Bloodborneは30fpsを超えるフレームレートを公式にサポートしていませんが、それでも改造コミュニティが解決策を考え出すのを止めませんでした.
Modder Lance McDonaldは、多くの秘密を明らかにし、コンテンツをカットしたとされています。 Bloodborne およびその他のFromSoftwareゲームは、有名な60fpsパッチプロジェクトのアップデートで戻ってきました.
以前に明らかにしたように、マクドナルドはPS4Proでゲームのフレームレートのロックを解除する方法に取り組んでいます。ロックが解除されると、ブーストモードを使用して、フレームレートを30 fps以上に強制するというアイデアがありました。これは、ロックされた60 fpsを維持できるように、ゲームの基本解像度を下げることも意味します。.
残念ながら、Bloodborneは60 fpsを念頭に置いて設計されていないため、フレームレートのロックを解除しても、ゲームプレイがスムーズになるわけではありません。ゲームにはフレームレートのロックを解除する開発者メニューがあり、改造によってアクセスできますが、そうすると、ゲームの速度とゲーム内の時間が2倍になります。ばかげているように見えることに加えて、すべてが単に2倍の速度で再生されるため、ゲームをプレイできなくなります。.
Bloodborneを60fpsで適切に実行する方法を理解するために、マクドナルドは別のFromSoftwareゲームにガイダンスを求めました。日本の開発者は以前、PS4とXboxOneで再リリースするためにDarkSouls 2を更新し、60fpsで再生するオプションを追加していました。両方のゲームが多かれ少なかれ同じエンジンを使用していることを考えると、マクドナルドはスタジオのScholar of the FirstSinの作品を独自のBloodborneパッチのベースとして使用しました.
結果は非常に注目に値します。彼らがビデオで披露しているように、ゲームはPS4 Proのブーストモードを使用して多かれ少なかれ安定した60fpsを保持します。これは、このブーストから最も恩恵を受ける領域であるボス戦で非常に明白です。 720pでのみレンダリングされますが、流動性のトレードオフは明確さを失う価値があります.
言うまでもなく、このパッチは大多数のプレイヤーが使用できるものではありません。それを実行するには、コンソールとゲームを改造する必要がありますが、ほとんどの場合、快適ではありません.
しかし何よりも、Bloodborneの将来にとって非常に良い兆候です。 PS5でのBloodborneの噂や、伝説のPCポートでさえも枯渇しましたが、ソニーがゲームをPS5に戻すことを決定した場合、再リリースで60fpsもサポートする理由があります。.