ホームPcSplitgate開発者は、人気が高すぎたため、ベータ版をオフラインにすることを余儀なくされました

Splitgate開発者は、人気が高すぎたため、ベータ版をオフラインにすることを余儀なくされました

Splitgateの開発者は、すべての需要を処理する方法に取り組んでいる間、ベータ版をシャットダウンすることを決定しました。

珍しい動きとして、 Splitgate の開発者である1047Gamesは、65,000人を超える同時プレイヤーに到達した後、ゲームの非常に人気のあるベータ版をオフラインにしました。

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Splitgateは、Haloのガンプレイとフィーリング、およびPortalのポータルを独自に組み合わせたマルチプレイヤーシューティングゲームです。 2019年からSteamで利用可能になり、最近PCとコンソール(クロスプレイ付き)でオープンベータ版になり、プレーヤーの関心が大幅に高まりました。開発者によると、60万人を超える新しいプレーヤーがわずか数日でゲームをチェックアウトし、チームが予想していなかった方法でシステムに負担をかけました。

Twitterでの不安定さと絶え間ない更新の夜の後、1047 Gamesは、システムのスケールアップに取り組むために、単にベータ版をオフラインにすることを決定しました。

今夜はベータ版をオフラインにすることにしました。この規模を処理しようとするのは大変な日であり、あなたにとって公平ではありません。

これまでにベータ版をプレイしたすべての人は、感謝の印として5滴を受け取ります。午前中の更新と最適化にご期待ください <3

—スプリットゲート(@Splitgate)2021年7月22日

1047 Gamesは、データベースが65,536人の同時プレーヤーを処理するように構築されていると説明しました。これは、ゲームが昨夜を超え、接続の問題やその他の種類の問題を引き起こしました。 4人のチームは当初、影響を軽減するために最適化に取り組んでいましたが、その後、問題が大きすぎて、短時間のメンテナンスダウンタイムの過程で修正できないことに気付きました。

「問題にお金を投じてサーバーを追加購入できればいいのですが、可動部分がたくさんあり、スケーリングは非常に複雑な問題であり、時間がかかります」と1047Gamesは書いています。

現在、チームは、データベースの制限がなくなるまで、このプレーヤーの流入を管理するのに役立つキューシステムに取り組んでいます。それが実装されると、Splitgateベータ版がオンラインに戻ります。これは今日のいつかになるはずです。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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