軽蔑のディレクター、リュボミールペクラーは、ソリッドステートストレージについてのすべての話にもかかわらず、次世代ハードウェアの実際のゲームチェンジャーは各コンソールによって決定されると考えています’s内蔵CPU.
現在Ebb Studiosで開発中のScornは、もともとXbox Series Xのゲームのペアとして設計されることになっていた(これらの計画は破棄されたことが確認されており、代わりにScornは最初から再生可能な単一のストーリーとして起動する)終わる).
MSPowerUserとの最近のインタビューで、PeklarはEbbの背後にある理由を説明しました’次世代に向けて準備するという決定.
“私たちはしました’t [Scornをcurrent-genにしたい]私たちのゲームを60fpsで再生したいため,” ペクラーは言った. “大きな犠牲がなければ、それは不可能に近いでしょう。次世代は、応答性、滑らかさ、そして時間の無駄の大幅な削減です。これらの機能の問題は、動画やスクリーンショットで販売するのが容易でないことです.”
Peklarは、次世代の機能は主にCPUによって定義されることを示唆し続けました.
“誰もがSSDを次の大きなものとして売り込んでいます。そうです、SSDはアセットのロードと移動で大いに役立ちます,” ペクラーは言った. “しかし、現世代で問題を引き起こしている最大の原因はCPUです。それ’現在の世代と比較して最大の違いがどこから来るのか.”
“次世代ハードウェアにより、’脚の仕事をたくさんする必要があり、芸術に集中することができます,” ペクラーを追加.
先週、軽蔑が最初に示されました’■控えめに言っても議論の余地があったInside Xboxゲームの公開。もともとはゲームプレイのショーケースとしてラベル付けされていたイベントは、ほとんどの場合、標準のローンチトレーラーからそれほど離れていない、一連の事前レンダリングされた映像で構成されていました.
“Microsoftにはメッセージングの問題がありました,” ペクラーは言った. “人々は数百万、トリプルAのプロダクションゲームで次世代のビジュアル、そして最も重要なのはゲームプレイのショーケースを披露することを期待していました.”
一方、ソニーはPS5技術デモで世界を驚かせました。このデモでは、Unreal Engine 5に組み込まれた9分間の次世代ゲームプレイが特徴でした。