ソニーはPS5でオーディオを大きくする.
の PS5 テンペストエンジンと呼ばれる専用のハードウェアチップが組み込まれているため、オーディオをより重視することができます。.
Sonyは、オーディオ処理がPS3と比較してPS4に一歩後退したことを認識し、PS5を使用するすべての人に3Dオーディオを配信したいと考えました。これがTempest Engineの出番です。TempestEngineは、8つのPS4 CPUコアを合わせたSIMDパフォーマンスと帯域幅を備えたPS3のSPUに触発された、再利用されたGPUコンピューティングユニットです。.
雨やシャワーのシーンで個々の雨滴をシミュレートするなど、数百の音源をサポートできます。また、リードシステムアーキテクトのマークチェルニーが講演で「ローカリティ」と呼んだものも使用できます。これは、あなたの耳と頭の正確な形状を考慮して、仮想世界にさらに押し込みます。.
ソニーは、写真(CernyがSonyの写真や耳のビデオを送信するユーザーについて冗談を言ったり)を介して人の耳をスキャンするか、特別な部屋に被験者を置いて正確な頭部伝達関数(HRTF)を取得することでこれを行います彼らの耳。これは明らかにすべてのプレーヤーで行うことは不可能であるため、耳の写真を収集することについてのCernyの考えですが、ソニーはPS5の発売時にこれらのHRTFプロファイルのうち約5つを提供します。.
この一部はアクセス可能なバーチャルサラウンドサウンドでもあり、ソニーはすべてのスピーカーで達成したいと考えていますが、ゴールドスタンダードはヘッドフォンのままです。発売当初、ヘッドフォンはテンペストエンジン対応のゲームでうまく動作しますが、ソニーは標準のサウンドバー、ステレオスピーカー、マルチスピーカーのセットアップのサポートを追加する作業を進めています.
すべて非常にエキサイティングなものですが、標準になるにはしばらく時間がかかるでしょう。ソニーはこれを知っており、Cernyは、PS5用に開発中のゲームの少なくとも1つが、既存のPS4スタイルのサウンド処理を使用するオプションをプレイヤーに提供すると述べました。.