いじめられ、トレードショーで表示された後, ニビディア’s RTXレイトレーシング に来ています マインクラフト PCのベータ版は今日後半に–そしてそれは驚くほどに見える.
私たちはそのベータビルドをチェックする機会を得ました’s今日よりも前にリリースし、’RTXシリーズGeForceグラフィックスカードのリリース以降、Nvidiaが推進してきたレイトレーシングテクノロジーのショーケースとして特に印象的.
Minecraftは、レイトレーシングショーケースとして、そして世界で最も売れているゲームとして、非常に理にかなっています。’また、一見シンプルなゲームであり、その上に非常に複雑なレイヤーを重ねることができます。レイトレーシングなどの新しいテクノロジーを紹介するのに最適です。.
レイトレーシングの品質の1つはNvidiaです。’■Minecraftの実装は、以前は事前にレンダリングされたCGの領域と、派手で再生できないGPUデモの領域でしかなかった超リアルな品質をすべて提供し始めるということです。それはこのゲームに完全に適合します。これらのレイトレースされた環境についてバズとウッディが切り取るのを想像できます。その見た目は’すべてのゲームに最適です。’■非常に役立つデモとベンチマーク。 Minecraftのシンプルさは本質的に完璧なレイトレーシングデモになります.
例として、こちら’■RTXを使用したMinecraftの2つのスクリーンショット– 1つ目はレイトレーシングをオフにしたもの、もう1つはオンにしたものです。
ご覧のとおり、’s かなりの違い. このビルドは基本的にMinecraftにいくつかの異なる機能をもたらし、それらすべてはNvidiaの専用のレイトレーシングコアを使用して連携して動作します’s完全に異なる視覚的外観を提供するRTXハードウェア.
そこから始めましょう’s光線追跡照明。’以前にサイトでたくさん話しました。レイトレーシングは、基本的に光線の経路をたどって動きを追跡し、よりリアルでリアルな照明、反射、影を可能にします。 RTXを搭載したMinecraftでは、これは深くなります。実際には、色付きのガラスを通して光が輝き、通過するにつれて色が変化し、現実的な効果を持つステンドグラスの窓ができます。溶岩はしない’今は部屋を照らすだけです。それは致命的な感じのオレンジ色の流れを浴びます。つまり、洞窟はまったく新しい外観と感覚を帯びます。一方、物理ベースのレンダリングは、表面にリアルなタッチを与えます。そのため、磨かれた大理石の床は光を反射しますが、粗い表面は反射しません.
Minecraftには組み込みの不可欠な昼夜サイクルがあるため、このビルドでレイトレーシングの最も印象的な用途の1つは、シャドウの使用です。これは最高の光線追跡です。これらのデモの多くはあなたの顔にありますが、影はあなたがしない微妙な変化です’木々の隙間やドアを開けたところから太陽光線が縞模様になったり、巨大な建物の影が印象的になるまで、最初に気づきます。デモの世界の背後にあるビルダーのお気に入りのトリックは、特定の時間に部屋を完全に光で満たす巨大な天窓を作成することです.
ただし、私のお気に入りは、ミラーの使用です。これは、非常に特殊な方法で動作しているレイトレーシングテクノロジーの問題です。デモの1つの部屋には、レイトレーシングをオフにした状態で小さなボックスルームのように見える本格的なミラーリングされた部屋が用意されています。ただし、レイトレーシングがオンになっていて、特定のブロックがミラーになると、部屋は何マイルも伸びているようです。見てください:
私’m紙の上で違いがバナナと呼ばれるほど楽しくなることに同意できると確信しています。レイトレーシングは何年もの間映画の視覚効果の定番でしたが、この鏡映された部屋のようなものを使用すると、ビデオゲームに固有の影響をすばやく想像できます。終わりのない地平線が現実であり、それが単に反射であるかを考えなければならない同様の部屋でボスが遭遇することを想像してください。すべてのけいれんの動きが本当の脅威、または単に自分自身である可能性がある鏡の対決のホールを想像してください。これらはエキサイティングな展望であり、RTXを備えたMinecraftによって完全にデモされます.
では、パフォーマンスについてはどうでしょうか?まあ、RTXを備えたMinecraftはDLSSとDLSS2の両方をサポートし、ベータ版もサポートしています’ゲームがGPUにいくつかの深刻な数値を計算させる場合でも、この静かに革新的なテクノロジーがパフォーマンスを左右し、フレームレートを維持します。 DLSSがなければ、この演習はあまりプレイできないものになります–しかし、それを使用すると、それはそのまま、見事に機能します.
君は’このベータ版を適切に実行するためには、GeForce RTXシリーズのグラフィックスカードにアクセスする必要がありますが、いずれかのDLSSソリューションをオンにしたGeForce RTX 2060 Superと非常に強力な2080 Tiの両方で、すべて正常に動作しましたまあ、常に30fpsを超え、時には60fpsに近い。ガラス、鉄の棒、その他の半透明のブロックなどのレイトレーシング要素を使用して深刻な構築を行っているときに、いくつかのチャギングを経験しましたが、これらのヒッチは開始と同時に停止します.
これは、プロモーションデモとは対照的に、非常に現実的な意味でのベータ版です ‘ドレスアップして’ ベータ版の感覚として–したがって、一部のパフォーマンスの問題は絶対的な意味があります。正直に思う’sこの比較的早い段階での動作の驚異–レイトレーシングのオンとオフをリアルタイムで切り替えて、実際のパフォーマンスを以下のビデオ形式で確認できます。.
それ’正直なところ、すべてが非常に印象的で、実際には初期の段階ですが、Minecraftを、とりわけ、Control、Metro Exodus、Battlefield 5などの優れたレイトレーシング実装を備えたゲームのリストに追加しています。単純化されたゲームでハイエンド機能を実行する場合、このリリースはおそらくQuake 2のRTX互換バージョンの最近のリリースと最も共通しています。.
ただし、Nvidiaはゲームのユーザー作成の側面を活用してレイトレーシングのメリットをクリエイターの手に委ねているため、Minecraftのリリースは特に巧妙です。ハードウェアメーカーは、インスピレーションとデモンストレーションを支援する一連のワールドをリリースしました。これらのワールドは、マスターMinecraftビルダー、Mojang開発者、およびNvidiaの技術者によるもので、レイトレーシングテクノロジーが何ができるかを示しています。これらの世界のいくつかは純粋な技術デモとして構築されていますが、他の世界には、レイトレースされたビジュアルを中心に構築されたパズルや実際のゲームプレイの課題があります。レベルは素晴らしいショーケースであり、MinecraftのBedrockバージョンを所有している人なら誰でも自由につかむことができます.
それ’これは、前者を紹介するためにNvidiaとMicrosoftによって構築されたMinecraftのバージョンですが、’s機能のRTXソリューション、’■広範囲に影響を与えることになる。 XboxシリーズXはレイトレーシングを主要な機能としてサポートします。Minecraftは数少ないゲームの1つです。’シリーズXで光線追跡を使用して実行されていることがすでに示されています。この意味で、このデモはPC以外のゲーマーにとっても好奇心が強いものです。カスタマイズすることで何ができるのかをより深く垣間見ることができるからです。.
あなたが関係なく’大きなPCグラフィックカードのアップグレード、新しいコンソール、またはそのどちらも市場に出回っていない場合でも、このデモは魅力的です。適切に構築されたレイトレーシングのショーケースは、この種の照明、影、反射の忠実度がすべてのゲームで標準となっている未来を垣間見ているように感じ続けます。Minecraftは、最もわかりやすいデモの1つになる可能性があります.