ホームNews「感謝したい」– Doom 2016のクリエイティブディレクターが悪名高いポリゴンビデオに応える

「感謝したい」– Doom 2016のクリエイティブディレクターが悪名高いポリゴンビデオに応える

2016年に、PolygonはDoomの最初の30分間を紹介するビデオを公開しました。これは、id Softwareシューティングシリーズへの待望の復帰です。.

ビデオは明らかにオンラインでばかにされました。’一人称シューティングゲームには使用されません。スティックを個別に使用して、彼らが動き回っている間めったに見回さない方法でわかる.

ビデオゲームではいつものように、この話は嫌がらせにつながり、事態は非常に悪化したため、コメントや高評価はビデオでオフにされました。以下に表示されていますが、このストーリーをクリックすると’ビデオまたはすでにそれをあざけるビデオを見た.

GameLabのインタビュー中に、クリエイティブディレクターのHugo Martinがフィードバックについて詳細に話しました。チャット中、彼は批判的なフィードバックは賞賛よりもクリエイターにとってはるかに価値があると述べ、Polygonが公開したビデオ-デザインに苦労している人を示す-は、プロのようにプレーしている人々のビデオよりも価値があったと述べました.

“私は実際にしない’と思う’まったく彼らの問題です。それ’私たちの問題,” マーティンはビデオについて話しました. “私は彼らに感謝します、私たちはそれから最も多くを学びました。あなたはドン’ドゥームが非常に熟練したプレーヤーの選ばれたグループのためであることを望みます。私たちはドゥームエターナルがすべての人のためになることを確認したかった.

“それ’レモンを吸うようなものです。ネガティブプレスを読むのが好きです。すべての発見は, ‘我々’再び良くなる’.”

すべての否定的なフィードバックから、id Softwareは必要な領域の画像を作成しました “全体的なデザインを強化する”, そしてそれらのレッスンはドゥームエターナルに適用されました。たぶん’マローダーを追加した理由…

NewHotGamesのインプレッションについては、Doom Eternalのレビューをご覧ください.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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