ホームPcWarframe:Duviri Paradoxインタビュー - Digital ExtremesがRoguelike Experienceを実験している理由

Warframe:Duviri Paradoxインタビュー – Digital ExtremesがRoguelike Experienceを実験している理由

Tennocon 2022 は終わりました。最終的には、 Warframe の次の巨大な更新の完全な内訳を獲得しました。毎年恒例の大会の伝統と同様に、 Duviri Paradox のライブデモを手に入れました。

Tennoconの少し前に、Warframeの新しいクリエイティブディレクターであるRebecca Fordと一緒に座って、白黒の美学、Roguelikeのジャンルを引き受ける決定など、Duviri Paradoxの設計上の決定のいくつかについて話してくれました。毎日の経験は実際にプレイヤーにとってのようなものです

あなたがそれを見逃したなら、ここで新しいDuviri Paradox Sizzleの予告編をご覧ください!

デュビリパラドックスは新しいオープンワールドゾーンに設定されていることを確認しましたが、この新しいゾーンの実際の市民とは大きく異なる関係があるようです。すべてのベンダーを見つけることができるこのハブがないこと。これはケースですか?

ford:ありません!代わりに世界中に分散しています。私たちがやったことは、他のオープンな世界を機能させるすべてのものをとったことであり、私たちはそれを頭にひっくり返して、非常に異なる体験をすることです。したがって、ある日、コンズのデュビリ版(Cetus Open World Zoneに結び付けられたメインNPCを参照)は、常に同じ場所にあるとは限りません。あなたはこれに不便になることは決してありませんが、あなたは非常に感情中心の一連の活動を通して自分が遊んでいることに気付くでしょう。

ある日、王は怒っている可能性があり、あなたが隠れているKonzuに相当するかもしれません。あなたは彼の近くに出発し、それから彼を見つけてから、あなたの一日はあなたのチームの仲間と一緒に始まりますが、別の日は王が本当に幸せになるかもしれません、そしてあなたは私たちの町の中心部に私たちのコンツーのキャラクターを司会することがわかります結婚式!それは非常に、非常に、非常に奇妙で、奇妙な、空白の物語です。王の意志に基づいて現実的にリセットされている1日ごとに体験を築こうとしているように、別の町や開かれた世界を避けようとしているようです。

また、このラウンドのシンジケートを避けていることを言及する必要があります。私たちは、このオープンな世界でそれを使用するために機能すると思われる他の何かを取っています。そのため、ゲームの他の部分から借りて、まったく異なる体験を作成しています。たぶん、私たちはそれを持っていることに気付くでしょう。しかし、この時点ではありませんか?

Duviri Paradoxを備えたいくつかの本当にユニークな環境が見られます。

それがどのように違うかについて詳しく説明できますか?それとも今のところはただの謎ですか?

ford:正直なところ、私たちはシンジケートではなく、私たちが目指しているリセットエクスペリエンスにより適していると思う進行システムを持っています。

毎日の経験が実際に何を伴うのか、あなたは私に話しかけることができますか?そして、あなたが伝統的なroguelikeのように見えるように、それは毎日の実行ですか?

Warframe Rebecca Fordの新しいクリエイティブディレクター

フォード:ええ、そうです。私たちは私たちのコミュニティと、彼らが宝物であるかどうかを本当に知っています。例として、ソーティ(日常的に変更されるエンドゲームアクティビティ)を使用する場合、多くの人が最後にドロップテーブルを転がしたいので、ただ入ります。私たちの出撃者があなたをそらすことができるサイドアクティビティを備えたオープンな世界の才能をもう少し持っていた世界を想像できるなら。私たちは、毎日のクエストがある体験を構築しており、プレーヤーが入って彼らの進行を得るためにクエストを行うことができます。または、彼らは入って、クエストプラスサイドアクティビティを行うことができます。

それから、これらのプレイヤーが一緒にバケツをつけることを望んでいるので、報酬やそのようなことに興味がある人たちがそれをするだけです。それから、彼らが望んでいるオープンな世界に本当に出たいと思っているもの – 文字通り、私たちは採掘していません – しかし、彼らが私を採掘したいなら、彼らは本当に彼らが本当にできるようにそれらを望んでいる人々と仲良くするでしょうより長期的な経験を持っています。

プレイヤーが入る前に何をしたいのかをどのように判断しますか?

ford:彼らは選びます!彼らは、物語や物語と活動だけを選ぶことができます。それで、私たちはそこに摩擦がないことを確認しようとします。

なぜroguelike?何があなたがスイングをしたいと思ったのですか?

カラープレーヤーDuviri Paradoxの視覚的アイデンティティに大きな役割を果たします。

Ford: Duviriの世界が非常に早い段階でリセットするという考えがありました。そこに何かが起こっていること、漂流者が古くなったこと、世界は奇妙です。リセットのアイデアと、すべてをコントロールしている王は、潜在的な道としての狂気のアイデアを探求することに本当に貸し出されました。

それから、本当にすべてにコミットする必要があるとき、私たちはこのチームの舞台裏で移行しました。そして、私は、デザイン側のパブロとチームの多くのメンバーと一緒に、プレーヤーに選ぶ能力を与えることができれば本当に感じました彼らは、彼らが持っているすべてのものからの構築、そして私たちがゲームに持っているものはすべて、非常に含まれているDuviri体験のようなものとして、うまくいくでしょう。それは、Warframeに非常に多くのアップグレードがあり、Core Warframeをプレイしているときに、常に欲しいものを選ぶことができるからです。

あなたが進むにつれて、あなたはあなたのビルドで意味の、永続的な柔軟性を作るつもりです。毎日1つのランダムなものを手に入れようとするわけではありません。この日のためにフレームが表示されるフレームを専門化して選択できるようになります。と関与します。この世界を毎日リセットし、このようなものをすべて選ぶことができれば、プレイヤーが日々行ったときにそれを選ばなければならなかったら面白くないでしょうか?何を選ぶつもりですか?何を手に入れるつもりですか?その日のドリフターとウォーフレームの話は完全に異なる場合があります。

ゲームプレイからビジュアルへの移動。色のアイデアはどこにありましたか、またはその欠如は?

フォード:私たちは悪役のドミナス・スラックスだと感じました – 彼は絶対的なコントロールを持っています。私たちにとって、白黒であることは非常に視覚的な芸術的な選択を表していますが、それはまた、ドリフターの出発点を望んでいる場所でもあります。率直に言って、彼は立ち往生しています。彼は他の誰かの夢、他の誰かの世界にいます。彼ができると感じることは何もありません。喜びを見つけ、無関心の感覚を克服する人々にとって本当に強い比phorは白黒から色になります。私たちの多くが色を使用して持っていた非常に人間の経験のために、そこにスルーラインがあります。

私たちは実際に色の非常に予想外の場所に行きます。アートチームと技術チームは、非常識な量の資産図書館を構築しています。王が幸せな気分になったとき、世界は違って見えるでしょう、あなたはそれらの赤い木を手に入れることはありません。紫の木があります!それぞれの気分 – あなたは4〜6の間でどこでも想像できますが、私たちはまだ最終的な数字を釘付けにしています – 王の気分に応じて世界のバージョン。あなたはそれらを通して遊んで、いくつかのかなりワイルドなものを見ることができるでしょう。

このアップデートを使用すると、ポータルを通過してボイドとまったく別の異なる種類の平面に進みます。私たちが知っている惑星のように根ざしていない何かを作るために銀河から逃れるのは自由でしたか?

フォード:はい、そうでした。このアップデートの最も難しい部分は、それがまだそのコアでSFであることを確認することです。ですから、ファンタジーよりも異質に感じる奇妙なものがたくさんあります。このオープンな世界には、このような明確なものがあります。無限の滝がありますが、それは惑星で本当にできません。だからそれは大きく異なります。

これらのひざまずくウォーフレームは、長期的な戦争フレームプレーヤーにとってすぐに認識されます。

私たちの銀河の外に枝を前進させる傾向があると思いますか?

フォード:ちょっと。私たちがここから行く場所のために、未来は非常に計画され始めています。それは来年のインタビューの質問です!しかし、ウォーフレームの物語を継続するために到達しなければならない2つの目的地があります。彼らがどのように見えるか、何であるかについては話しませんが、次にどこに行くのかはわかります。


Tennocon 2022周辺の追加の報道に興味がある場合は、ショー中に発表されたVeilbreakerアップデートのインタビュー機能と、SoulframeとDigital ExtremeのAirship Syndicateの出版に関するステップに関する作品があります。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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