ホームNewsMount&Blade 2:Bannerlordレビュー–不器用な優雅さがこの野心的なポケットワールドを後押しすることは決してありません

Mount&Blade 2:Bannerlordレビュー–不器用な優雅さがこの野心的なポケットワールドを後押しすることは決してありません

一部のゲームは、発達上の運命の残酷なひねりを加えた、ジャンキーに生まれ、他のゲームはまあ、彼らは 選ぶ ジャンキー。この後者の条件は、Mount&Bladeゲームにも当てはまります。Bannerlordにも、前任者にも当てはまります。そして、ああ, リンゴは木から遠くに落ちません. 認めざるを得ない’Bannerlordにチェックインしてから数年が経過し、何らかの理由で、元のゲームと比較して、より洗練された、したがって減少したものを期待していました。しかし、そうではありません。そのぎこちなさは、ゲームのとんでもない野心と範囲の要因であり、ゲームの機能の一部が料理不足に感じられるほど多すぎます。しかし、野心を愛していないと言ってはならない. マウント&ブレード2:バナーロード 最も純粋なビデオゲームの大胆で美しいスラブであり、それを愛さないのは難しい.

しかし、正確には それは…ですか, あなたは泣いている?ああ、まあ、それ’■RPGですが、現在一般的に使用されているテンプレートのRPGではありません。 Mount&Bladeは、より機械的で戦略的です。あなたはキャラクターを作成し、AI派閥が豊富でその陰謀が莫大な世界に飛び込んでいくのを見つけます。 BannerlordはCGIにリンクされたストーリーラインの伝統ではありません。代わりに、オープンワールドに海外にいて、好きなように行動します。確かに従うべき使命はありますが、それらは極端にオープンエンドです。 Bannerlordはフリーフォームアドベンチャーと大規模な派閥主導のAI衝突についてです.

ゲームの中心となるのはリアルタイムマップで、さまざまな勢力が入植地や要塞を持ち、どのユニットの兵士、盗賊、商人が道を進んでいるかを示しています。プレーヤーは、このリアルタイム戦略マップ(Total Warゲームのメインマップを考えてください。これはすべてリアルタイムで行われます)について兵士の一団を運転し、場所を訪れ、敵ユニットを追跡し、関与させ、など。集落にアクセスすると、メニューを介して集会に参加できるため、商品を売買したり、兵士を配属先に募集したり、集落の中を歩き回ったり、地元の人とチャットしたりできます。貴族、商人、または適格な友人と話すには、しばしばばかげているかバギーな3Dチャット-シーンで直接会います。そして、ここには非常に多くのNPCがあります。それ’s Taleworldsが実際の世界を作成しようとしていたように.

この後の部分は、おそらくその野心の滑稽さのために、少し空っぽに感じます。あなたは実際にあなたがするために何かを持っているキャラクターを見つけて注意を払う必要があります(幸いにもあなたはそれらにショートカットすることができます)そして私は地図上のすべての集落で馬を運転することができることが重要な部分であることを理解していますMount&Bladeテンプレートの場合、多少冗長に感じられます。別のメニューではあり得なかった、そこで行うべきことはほとんどありません。それ’いいですが、ゲームの他のほとんどすべてと比較して、不格好で基本的にふわふわしています。地獄、彼らはあなたがBannerlordのメニューでロマンスと結婚の良い部分をするのを許しました、それでそこに’このビットが存在する理由は本当にありませんが、見栄えがよく、そこに’あなたの没頭.

しかし、バトルもあります。ゲームのこの部分では、あなたはもう一度自分の馬を直接運転します(または、’非常識)とリアルタイムであなたが遭遇した敵と戦います。バトルマップは、戦略マップ上の位置に基づいて生成されます’戦いを再び–だからあなた’樹木が茂った川の谷、広大な平原、村、広大な要塞、そして遭遇する敵を見ることができます。言うまでもなく、最初の小競り合いでは、あなたと無計画に武装した12人の男性がぼろを着たひげを生やした盗賊のギャングを殺しているのが見えますが、すぐに事態はエスカレートし、やがてあなたははるかに大きなひげを生やした盗賊のギャングを殺します(または実際に殺されます)。時々本物の武器や鎧を身につけます。その後、騎兵隊、弓兵の部隊、プレートアーマーに身を包んだ狂った騎士との巨大なピッチドバトルとの戦い。ここでのスコープは恐ろしいです。息をのむ。それは本当に事なので、私はいくつかの最上級のものを集めに行きましょう.

とにかく、あなたはあなたのウォーバンドのリーダーとしてプレーします、そしてそのような戦闘はあなたが自由に使える様々な武器とあなた自身の自然なスキルの両方を混ぜて戦闘に失敗することを含みます(私は私の馬の頂上から人々をつつくのに長い槍/槍が好きです) )だけでなく、スキルの機能もあなたをポイントします’あなたのバリーボスと彼が通常フィールドで他の死者から略奪している衣服に費やした。個人的に戦っているだけでなく、たくさんのホットキーコマンドを使用して、収集したAIフレンドがフィールドで最高の戦いをするようになるため、それは非常に危険な場合があります。これもシミュレーションなので、実際に高台に立つなどのことを考えることが重要です。ほとんどの戦いは最後に大規模な乱闘に終わりますが、実際の歴史的な戦いのように、最初の突撃とミサイルのボレーは、物事がどのように展開するかを決定することがよくあります。特にあなた自身が膝に矢を取るなら.

この大規模な混沌としたレシピは、マルチプレーヤーゲームにも波及します。そこでは、プレーヤーとボットの巨大なチームが、ヨーロッパの素晴らしい城の中庭でほぼ無期限に虐殺できます。する’「名誉のために」のように印象的に見えますが、’それにもかかわらず、巨大で陽気で混沌とした大乱闘です。武器と防具の範囲はヒストリーオタクの天国ですが、これは現実世界と漠然と類似したユーラシア派の歴史です。.

はい、設定は一種の空想ではありませんが、架空のユーラシアの中世の時代です。この状況では、ひげを生やした男性が互いに大きく凝視してから、巨大な湾曲したシミターで頭を切り落とします。 (ポイントで、敵のリーダーと決闘するかどうかを選択できます。これにより、そうすることで評判が向上しますが、ほとんどの場合、暴徒にそれらをバラバラにさせるのはおかしいです。)

派閥はすべて戦略マップ上で常に独自のことを行っており、多くの場合、それは最終的に独自の計画と交差します。これらのAIバガーは戦争を戦っています!そして十分なプレイの後、あなたは結局どの派閥が大陸を支配しているのかを知ることになります。そしてそれが’あなたの派閥ではない、それは気が遠くなるような、そしてスリリングなことです。これもすべてシミュレーションであるため、Bannerlordのゲームは、事前に決められた区画ではなく、内部のダイスロールでプレイします。これだけでも、Bannerlordが達成したことに畏敬の念を抱く理由です.

そして、この時点で、いくつかの(偶発的なデバッグの可能性がある)設計の欠陥のために、小さな子供として遊ぶことができることを指摘する義務を感じています.

そういうのは私にとってBannerlordを表しています.

(また、余談ですが、優れたバトルブラザーズは、これらのリアルタイム戦略マップを改善する方法について、Bannerlordがありませんが’忠実度または戦争主導の範囲。)

しかし、それらの問題は何ですか?見て、それはバグがあり、ゲームの開発が遅れていると感じている部分があり、それらのいくつかはおそらく永遠にそのようなものになるでしょうが、ねえ、これは大きなことです、それは’まだ早期のアクセス(8年間の開発後!)ですが、これらを見落として野心の展望を垣間​​見ることができるかどうかは、主にBannerlordから真のマイレージを獲得できるかどうかを決定します。あなたがするなら’本物の肉と引き換えにジャンクを気にして、あなたはここに乗るかもしれません。つまり、あなたはオーブンがどんな種類のゲームで熱くなるか知っています、ドン’あなた?

何’さらに、Bannerlordは、その前任者と同様に、MODに幅広くオープンであり、コアゲーム機能がMODとしてロードされます。それ’先見の明のある人のためのツールキットになる予定です。2020年にその領域に意図的に大きなゲームが展開されるのを見ると、とても興奮します.

ロッシニョール卿、それをプレイすべきですか?まあ、多分。あなたの走行距離は異なります。純粋な戦闘ゲームとして、Bannerlordは’モルドーや他の人と特によく似ていますが、それは実際には単なる戦闘ゲームではありません。 RPGとしては、かすかにコメディーになるまでかなり不安定な感じがしますが、できることの範囲は非常に広いため、’すぐに迷子にならないようにします。それ’競争が非常に激しい場合に、マルチプレーヤーがどのように維持されるかを確認するのはおそらく難しいでしょう。しかし、Bannerlordはこれらのタイトルよりもはるかに優れています。これは、包囲攻撃、広大な戦い、ひげと先のとがった帽子をかぶった怒っている男性との無限の会話、そして王国全体が互いに叩き合う、巨大なシングルおよびマルチプレイヤーゲームです。’sシールド。それだけでなく、ものの巨大な旅です。あなたは、地元の盗賊の目で熊手を刺そうとしている数人の男性から始めて、あなたのアーチ敵の将軍の輝く大群と向かい合って、輝く鎧をまといます。そして、あなたはいくつかの賢い下駄を突っ込むことによってそれをしません’ RPGから予想されるように、かなり直線的なストーリーですが、この厄介なポケットユニバースのレバーを引いて、独自の物語を作成します。そこ’それについて重要な何か.

友達、結論を出しましょう。 Bannerlordはそれらのゲームの1つであり、その部分の合計以上のものです。 Mount&Blade 2の個々のチャンクは、他のいくつかのゲームでより優れた類似点を持っています。その多くの部分は不器用に感じられ、キャラクターの作成と開発は少し粗雑で、より優れた剣と槍の近接戦闘システムがすでに存在しています。しかし、ここにあるものは全体を運ぶのに十分うまくいきます。そして、それは全体として何であり、今後もそうです。 Bannerlordは、ほぼ10年の開発期間を経て、まだ始まったばかりだと思います。.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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