Modern Warfare 3」は、好むと好まざるとにかかわらず、今年の「Call of Duty」です。 Call of DutyファンはCall of Dutyファンなので、今年のゲームも関係なくプレイするでしょう。 一般的に、彼らは細かいディテールまで自分なりの意見を持っていて、これを読んでいる可能性は低いでしょう。
しかし、Modern Warfare 3にはもう1つのエースがあります! 具体的には、2009年の「Modern Warfare 2」をプレイした時間を思い起こさせることに集中しているのです。 というのも、Modern Warfare 3用に16のマップがリメイクされ、初日からプレイできるから。
しかし、2023年のCall of Dutyはあの熱狂的な日々とはかなり異なっており、今作でどのように物事が動くのかについて少しばかり入門が必要でしょう。 このガイドでは、あなたが抱くかもしれない疑問に対する答えを提供することを目指しています。
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動きを気にするのはやめましょう
Call of Dutyは変化し、いつの間にか移動シューティングになってしまいました。 昔はストレーフィングと時折ジャンプするのが精一杯でした。 しかし最近では、スライドキャンセル、コーナーでのジャンプ、戦闘中のしゃがみ/伏せなどなど。
特にModern Warfare 3での動きは昨年のゲームよりも速いので、コーナーを飛び回ったり、弾丸をジャークしたり、当初は防御ツールとして意図されていた移動メカニックを攻撃的に使ったりすることが予想されます。 このゲームではそのような猿芝居に対するペナルティはほとんどないため、予想以上に定期的に遭遇することになるでしょう。
しかし、実際にこのダンスに参加する必要はないと言ったら? 今年はキルまでの時間(TTK)が長く、Infinity Ward/SledgehammerのCall of DutyよりもTreyarchのゲームに近い。 時間をかけてもいいし、正確である限り、実際にはあまり動く必要はないでしょう。
もう1つ覚えておいて損はないのは、最近のCall of Dutyはスキルベースのマッチメイキングを徹底していることです。
2009年のように気楽にプレイしても、競争相手はあまり変わりません。 信じられないかもしれませんが、実際にロビーに行くと、誰かが無意味な動きを駆使しているのを見て驚くことになる可能性はあります。
パークはもはや服やアクセサリー
Modern Warfare 3には、技術的にはCall of Dutyで期待されるような特典の多くが用意されていますが、ゲームの枠組みは異なります。 ベスト、グローブ、ブーツ、ギアを中心にキャラクターを構築することになります。
マルチプレイでは6つのベストがあり、ベストを決めてから他のベストに取り掛かるのがベストです。 ベストは、あなたのビルドの残りの流れを決定します。 選んだベストによって、タクティカルやリーサルの数が増えたり減ったり、グローブやブーツ、ギア、さらにはフィールドのアップグレードが増えたり減ったりします。 ベストはスロットを完全に削除することもできます。
グローブ(6つ)には武器の操作、精度、ADS時間、さらにはグレネードの導火線をリセットするボーナスと特典があります。 すべてのベストにはグローブスロットがあります。 一方、ブーツ(6つ)は移動能力、スピード、足音などを対象とします。 ただし、グローブとは異なり、ブーツはすべてのVestで使用できるわけではありません。
ギア(12)スロットは、特定のダメージに対するイミュニティ、ダメージ軽減、警告システム、キルストリーク相互作用など、それ以外のすべてをカバーします。 すべてのVestにはGearスロットがありますが、2つあるものもあります。
ベータで最大レベルに達するとアンロックされるスキン。 | 画像クレジット:Activision
デッドサイレンス風の常時オン特典が登場
古典的なパークについて言えば、Modern Warfare 3では常時有効な足音減衰パークが復活します。 この場合、コバート・スニーカーと呼ばれる6つのブーツのうちの1つです。
Covert Sneakersは、BootsスロットがないGunner Vestを除く、すべてのVestに装備できます。
マップはクラシックかもしれませんが、あなたが記憶しているようにプレイできるとは思わないでください。
Modern Warfare 3の全マップが2009年のModern Warfare 2のオリジナルマップのリメイクであることは事実です。 全16マップはほぼ同じですが、当時と同じようにプレイできるわけではありません。
その理由は2つあります。 ひとつは、移動速度が速くなり、素早く覆いを乗り越え、高い場所によじ登ることができるようになったことで、マップの隅々との関わり方が変化すること。 これまで手の届かない場所だと思っていた場所が、誰かのお気に入りのキャンプ・スポットになるかもしれません。
しかし、マップの流れの変化に最も貢献しているのは、スポーンです。 2009年のCall of Dutyでは、チームごとに固定されたスポーン位置に依存していました。 これによってスポーンはより予測しやすくなりましたが(スポーンが反転していた時代を覚えていますか?)、スポーントラップが発生するという副作用がありました。
Modern Warfare 3を含む最新のCall of Dutyでは、代わりに分隊スポーンシステムが採用されています。 チームメイトがどこにいるかに関係なく、チームメイトの近くでスポーンすることが多い。 そのため、敵がどこからやってくるかを予測するのはかなり難しく、スポーンをひっくり返す確率は低くなります。
分隊スポーンによる不運な副作用は、自分が処理しきれないほどの敵に囲まれてしまうことがある、ということです。 その情報をうまく利用しましょう。
クラシックなミニマップが復活
もしあなたが現代のCall of Dutyについていけていないなら、Infinity Wardは2019年のModern Warfareリブートでミニマップの挙動を変えるというトレンドを始めました。 それ以来、そのデザインはいくつかの方法で進化してきましたが、Sledgehammer GamesはModern Warfare 3でそれを基本に戻すことにしました。
簡単に言えば、すべての非サプレス武器射撃がミニマップに表示されるということです。 もちろん、それを防ぐものを使っていない限りはですが。 UAVスキャンは、アンチUAVアイテムを使用していない限り、すべての人を明らかにします。
基本的に、武器を撃ったときにミニマップに表示されたくない場合はサプレッサーを使用してください。
マップ投票は可能ですが、ロビーはマッチごとに解散します。
次のマップに投票できるのも、Modern Warfare 3で復活した定番の機能です。 正直なところ、ロビーが毎回異なることを考えると、少し無意味な気がします。プレイヤーは人気の高いマップに投票し続けるので、マンネリ化してしまい、人気のないマップの多くを見逃すことになりかねません。
マップ投票はこれまでと同じように機能するので、それ以上お伝えすることはありません。
ロードアウトはこれまで以上に複雑になっています。 | 画像引用元:Activision Blizzard
武器プラットフォームとアタッチメントのアンロック
昨年の「Modern Warfare 2」を見逃した方は、武器プラットフォーム・システムに慣れておく必要があります。 それ以前のコール オブ デューティでは、武器のアタッチメントをアンロックするには、その武器のXPを削るのに時間を費やす必要がありました。
しかし、現在では、いくつかのアタッチメントは普遍的なものであり、一度アンロックすれば、同じクラスの武器で使用できるようになります。 その結果、使用する新しい武器に基本的なアタッチメント(照準器など)を保証できるようになりました。
好きな武器を使うことで、使いたい武器よりも多くの武器のアタッチメントをアンロックすることになります。 欠点は、特定の主要なアタッチメントをアンロックすることで、現在愛用している武器の何かをアンロックするために、必ずしも好きではない武器を使わざるを得なくなることです。
これがウェポン・プラットフォームの正体です。共有コンポーネントやアタッチメントなどのセットで、プラットフォーム全体、つまりアサルトライフル、SMG、LMG、DMRの各バリアントで時間を費やすことで報酬が得られます。
タクティカル・スタンス(Tac-Stance)はちょっとしたギミック
Modern Warfare 3』では新たにTac-Stance(タクティカル・スタンス)と呼ばれる、完全なADSとヒップファイアの中間的なスタンスが追加されました。 Tac-Stanceは事実上、Modern Warfare 2で武器にCanted Laserを装備するのと同じ機能を持ち、ヒップファイアよりも精度が高く、ADSよりも精度が低いという点で、武器にCanted Laserを装備するのと同じです。
Tac-Stanceでは、照準器を使って照準しているときよりも速く動けるので、ADSが可能にするよりも速い速度で旋回したり移動したりする必要がある場合に適しています。 また、視野が広くなるため、異なるターゲットへのスナップがスムーズになります。
Tac-Stanceの動作やオンオフの切り替え方法などは、オプションメニューで変更可能。 武器装着などのマッスルメモリーと競合することになるので、時間をかけて慣れましょう。