史と同様にかなり幅広いトピックについて話しました。未来。一つには、コナミの全体的な感情は、会社の開発者がしばらくそれを取り戻したいと思っていたということです。

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「サイレントヒルシリーズはかなり長い間休眠していました。会社としてのコナミはそれを取り戻したいと思っていました。ここで働いている多くの人々はサイレントヒルゲームを作りたいと思っていました」と岡本は共有しました。 「唯一のことは、誰もがサイレントヒルとは何か、なぜ彼らがそれを愛しているのかについて、異なるアイデアを持っていて、単一の方向に合体することを困難にすることでした。」

岡本は、誰もがシリーズについて異なるアイデアを持っていたが、サイレントヒル2のリメイクでそれを持ち帰ることは、その特定のタイトルが「真の心理的恐怖が何であるか」を表しているからだと説明し続けました。

明らかに、リメイクの発表により、インディースタジオのようなコードのようなコードがサイレントヒル:タウンフォールとサイレントヒルの世界を見越してくれると、さらに発表されました。 「私たちができることはたくさんあります。つまり、多くの異なるサイレントヒルを作りたい場合、多くの異なるインディークリエーターと協力する必要があります」と岡本は説明しました。

プロデューサーはまた、実際に「実際に地面から降りたことはない」というプロジェクトがいくつかあるが、「私たちが持っているプロジェクトの数は成長し続けるだけだと考えている。だから私たちは正確に外に出て叫ぶことができませんでした。それらのすべてを通して。私たちはすべて耳です。」本質的に、サイレントヒルゲームの良いアイデアを持っている開発者:コナミのやり方を送ってください。

伊藤とヤモカはどちらも元のサイレントヒル2に取り組んでいたため、リメイクへの関与は、ゲームでの作業のようなものについても尋ねられました。伊藤は、デビッド・リンチの失われた高速道路の影響に触れ、興味深いことに、ある時点でジェームズが唯一の主人公ではないことを明らかにしました。 「主人公が試合の途中で突然切り替えるひねりを加えるために、私たちが強く影響を受けた時代がありました」と伊藤は説明しましたが、最終的にはプレイヤーを混乱させないようにジェームズに集中することが決定されました。

伊藤が彼のデザインの影響について話し続けているので、完全なインタビューは読む価値があり、ヤモカは彼の作曲の背後にある思考プロセスについて議論しています。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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