XCOMの最も優れた点の1つは、兵士との親族関係をどのように感じるかです。ランダムに生成されたうなり声がチームに加わり、名前を変更し、鎧を着色し、ゲームに送ります’あなたのような戦術的なターンベースのミッション’初日に子供を学校に送ります。彼らが生き残ると、彼らは力強く成長します。ランクを進めていくと、チームのバックボーンになる可能性があります。少なくとも恐ろしい日が来るのが避けられず、ゼラチン状のエイリアンが彼らを壁に叩き込むまで.
XCOM:キメラ隊 これを倍にする試みです。ここでは、ランダムに生成された兵士の代わりに、エイリアンと人間の両方の実際のキャラクターのチームを募集します。それぞれに独自の能力とアップグレードパスがあります。彼らは独自の声のラインと個性を持っており、ミッションの間で冗談を言い、あなたはすぐにあなたのお気に入りを割り当て始めます。私の一番上の男の子は、巨大な頭とさらに大きな気性を持つムートンである公理です。彼’突入し、ダメージを吸収し、破壊的な地上ポンドで人々を粉砕するショットガン使用の戦車です。また、ボクサーがベルの後に右フックを投げるなど、十分に怒っている場合は、フリーヒットをときどき得ます。’すごい.
私はいつもXCOMゲームをするので、Ironmanモードでプレイしました。ここでは、ゲームは自動的に1つの保存スロットを上書きするため、間違いを犯さなければなりません。つまり、それらの兵士の死は永久的なものです。しかし、キメラ隊は大きな間違いを犯し、XCOMを特別なものにしているものの1つを見逃しています–そこで’永続的ではありません。実際には’死はない。部隊の1人がダウンした場合、部隊に到達するか、メディックを送ることにより、部隊を安定させなければなりません。’ドローン。彼らが出血した場合、彼らはしません’t期限切れ–ミッションを再開するだけです。 Firaxisの開発者は、キャラクターを愛しすぎて死なせなかったようです。緊張の戦いを取り除く.
XCOM 2の私のお気に入りの1つは、ミッションから避難した後の部隊の表示方法です。すべての部隊は装甲艦の後ろに座っています。死亡した兵士は車両によって強調表示されます’生き残った部隊が沈黙して座っているときの空席。それはあなたの操作の費用を家に打ち込みます。ここにはありません’コスト。そよ風.
死の代わりに’■兵士が傷跡を作成できる新しいシステム。これらの戦いの傷は、’ダウンしたり、時々彼らが健康の半分を下回ったり、傷跡が統計を下げたりしたとき。ただし、兵士を訓練に配置し、少数のミッションのために彼らを非活動状態にすることにより、ミッション間の戦略レイヤーの傷を癒すことができます。それ’s基本的に重要ではないが、たとえAxiomの使用を常に停止するように強制することが明らかに存在する。’絶対的な少年.
この変更の結果、キメラ分隊は簡単すぎます。ミッションに失敗した場合は、勝つまでもう一度試してください。そしてキャラクターは’死ぬと、力が増すだけです。途中で、あなた’おそらく4人のお気に入りのチームがいるでしょう。’すべてがユニークな武器、そのすべてのアップグレード、そして最高のキットで完全に装備されます。あなたはあまりにも強力になります。そして、ゲームの構造はこのパワーの不均衡を高めるだけです.
XCOM 2の出現と人間の衝突から5年後、市が31番街を片付けて、ラグタグSWATチームであるキメラ分隊を率いています。市長殺害でゲームが始まります。’犯人を見つけることを任された。そのためには、3つの異なる犯罪組織の活動を対象とする必要があります。灰色のフェニックス、危険な機械を収穫するエイリアンのスカベンジャー。ハイブリッドの地下宗教カルト、Sacred Coil.
あなたは彼らを倒すためにますます困難な任務を引き受けて、一度に各グループを調査しなければなりません。最後の2つのゲームの操作のベースを置き換えると、ここに色分けされた都市マップがあります。あなたの目標は、それを最も必要とする地区の使命を引き受け、戦略層の他の能力を駆使して熱を下げることによって、市民の不安を抑えることです。それ’メインラインXCOMゲームの基本管理よりもはるかにシンプルで効率的です。いずれにせよ、最終的な目標は、ギャングでチッピングを続けることです’sメインターゲットを攻撃して組織を永久にダウンさせるのに十分な情報が見つかるまでの運用。一度したら、それは’次へ。そして、これが主な問題が発生する場所です.
調査を進めるとミッションが困難になっていくので、リーダーを倒すとその難易度の進行は完全に止まります。君は’もう一度最初に戻って、次のギャングと同じポイントに到達するまで簡単なミッションを続けます。しかし、あなたの兵士は彼らができるので、すべての進行を維持します’死ぬので、あなたは初期の出会いをすすぐだけです.
それ’言わないで’残念ですが。これはまだXCOMです。その戦略的でターンベースのバトルは今までと同じくらい楽しいものです。もし、あんたが’詳細については、こちらをご覧ください’s完全なゲームのわずかなコストで19時間。それはカットシーンを漫画のストリップに置き換え、より合理化されるかもしれませんが、そこにあります’それで十分です’プレイする価値があるようにするために、ここでは新しい。あなたのキャラクターはすべて異なる能力を持っているという事実だけで、少なくともあなたがお気に入りの分隊に落ち着くまで、それぞれの出会いは新鮮に感じられます。あなたが急いで侵入したり、落ち着いたり、戦場を操作して人々を固定したりするのが好きかどうか、’各プレイスタイルの兵士の組み合わせであり、ランクに追加する3つの新しいチームメンバーの1つを定期的に選択できます.
その上、あなた’違反モードになりました。 SWATのチームを管理するので、各ミッションはこのフェーズから始まります。ドア、通気口、壁、組みつきポイントを積み重ねてから、突入して反対側の敵を驚かせます。あなたがそれを効果的に行うことができれば、最初のターンをとる前に4人の敵を削除できます。一部の違反ポイントでは、特定のアイテムを使用する必要があります-壁の爆発料金、サイドドアのキーカードなど-それぞれに独自の利点と欠点があります。いくつかのドアはより厳重に保護されていますが、サイドドアはチームのエントリー時にマークを付けることができますが、最初はより安全な賭けです。次に、バーストするときにターゲットに優先順位を付け、最初に攻撃的な敵を倒して、’違反行為が行われた直後に発砲する.
私はまた、改善された物理学に一言叫ぶ必要があります。すべての敵は、満足のいく方法で死にます。窓から飛び出したり、折りたたんだり、手すりをひっくり返したりします。それ’少しの手触りですが、完璧な計画を実行することで、はるかに甘く感じます。.
その他の唯一の変更は、オーバーウォッチ(エリアを封じ込め、範囲内に移動した敵にフリーショットをとることができる機能)の機能が変わったことです。キャラクターの周囲の設定された領域を固定する代わりに、ビジョンコーンを使用して領域を割り当てる必要があるため、キルフィールドがより制限されます。以前のゲームでは少し圧倒されていたオーバーウォッチをいつ、どこで使用するかをより慎重に考える必要があることを意味するので、この変更がとても気に入っています。ここで私はそれをあまり使用していませんでした.
Chimera Squadは、独自のアイデンティティを持つXCOMゲームです。しかし、そのアイデンティティを刻むことで、キャラクターを追加することで、それはそれ自身のキャラクターのいくつかを失います。より魅力的なストーリーを作成したいと考えていますが、作成したストーリーは、すべてがたわごとに変わったときに自分たちが作成したストーリーほど記憶に残るものではありません。それでも、XCOM:キメラ分隊はおそらく最高の価値提案ですI’ビデオゲームで長い間見られた。それ’適度な価格の価値がある、それは’長い週末続きますが、それでも周りの最高のターンベースの戦略のいくつかを提供します。私は私たちが過ちを犯すことができるほど勇気があればよかったのに.
テストされたバージョン: PC、発行元から提供されたコード.