我々’ゲーム内の各新しいゾーンとして、過去数か月にわたって新しいWorld of Warcraftのコンテンツが台無しになっている’sの最新の拡張であるShadowlandsがアルファ版に1つずつ追加されました。水曜日に、WoWのエグゼクティブプロデューサーであるJohn HightとゲームディレクターのIon HazzikostasがTwitchとYouTubeでプレゼンテーションをホストし、ゲームプレイのより複雑な機能のいくつかを紹介しました。秋のいつか拡大が始まるときまで.
のメインテーマ ワールドオブウォークラフトシャドウランズ どうやらプレーヤー代理店のものであり、来世の契約のどちらを選択するかは’来世のあなたの時間を通してllチャンピオン。ブリザードのおかげで’sプレゼンテーションは、コヴナントシステムが日々どのように機能するかについてより多くを知っています。.
説明された主な機能は、新しいSoulbindシステムでした。’Bastion、Ardenweald、Maldraxxus、Revendrethを使用して平準化する際にアクセスできるすべての強力なグローバルおよびクラス固有のコベナント能力のバランスをとることが約束されており、残りの拡張に対する忠誠を固めるときに最終的にどちらかを選択する必要があります.
これらは、Shadowlandsが来週ベータ版に入る前に開発者が発表する最後のいくつかの機能であるように見え、私はなんとかBlizzardで実際に体験することができました’sの感覚をつかむためのイベント領域’再形成.
イベントレルムでは、SinfallのRevendreth Sanctumのみを閲覧できましたが、ロードすると、高くそびえ立つVenthyrの多層の家を、ヴァンパイアの憂鬱なたまり場のように感じさせるのに、かなりの労力が費やされたことがすぐにわかりました。床の間を私たちを運ぶ血色のついた門と中央ホールの広大な記念碑を飾る装飾的な墓石を備えたガーゴイル.
シャドーランズの各ゾーンは満足のいくように感じられ、芸術チームが私たちの聖域のためにこれを倍増しようとしたようです’今後数か月間、家を建てます。彼らはAzerothの戦いよりもLegion Order Hallsに似ていると感じています’ボラルスとダザールの首都’アロー、オリボスの中心都市がダラランの役割を果たす.
いくつかの紹介クエストの後で、私が正式に仲間に加わったときに、Venthyrの血を帯びた(繰り返しのテーマをスポットする)深紅色のパワーが注入された後、新しいSoulbindシステムが導入されました。私の魂のパートナーとの簡単な紹介の後-彼女がしたところ’夕食など何でも買ってくれた。魂が束縛され、彼女の力をいくらか貸してくれた。Soulbindインターフェースとそれに付随するスキルツリーをチェックできた.
そこ’Venthyr、Night Fae、Necrolords、Kyrianのいずれかに専念するときにアクセスできるコベナント能力のパワーレベルについて多くの議論があり、Soulbindシステムの1つの目的はそれらの能力のバランスを取ることです。’他の契約の増加したパワーまたはユーティリティレベルから自分自身をロックすることにとても気分が悪い.
これを念頭に置くと、一見すると、Soulbindツリーは予想していたよりもはるかに単純に見えました。交差する2本のツリーにわたって、3つのツリーのそれぞれは、数個の才能から選択する必要がありました。システムの複雑さは明らかに空から来ています ‘導管’ Soulbindツリーのスロット。これにより、後でプレイヤーがさらにカスタマイズできることが約束されます。私はすでに特別に配置されたベンダーからのいくつかにアクセスしました、そして確かにいくつかの潜在的な可能性がある私の仕様固有の能力とのいくつかの興味深い相互作用があったことは確かです.
非コンジット能力は、Venthyr固有のテレポート能力を微調整したり(たとえば、瞬時にしたり、AOEの混乱状態に変えたり)、またはスキルを一定または一定の割合でブーストしたようです。私は時々、RevendrethからのIgorのような2人のミニオンが日光から私を守るために傘を持って現れたことを意味するものを拾いました。最初はかなりおもしろかったのですが、マウの炎のような死のモンスターに囲まれた後、少し場違いに感じました.
我々’毎週のアゼライトの苦労に取って代わるレナウンシステムを通じてコベナントをレベルアップしますが、ブリザードはこれを継続的に粉砕する必要のない更新されたシステムであると繰り返し主張しています。このレナウン通貨は、拡張全体で収集するアニマパワーと、モーでの冒険から集めたロストソウルを伴います-その中には3つのサブバリエーションがあります.
3つの通貨はすべて、聖域のアップグレードを構築するために必要となる、コヴナントの進行に影響を及ぼしますが、’助けるが、ShadowlandsがここでのAzerothの戦いと同じ罠に陥るのではないかと恐れる。通貨の種類が多すぎて収集できず、一部がほぼ完全に陳腐化した後のパッチで悪化しただけだ。ある時点で私は多くの戦争資源を持っていました’画面のテキストボックスに収まる.
しかし、それらの聖域のアップグレードについて言えば、各コヴナントが彼らの伝承とファンタジーに固有のユニークな活動を持つことも発表されました。我々’言われた’強力な報酬のない追加のフレーバーの単なるサイドアクティビティですが、Covenantが選択するロールプレイ指向のプレーヤーを揺さぶる役割を果たす可能性があります。キリアン’ソウルバウンドヒーローの1人の役割を演じるとき、一種のボスラッシュモードがあります。ネクロロードはアボミネーションファクトリーで悪夢のような作品を作り、ナイトフェイはクイーンのミストオブパンダリアからファームの代わりになります。’温室であり、ベンサーはエンバーコートで高等社会と共謀することができます.
私は何とかエンバーコートをざっと見ましたが、それは私の期待に少し及ばなかったと言わざるを得ません。お茶でゲストをなだめ、床のがれきを掃除することで、パーティーハットの小さなガーゴイルがガラを投げるのを助けました’本当に残りのゾーンにぴったり合う’美的。それは楽しい小さなミニゲームだったと思います。どのゲストがさまざまなアクティビティで落ち着くのかを選択することですが、あなたは最近世界を救うのを最後まで助けた冒険的なヒーローよりも、ヘルプのメンバーのように感じます。それは間違いなく吸血鬼の涼しさのスケールでNosferatuより少しエドワードカレンを感じます.
また、聖域で発見されたのはシャドウランズでした。’恐ろしいミッションテーブルへの置き換え。システムはBattle for Azerothでかなり無意味だと感じたので、私はそれらがどのように’dアドベンチャーシステムを通じてテーブルを再設計しました.
開発者はDota 2のようなオートバトルからインスピレーションを得たと主張しています’sオートチェスとブリザード’独自のハースストーンバトルグラウンドですが、これはそれよりもはるかにシンプルなシステムです。過去のミッションテーブルよりも少し複雑に見えます。敵のグリッドに対抗するために戦車、ヒーラー、ダメージヒーローを配置しますが、冒険を完了するには数時間待つ必要があります。しかし、戻ってくると、すべての戦いがどのように行われたかを見ることができます
私’新しいシステムが機能に革命を起こし、すべてのプレイヤーがミッションテーブルを利用できるようになることはありませんが、以前よりも様式化されていて、パッシブが少ないと感じています。画面の横にある白いバトルテキストは、チャットボックスのダメージ詳細タブに似ており、見栄えが良いです。私はいくつかのイントロミッションで遊ぶだけで、’誓約をレベルアップすると、より多くのヒーローにアクセスできるようになるので、このシステムがいかに戦術的であるかは今後も確認されません.
それ’ブリザードが各コヴナントを彼ら自身のユニークな獣のように感じさせるために多くの努力を払っているのを見るのは素晴らしいことです。ただし、開発者は、内容よりもスタイルだけに焦点を当てないように注意する必要があります。ある契約が他の契約よりも注目されていると認識されている場合、そのすべての機関はひどく逆効果を起こす可能性があり、現時点では’ssoulbindシステムとコベナント能力の両方に対して、さらに多くの調整が必要であることを明確にします。個人的に私はしない’ナイトフェイの一部としてアーデンウィルドを1日中見ているとしたら、おそらく1パーセントか2パーセント力が弱くなることに注意してください。’dのようですが、多くのプレーヤーにとって、これらのダメージ数はすべて重要です。 Blizzardがこれらの期待をどのように管理するかによって、拡張全体が成功または失敗する可能性があります.