ホームNewsScorn開発者は、次世代の最大の違いはストレージではなく、CPUであると述べています

Scorn開発者は、次世代の最大の違いはストレージではなく、CPUであると述べています

軽蔑のディレクター、リュボミールペクラーは、ソリッドステートストレージについてのすべての話にもかかわらず、次世代ハードウェアの実際のゲームチェンジャーは各コンソールによって決定されると考えています’s内蔵CPU.

現在Ebb Studiosで開発中のScornは、もともとXbox Series Xのゲームのペアとして設計されることになっていた(これらの計画は破棄されたことが確認されており、代わりにScornは最初から再生可能な単一のストーリーとして起動する)終わる).

MSPowerUserとの最近のインタビューで、PeklarはEbbの背後にある理由を説明しました’次世代に向けて準備するという決定.

“私たちはしました’t [Scornをcurrent-genにしたい]私たちのゲームを60fpsで再生したいため,” ペクラーは言った. “大きな犠牲がなければ、それは不可能に近いでしょう。次世代は、応答性、滑らかさ、そして時間の無駄の大幅な削減です。これらの機能の問題は、動画やスクリーンショットで販売するのが容易でないことです.”

Peklarは、次世代の機能は主にCPUによって定義されることを示唆し続けました.

“誰もがSSDを次の大きなものとして売り込んでいます。そうです、SSDはアセットのロードと移動で大いに役立ちます,” ペクラーは言った. “しかし、現世代で問題を引き起こしている最大の原因はCPUです。それ’現在の世代と比較して最大の違いがどこから来るのか.”

“次世代ハードウェアにより、’脚の仕事をたくさんする必要があり、芸術に集中することができます,” ペクラーを追加.

先週、軽蔑が最初に示されました’■控えめに言っても議論の余地があったInside Xboxゲームの公開。もともとはゲームプレイのショーケースとしてラベル付けされていたイベントは、ほとんどの場合、標準のローンチトレーラーからそれほど離れていない、一連の事前レンダリングされた映像で構成されていました.

“Microsoftにはメッセージングの問題がありました,” ペクラーは言った. “人々は数百万、トリプルAのプロダクションゲームで次世代のビジュアル、そして最も重要なのはゲームプレイのショーケースを披露することを期待していました.”

一方、ソニーはPS5技術デモで世界を驚かせました。このデモでは、Unreal Engine 5に組み込まれた9分間の次世代ゲームプレイが特徴でした。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
RELATED ARTICLES