Phil Spencer は、まれに Xbox の戦略をソニーの戦略と比較しました。
Xbox は、この数年間でプラットフォームとコンテンツへのアプローチを大幅に変更しました。 フィル スペンサーのリーダーシップの下で、Xbox はソニーの PlayStation に負ける状態から完全にゲームを変え、この比較は重要ではなくなりました。
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もちろん、これは主に、Xbox ゲームをコンソールと共に PC に持ち込むこと、および Xbox プラットフォームの範囲をクラウドに拡大することによって達成されました。 Xbox 本体を所有していない。
E3 前の記者会見で (PC Gamer 経由で)、スペンサーはこのプラットフォームにとらわれない戦略へのマイクロソフトのコミットメントを再確認し、ライバルのソニーについて打ち明けたが、直接の名前は挙げなかった。
「当社は、PC、クラウド、コンソールで同時にゲームを出荷する唯一のプラットフォームです」とスペンサーは説明します。 「他の人は、何年も後にコンソール ゲームを PC に持ち込んで、人々にハードウェアを事前に購入させるだけでなく、PC でプレイするために 2 回目の課金をさせます。」
スペンサーは明らかにソニーについて言及しており、コンソールでのデビューから何年も経ってからランダムなプレイステーション限定品をPCに持ち込むという戦略に言及している.スペンサーはまた、Xboxの戦略がブランドとオーディエンスを成長させ、新しいプラットフォームで機会を生み出すことを可能にしたことを指摘した.
「当社のファーストパーティ ゲームをコンソールと PC の両方で同時に出荷するように拡大しました」と彼は言います。 「そして昨年、私たちは PC でのファーストパーティ ゲームの販売を 2 倍以上に増やしました。そして、私たちは Steam で最大のサードパーティ パブリッシャーの 1 つでもあります。」
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それ以上に、クラウドへの投資は、最新のハードウェアを所有していない PC プレーヤーにも恩恵をもたらします。これは、スペンサーが利用したいもう 1 つの手段です。
「クラウド ゲームのおかげで、これまで誰もが目にするヒット ゲームをプレイできなかった、スペックを下回る何億もの Windows PC に、これらの素晴らしい AAA 品質のゲームを提供できるようになりました。」
今週の日曜日に Xbox と Bethesda のショーケースでさらに多くの作品が見られることは間違いありません。