TsushimaのGhost は、2020年7月にリリースされて以来973万台を販売しており、それ自体がかなりうまくいっています。
この数字は、ソニーとゲームの開発者吸盤パンチプロダクションによって一晩報告されました。
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今年初めに聞いた後、このゲームは800万台を超える販売を行い、2020年11月に報告された500万台から300万台増加しました。
その継続的な人気は、批評家と消費者の両方が同様にヒットしたため、驚くことではないはずです。実際のところ、このゲームはPS4の最も速い販売、ファーストパーティのオリジナルのIPデビューでした。空室状況から3日以内に、世界中で240万台以上を販売しました。
Banner Salesのニュースに加えて、Sucker Punchは興味深いゲームプレイの統計も提供しました。
スタジオによると、過去2年間で7,800万枚の写真が撮影され、7,550万枚のフォックスがかわいさり、9140万人のレジェンドモードミッションが行われ、9億9,850万人のスタンドオフが発生し、5億4,000万人の決闘が開始されました。
プレイヤーは94.76百万回の温度で休み、ゲームプレイ時間は6437.4年に相当します。
あなたの人生でツシマのより多くの幽霊が欲しいなら、あなたはそれを手に入れるかもしれません。
Sucker Punchはゲームのさらなるパッチに積極的に取り組んでいませんが、続編を開発するプロセスにある可能性があります。
また、ジョン・ウィックのチャド・スタヘルスキー監督との作品には、ツシマ映画の幽霊もあります。
Stahelski、Alex Young、およびJason Spitzは、87Eleven Entertainmentを通じてプロデュースしています。 PlayStation ProductionsのAsad QizilbashとCarter Swanがそれをプロデュースし、サッカーパンチプロダクションはエグゼクティブプロデューサーとして機能します。