キングオブファイターズ15チームは、格闘ゲームにロールバックネットコードを実装するために懸命に取り組んでいます。
パフォーマンスと機能を向上させるオンラインマッチを支援するこの機能は、ザキングオブファイターズ15で開発中です。シリーズの以前の反復では、遅延ベースのネットコードを使用していました(ありがとう、ScreenRant)。
ゲームのプロデューサーである小田泰之氏によると、SNKのチームは開発サイクルの初期から「内部ロールバックソリューションに懸命に取り組んでいる」とのことです。
「まだまだ多くの作業が残っているので、まだ約束はできませんが、しばらくお待ちください」と小田氏は語った。
遅延ベースのネットコードとロールバックネットコード、および格闘ゲームでの機能に慣れていない場合は、ArsTehcnicaに2つの違いを説明するすばらしい記事があります。
神楽ちづるは最近、ゲームに登場する最新のキャラクターとして発表されました。彼女の発表は、八神庵が確認されたことに続くものです。 SNKは、新しい戦闘機が3月にゲームのために明らかにされると言います。
キングオブファイターズ15は、プラットフォームが発表される予定で、今年中にリリースされる予定です。