ホームPc「私たちはSBMMがゲームの全体的な健康に良いという具体的な証拠を持っています」とApex Legendsの開発者は言います

「私たちはSBMMがゲームの全体的な健康に良いという具体的な証拠を持っています」とApex Legendsの開発者は言います

Respawn Entertainmentは、それが機能するという単純な理由で、Apex LegendsのSBMMに非常に取り組んでいます.

Apex Legends, 一見ほとんど現代のシューティングゲームのように、最近、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)の実装に少し論争がありました.

SBMMの背後にある一般的な目標は、プレイヤーが同等のスキルを持つ対戦相手と対戦することです。システム’しかし、批判者は、競争のないホッパーにそれを置くと、誰もがカジュアルなプレイリストを真剣に取らざるを得ないと言っており、彼らは経験に彼らを苦しめると言います。そこ’sまた、目に見えるランキングがない場合、’カジュアルに存在する–プレイヤーが勝った’改善するインセンティブがあり、多くの場合、’彼らがいるまで彼らが持っていることに気づく’一見、より熟練したプレーヤーに殴られた.

SBMMを支持する議論も豊富ですが、これらのフォーラム戦争の中心にあるゲーム自体の背後にいる開発者ほど、それらに精通しているものはありません。 Respawn Entertainmentはそのような開発者の1人であり、スタジオにはApex LegendsでのSBMMの非常に実用的なビューがあります。一言で言えば、それは機能します.

私たちは(事実上)デザインディレクターのJason McCordとゲームディレクターのChad Grenierに座り、シーズン5、クランチ、新しいストーリーコンテンツなどについて話しました。SBMMについて尋ねる必要がありました。.

“おもしろいのは、ローンチ以来、ゲーム内には常にスキルベースのマッチメイキングがあったということです,” グレニエ氏は、最近のスタジオのコメントを同じ効果について繰り返し述べた。.

SBMMの仕事は、新しいスキルの低いプレーヤーが確実にやめることです’tよりアクティブでより熟練したプレーヤーに踏みつけられます。それ’sそれが存在する理由、そしてその領域では、それは’■見事に実行– Respawnにはこれをバックアップするデータがあります。 SBMMの微調整に関する継続的な作業の一環として’Apex Legendsでの実装。開発者は、SBMMを使用した場合と使用しない場合の結果を明確に把握するために、実際にデータセンターをランダムにオフにします。.

“我々’スキルベースのマッチメイキングルールを変更したり、特定のエリア、特定のデータセンターで一定期間オフにしたり、データを収集したりしたテスト’私たちのゲームにスキルベースのマッチメイキングがあると、プレイヤーはより長くプレイし、より多くプレイし、リテンションを増やし、プレイ時間を増やすという具体的な証拠,” グレニエは言った.

“スキルベースのマッチメイキングをオフにすると、新しいプレイヤーがゲームに参加するのがわかります。’ハイティアプレイヤーと彼らとのマッチングを再取得し、’再び踏みつけ,” 彼が追加した. “したがって、スキルベースのマッチメイキングがゲーム全体の健康に良いという具体的な証拠があります。それ’sなぜ私たちは’それに対処した.”

そのことを念頭に置いて、Grenierは、スタジオがトッププレーヤーがSBMMについて頻繁に噴出する苦情を非常に認識しているが、それが静かな過半数を保護することを維持していると説明しました.

Jason McCordはさらに、プレーヤーがより熟練した対戦相手によって破壊されるすべてのゲームがSBMMの結果であるとは限らないと指摘しました。他にも変数があります.

“私’ツイッターで、たくさんの人が私に話しかけてくるので、私はできるだけ多くの人と交流したいと思っています。 ‘ねえ、私はこの本当に悪いゲームをしました、私は’プラチナのm、そして私はApex Predatorsの束を私に降ろしました,’ そして、私が言います; ‘さて、あなたはどこに住んでいますか、いつプレイしますか?’ そして、彼らは私に言います。 ‘ああ、私はアイオワ州に住んでいて、午前2時にプレイします.’ 私はあなたが完全な一致を期待していると思います、私は本当にそうします、私は’m皮肉ではないが、そこに’午前2時にアイオワで遊ぶ人はごくわずか,” マッコードは説明した.

“オプションは、私たちはあなたを広げて、あなたは悪いpingを持っているか、東京と何でもmakemakeすることができますが、あなたは勝ちました’良いゲームをしています。または、私たちはあなたが永遠に座ることを許すことができ、それからあなたは決して遊ぶことはありません。または、最終的にゲームの作成を開始することもできます。その時点で’誰と遊ぶか’遊ぶ.

“だから人々が持っていない変数のタイプがあります’本当に気づいていて、システムがコア時間のようにハミングしているとき、それは本当にうまくいきます。そして、それは一日のさまざまな時間で少し難しくなり、そのようなもの.”

これはおそらく勝った’これで終わりですが、Respawnは会話を完全に無視するのではなく、SBMMが存在する理由を少なくとも説明します.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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