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Man’s Sky Originsのアップデートには、新しい惑星、バイオーム、サンドワームは付属していません

No Man’s SkyのOriginsアップデートは本日リリースされ、新しい惑星、バイオーム、生き物、マルチツールのアップグレード、新しい照明条件などをもたらします.

Originsは最新のアップデートです ノーマンズスカイ, そして、前述のものと一緒に、雷雨、火災、敵の気象システムを期待することができます.

着陸して飛行する動物相や巨大な異星人の砂虫などの新しい生物の行動も導入されており、新しい植物相の一部は昼から夜に変化する可能性があります。まったく新しいスケールの建物には、新しい伝承などが含まれます.

また、複数の星を備えた珍しいシステム、新しい色とスタイルのオーバーホールされたインターフェイスとメニュー、色のバリエーションの増加、改良されたテレポーター、改良された写真モード、新しいアイテムとクラフトも期待できます。.

一連の新しいスクリーンショットと3.0アップデートのパッチノートは以下のとおりです。オリジンの新機能については、ノーマンズスカイの公式ウェブサイトで確認できます。.

ノーマンズスカイ3.0パッチノート

惑星世代

  • 新しい惑星はほとんどの星系で作成されました.
  • 惑星は今や、以前に可能であったものの4倍の大きさの山々を含む、はるかに多様な地形を生成することができます.
  • 既存の惑星の地形生成は影響を受けておらず、プレイヤーのベースはリセットされていません.

惑星のビジュアル

  • 惑星の地形のレンダリングが大幅に改善されました.
  • 惑星の色の多様性が大幅に増加しました.
  • 惑星照明の多様性が大幅に増加しました.
  • 多数の新しい植物、岩、その他のオブジェクトが各惑星のタイプに追加され、利用可能な多様性が倍増しました.
  • さらに、焦げた惑星は火山活動を起こす可能性があります.
  • 緑豊かな惑星には、湿地や沼地になる可能性もあります.
  • すべての惑星が奇妙なエイリアンの成長に夢中になる可能性はわずかです.
  • この世代交代は、既存の惑星の基本的なタイプやハザー​​ドが変更されないように行われました。.
  • 惑星の視覚品質を「Ultra」に設定したPCプレーヤーは、草やその他の装飾用小道具がより遠くまでレンダリングされます。.
  • プレイヤーの近くにいるときに草やその他のオブジェクトのパッチが存在から飛び出す可能性がある多くの問題が修正されました.

大気のビジュアル

  • クラウドレンダリングの表示品質が大幅に改善されました.
  • 宇宙から惑星に見られる雲のパターンは現在、惑星の環境条件と一致しています.
  • 嵐の間、雲の範囲は増加し、暗くなります.
  • 雲のカバレッジレベルが手順に基づいて生成され、惑星ごとに異なる.
  • クラウドのカバレッジレベルは時間とともに変化するようになりました.

スターシステムビジュアル

  • 追加の星が宇宙に追加されました.
  • 一部のシステムは現在、連星を持っています.
  • システムが3つ星を持つ可能性はまれです.

惑星の動物

  • 多数の新しい非常にエキゾチックな生き物が宇宙に追加されました.
  • 一部の未知のシステムには、まれなサイバネティック生命体が住む惑星が含まれている場合があります.
  • 昆虫と飛行生物の多様性が増加しました.
  • 飛行生物の動作とアニメーションが大幅に改善されました.
  • 飛行と水泳の生き物が一緒に群がることができます.
  • クリーチャーの生成がリセットされました。ただし、以前の生物の発見は、発見ページの「絶滅」セクションに表示されるようになりました.
  • 新しい生き物タイプによって可能になった、斬新な肉やその他の持続的に収穫される食材の範囲を反映して、新しい調理製品が追加されました.

惑星の天気

  • 新しい天気やその他の大気イベントが追加されました.
  • 惑星は、流れ星や流星群を経験するかもしれません。遠くの流星群は美しいですが、衝突場所に立つことは避けることをお勧めします.
  • 嵐の間に稲妻が打つようになりました.
  • 嵐の間に竜巻が発生するまれなチャンスがあります.
  • いくつかの極端な温度の世界では、惑星のまさに表面が噴火する火の嵐が発生する可能性があります.
  • 異常な惑星は奇妙な重力イベントを経験するかもしれません.
  • 嵐の間、Exosuitは極端な条件を利用できるようになりました。過熱された温度を処理してジェットパックの効率を向上させることができます。氷点下の温度は、マイニングビームの過熱を防ぎます。高い放射能は鉱業の収量を​​増加させます。密度の高い有毒ガスを追加のスタミナのために再循環させることができます.

惑星の建物

  • 以前は空だった惑星に、廃墟の建物や古代の建物が含まれています.
  • 新しい巨大惑星アーカイブが建物の世代に追加されました.
  • アーカイブには、ゲック、コルバックス、ヴィキーンの歴史的および文学的な記録が含まれています.
  • アーカイブには、多数のNPCやショップもあります。.
  • アーカイブには、近くの古代遺跡の存在を明らかにするマッピングステーションが含まれています.
  • 貴重な古代遺物はアーカイブで交換されるかもしれません。提示されたアーティファクトは別のアイテムと交換され、この文化的交流は立っていると報われます.

砂虫

  • 現在、一部の惑星には巨大なワームが生息しています。足元に気を付けて.

トレーダー

  • 商船は時々惑星の表面に着陸します.
  • これらのトレーダーは、闇市場のアップグレードモジュールを含むさまざまなエキゾチックな商品を販売しています.
  • 宇宙ステーションについて発見されたスクラップディーラーは、珍しいまたはエキゾチックな禁制品とパグネムを交換します.

UI

  • ゲームのインターフェースは、起動フロー、すべてのゲーム内メニューと画面、分析バイザーを含む、全体的な視覚的な見直しが行われています.
  • 宇宙ステーションと惑星ベースのテレポーターUIが、宇宙異常で使用されるインターフェースと一致するようになりました.
  • テレポーターインターフェイスに、ターゲットベースのスクリーンショットがより一貫して表示されるようになりました.
  • テレポーターインターフェイスに、天候やシステムの経済など、ワープ先のシステムまたは惑星に関する情報が表示されるようになりました.
  • [発見]ページに、生き物を見つける場所に関する詳細情報が表示されます。たとえば、場所情報と1日のアクティブな時刻が一覧表示されるようになりました.
  • [発見]ページで、住民または太陽電池クラスに基づいてスターシステムをフィルタリングできるようになりました.
  • システムが検出されたシステムのリストから非表示になる可能性があります.
  • 発見ページシステム/惑星ビューに、プレイヤーの基地に関するより正確な情報が表示されるようになりました.
  • ローカル情報ガイドがミッションログに追加されました。このガイドには、現在の惑星または星系に関する詳細情報と、発見の進捗状況の追跡が表示されます.
  • 惑星の基地マーカーに基地の名前が表示されるようになりました.
  • ベースコンピューターからベースを削除すると、誤って削除されないようにするための警告要素が追加されました.
  • UIがプレスアンドホールドの無効化を考慮しなかったいくつかの場所が修正されました.
  • Galaxy Mapでの情報の表示に関するいくつかの視覚的な問題を修正しました.
  • インベントリスタック内のアイテム数がポップアップヘッダーに表示されるようになりました.
  • 水中での深度HUDがプレーヤーHUDに追加されました.

写真モード

  • 新しい写真モードのフィルターが追加されました.
  • 霧と雲の密度に対する写真モードの制御が修正され、改善されました.
  • ビネットの写真モードコントロールが修正されました.
  • FOVの写真モードの制御が修正および改善されました.
  • 焦点深度と距離を個別に制御して、被写界深度の写真モード制御を改善.
  • 写真モードで荒天状況を正確に撮影できるようになりました.
  • ミッションボードの写真ミッションは、写真を撮るのに適切な惑星を見つけるのにさらに役立つようになりました.

クラフトとアイテム

  • 使用頻度の低い多くのクラフト製品がゲームから削除されました.
  • 少数の新しいクラフト製品がそれらを置き換えるために追加されました.
  • 専門のサバイバル製品の数が減少しました。残りのサバイバル製品のスタックサイズが増加しました.
  • Glassのスタックサイズが増加しました.
  • さまざまな埋葬アイテムが惑星に追加されました。これらを見つけて処理し、エキゾチックで興味深い新しいアイテムの範囲を明らかにすることができます.
  • アイテムがカタログの間違った場所にあるという多くの問題を修正しました.

マルチツールのアップグレード

  • マルチツールは、ほとんどの宇宙ステーションに搭載されているマルチツール技術の商人でアップグレードできるようになりました.
  • 現在のクラスの最大サイズまで、新しいインベントリスロットを追加できます。これらのスロットには多数のユニットが必要です.
  • マルチツールクラスは、かなりの量のナナイト用にアップグレードすることもできます.
  • マルチツール拡張スロットを使用すると、無料でインベントリスロットを追加できます。惑星を探索しながらこれらのアップグレード回路を見つけます.

ポータルインターフェイス

  • 従来のポータルのポータル干渉は削除されました。プレイヤーは自由に探索できます.
  • ポータルを通過した後、惑星を離れるまで、リターンポータルはアクティブのままです。以前のシステムは、宇宙ステーションのテレポーターで利用可能な宛先のリストに追加されます.

その他の修正

  • 斜面での三人称カメラの取り扱いを改善し、カメラが草に引っかかるのを回避.
  • 第三者でのプレーヤーとカメラのジッターの低減.
  • 急な坂を上り下りするときの3人称の自動追従カメラのパフォーマンスを改善し、カメラが坂の角度を調整しようとするようにしました。.
  • 落下するカメラの自動中心強度を下げました.
  • 非専門品目の大量販売による経済への影響が少なくなるように、貿易経済は再調整されました.
  • プレイヤー貨物船は、搭載されているすべての基本パーツに自動的に電力を供給します.
  • マイニングスピードボーナスが実際にはマイニングレーザーの速度を上げない問題を修正しました.
  • Nexusの参加者の画面で、プレイヤーがSpace Anomalyに乗っていないとプレイヤー名が空白になる問題を修正しました.
  • リソースエクストラクタに減少するリターンを追加したため、1か所に多数のエクストラクタを構築した後、新しいエクストラクタごとに抽出される量はわずかに少なくなります。.
  • モード選択画面が超ワイド解像度で非表示になる問題を修正しました
  • Eye of the Korvaxヘルメットが黒くなる問題を修正しました.
  • 墜落した貨物船に配置されたマーカーが消えない問題を修正しました.
  • ヘリオスの子供たちの照明が誇張されていた問題を修正しました.
  • 内部に立っている間にプレイヤーが貨物室を削除できる問題を修正しました.
  • 離れたところから見ると、基本の建物のパーツが正しく見えないという多くの問題を修正しました.
  • 大きなシリンダールーム内の照明が過度に明るくなる問題を修正しました.
  • 一部のNexusミッションの説明に「%EXOTIC%」というテキストが表示される問題を修正しました.
  • NPCが存在しないにもかかわらず、一部の放棄された宇宙船が要求されない問題を修正しました.
  • 死んだ生き物が地形に埋め込まれる問題を修正しました.
  • いくつかのレアな小道具で稲妻が吹き飛ぶ原因となった問題を修正しました.
  • 水中の小道具が過度に明るく見える問題を修正しました.
  • マイニングレーザーインパクトエフェクトが永久にアクティブのままであった問題を修正しました.
  • 一部の時間ベースのミッションが正しく開始されない問題を修正しました.
  • ワープ中に一部のミッションUI要素が表示される問題を修正しました.
  • 製品と技術レシピを同時に授与されたときに発生する可能性があったミッションブロッカーを修正しました.
  • インベントリをアップグレードするプロセス中に発生する可能性があったいくつかのインターフェイスエラーを修正しました.
  • 不適切なときに在庫移動警告がポップアップする問題を修正しました.
  • ポータブルリファイナーがオーディオを失う原因となった問題を修正しました.
  • プレイヤーが放棄されたシステムにいるときにミッションマーカーが正しく配置されない可能性があった問題を修正しました.
  • Nexusミッションが間違ったシステムをマークする原因となるいくつかの問題を修正しました.
  • Geksが「they」ではなく「it」と呼ばれていたいくつかの状況を修正しました.
  • テクノロジーショップを離れるときに発生する可能性があるテキストの不具合を修正しました.
  • NPCパイロットが彼らのスピーチボックスの上に彼らの名前を持っていなかった問題を修正しました.
  • インタラクションにGekが含まれていなくても、プレイヤーが常にいくつかのインタラクションから立っているGekを獲得する問題を修正しました.
  • ネクサス探査ミッションがプレイヤーを多くのクリーチャーなしで惑星に送る問題を修正.
  • 発見メニューのクリーチャーの希少性の説明が不正確になる問題を修正しました.
  • 惑星の動植物の説明が不正確になる原因となった問題を修正しました。.
  • 惑星が敵対的な環境条件を持っている場合、惑星はもはや「楽園」として分類されません.
  • スターシップトレイルのカスタマイズが他のプレイヤーの船に表示される問題を修正しました.
  • Soul Engineのカドミウムをマイニングするときに発生する可能性があったミッションブロッカーを修正しました.
  • VRでSteamオーバーレイを使用する際の多くの問題を修正.
  • 地形マニピュレーターのフラット化モードがマルチプレーヤーで同期できない問題を修正しました.
  • 分析バイザーで表示したときに探査フリゲートが誤った情報を表示する問題を修正しました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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