ホームNewsWorld of Warcraftシャドウランズベータ:「私たちは、それがグラインドのように感じるものから離れようとしています」

World of Warcraftシャドウランズベータ:「私たちは、それがグラインドのように感じるものから離れようとしています」

ワールドオブウォークラフトシャドウランズ ベータ版が今週正式にリリースされ、ゲームの最近の実践的な印象に加えて、WoW開発者はAzerothを保存しようとしているときに期待できる光沢のある新機能のホスト全体について話しました’s来世.

我々’最終的にレベル60(再び)に到達し、無限に繰り返されるエンドゲームコンテンツに集中できるようになると、WoWチームがセットアップしたシステムだけでなく、システムの大半を占めるようになるので、何が待ち受けているかがより明確にわかります。 Azerite PowerシステムとAzerite Armorシステムを置き換えるには’Azerothの戦いから再び負けています。これらの両方は、過去数年にわたっていくつかの論争の問題であったので、’プレーヤーが熱く、注意深く、次に何が起こるかを予測していると言うのは公正です.

アニマが収集するための主要な拡張全体のリソースとしてAzeriteに取って代わることはすでに知っていますが、’私たちがどのように光沢のある新しい契約能力を’llへのアクセス権は、派閥間でバランスが取られます。 World of WarcraftプロダクションディレクターのPatrick Dawsonに、 ‘ソウルバインド’ システムはゲームプレイを微調整し、Mawについてさらに学習し、あなたが何を見つけ出すかを決定します’シャドウランズで日々コヴナントの一部としてやります.

NewHotGames: シャドウランズの新しいSoulbindシステムについて詳しく教えてください。これは、より強力なコベナントの能力のバランスをとるために導入されただけですか。’発表した、またはそれより深い?

パトリック・ドーソン: さて、そこ’s実装されたいくつかの理由。感じた’コヴナントのさまざまなキャラクターに会い、ロールプレイのその要素のストーリーを体験できることが重要です。しかし、もちろん、あなたが契約を選択し、おそらく別の能力に少し嫉妬している、またはおそらくあなたのAoE能力が’嗅ぎ取って、もう少し力を入れたいなら’参加したいプレイスタイルに基づいて少し遅れていると感じる可能性がある能力を強化できるように、Soulbindsとコンジットでいくつかの選択肢があります.

NewHotGames: レギオンでは、仕様ごとにアーティファクト武器を個別にレベルアップする必要がありました。バトルフォーアゼロスでは、PvPまたはMythic +を襲撃するためにさまざまなアゼライトアーマーセットを持ち歩くことが知られています。 ShadowlandsでSoul Bindsを切り替えるのは簡単ですか?

パトリック・ドーソン: 人々は時々切り替えたいと思うでしょう、私たちはそれを認識し、私たちはそれを知っています’起こります。そのためのメカニズムを提供したいと考えています。このベータ期間では’参加しようとしているのですが、’もう少し簡単にする必要があるもの、またはもう少し摩擦を必要とするもの。ここでの目標は、これらの選択を有意義で有意義なものにすることですが、’tできるような気分にさせたい’t参加したい活動に参加する.

NewHotGames: したがって、Shadowlandsでプレイヤーが収集する主な通貨はAnimaであると考えていましたが、Renownも心配する必要があります。 Shadowlandsで何らかの進歩を遂げるには、Renownを粉砕する必要がありますか?

パトリック・ドーソン: いいえ、私たちは’それがグラインドのように感じられる何か、あるいは少なくとも何かから離れることを実際に試みている’■アーティファクトパワーやアズライトパワーのような無限–代理店ベースの方法で契約とソウルバインドをレベルアップできるため、目的のアクティビティをターゲットにできます。でもアニマを集めます’私たちはあなたが毎週得ることを期待する特定の量、かなり合理的な量であり、それはあなたがレベルアップするのに役立ちます.

NewHotGames: 各派閥に固有の聖域の活動について話したい–プレイヤーの大部分のどのくらい’ 経験はありますか?それらはフレーバーに必要ですか、それ以上ですか?

パトリック・ドーソン: 彼ら’プレーヤーのパワーとパワープログレッションに直接適用しないでください。君は’それから追加の能力を得るつもりはありません。それ’確かに、フレーバーのことを意味します。あなたと規約にあなたを主題的に結び付け、あなたの規約のすべてについてです。.

プレゼンテーションでは、アーデンウィールド周辺がおそらくあなたに似ていることをほのめかしました’dパンダリアの農場から覚えています。しました’必ずしもあなたに多くの力を与える、それはあなた自身のように、そのゾーンのテーマに本当に従事するのは楽しいことでした。それ’これと同様のアイデアです。たとえば、Maldraxxusでは、外出してビットを収集し、さまざまな方法でそれらを組み合わせることにより、実際に独自の忌避を構築できます。.

誓約はこの拡大の非常に重要な部分です。私たちはしました’tすべてがただ力になることを望んでいる。だからそこに’さまざまなマウントやアーマーセットなど、コヴナントアクティビティに参加することで獲得できる化粧品.

NewHotGames: 多くのプレーヤーにとって、ロールプレイの側面は依然として重要ですが、プレーヤーベースの別の側面は、数字と特定の能力がどれほど強力であるかを気にするだけです。これらの期待をどのようにバランスさせますか?どちらか一方の設計をする必要がありますか?

パトリック・ドーソン: この全体的な拡張のテーマ、そして確かにコヴナントについてのテーマは、非常にプレイヤーエージェンシーだと思います。あなたが欲しいものと何を選ぶことができること’あなたにとって重要です。だから、その能力を選びたいプレーヤーのために’彼らのプレイスタイルに最適で、彼らはそれに集中することができますが、ロールプレイしたいというテーマで自分のキャラクターを構築したい私のような人のために、契約聖域活動などの他のシステムがあります。したがって、アイデアは、誰もが自分の道を選択することであり、私たちはあなたにすべての異なるオプションを提供し、あなたに最も話しかける契約と結びつけることができるようにします.

NewHotGames: ウォーテーブルオブドラエノールに最初に実装されたときのミッションテーブルは、かなり批判されました。特にシャドウランズでは、拡張のたびにそれを元に戻すこと、それらの批判を知っていること、そして人々にまだそれを使用してプレイするよう説得することはどれほど難しいか?

パトリック・ドーソン: そこだと思う’時間の経過とともに進化してきたミッションシステムについての多くのすばらしい点。ウォーナーオブドラエノールでフォロワーを集めてレベルアップすることには本当に説得力のあることがありましたが、明らかにそれを聞いて繰り返し、拡張よりも拡張を良くしようとする批判がありました。私たちが唯一のこと’最近、私たちが本当に見たかったのは、あまりにも受動的であるということでした。そのため、システムに再投資して、よりアクティブで思慮深いものにしたいと考えました。そうそう、そこに’そこには常に偉大さの核がありますが、’本当にそのコアを2倍にして、改善が必要な、もう少し退屈なことを聞​​いていることを確認します。.

NewHotGames: 最大レベルのMawゾーンが、Shadowlandsプレゼンテーションの一部としてついに導入されました。シャドーランズのすべての領域は、そのように異なる外観と美しさを持っています– Mawを他のMawとどう違うのですか??

パトリック・ドーソン: あなたの最初のことの一つだと思います’そこにたどり着くと、それがすべて危険だと感じることに気づくでしょう。世界はすでにMawで危険であり、さらにその上で、The Jailer of the Jailerを通じてこれらのメカニズムがMaw自体に追加されます。 Mawで進行して追加の生き物を殺したり、死んだとしても、彼があなたを見つめているのを発見します。多分彼は’パトロールを送り、あなたを迎えに行きます。’t仕事、それから彼’もう少しイライラして動揺していて、今彼は’sより大きなエリートを送るつもりです’再び戦う。危険性は、Mawの感触と挑戦の両方にとって、Mawにとって重要であると思います。それ’sを意味するもの’もう少し挑戦的で、本当に歯を沈めることができます.

それ’■AzerothのバトルでのHorrific Visionsシステムのように時間を計測するのではなく、より進行状況に基づく。ですから、やればやるほど注目が集まります。もし、あんたが’戦術的で、少しステルス的で、おそらく必要のないことをする’看守の怒りをすぐに招き、そこに少し多くの時間を得ることができるかもしれません、または特定の挑戦を打ち負かすか、または特定の挑戦を避ければ、そこにも少し多くの時間を得るかもしれません.

贅沢なPCコレクターを手に入れることができます’sアマゾン米国でのWorld of Warcraft Shadowlandsのエディション、およびそれ’英国でもこちらから入手可能.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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