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Last of Usパート2は、ゲームのアクセシビリティの基準を引き上げました

今月のゲームアクセシビリティ機能のテーマは、役に立たないUI、小さな字幕、疑わしい字幕の練習です。そしてそこに’sいたずらな犬のゲームです。’6月の他の大きなリリースを振り返ってから.

今月は間違った足で私たちを開始します 崩壊. このゲームの要点は、人間がすべてに無防備になるように脳を預けるように選択したロボットとのFPS /戦略的戦闘です。私は’今私がロボットに統合されていることに’mは正直です。戦闘は独特で、とてもいい感じですが、あまりにも多くの人が私の楽しみを妨げています “彼らは一体何を考えていたのか?!” ゲーム開始の瞬間.

最初から最も重大な問題は、非常に小さなUIテキストと非常に限定された制御オプションです。使用できる制御スキームは2つだけで、ボタンの割り当てとオプションのテキストを読むには、画面の上部にいる必要があります。幸いにも, “オプション2” 直感的でないGravcycleコントロールを修正し、L1およびL2で上下にバインドする代わりに、それらをR1およびL1に再バインドします.

2番目の問題は字幕テキストです。どこから始めればいいですか?まず、UIテキストと同様に、’小さな。誰もそれを読むことができません。第二に、’背景がないので、’ガレージよりもはるかに明るいゲームの世界に出て、’それらを参照してください。第三に、私は’m本を読もうとしないで、私は’mゲームをプレイして会話を読み込もうとしています。お知らせしたくないのですが、字幕のテキストをすべて一度に画面に表示するだけではありません’字幕をタイミング調整する必要がないようにする方法.

最初の段落がなかった場合’ここで十分’別の。ここでは、テキストと背景のコントラストが問題になる場所も確認できます。この混乱の1つの節約の恵みは、小説の長さのテキストが’ボタンを押すまで消えません。だから少なくともあなた’小説を読むのに十分な時間があると思います.

さあ’■そのUIに戻ります。彼ら’目的を果たすはずだよね?ユーザーインターフェイスは、ユーザーがそれとインターフェイスできることが想定されていることを示しているようです。私’ここのテレビから約6フィートの距離にあります。犬の素晴らしさを取り入れながら、ほとんどのゲームを楽しむことができる快適な距離です。ほとんどのゲームでは、’この距離でも、UIを十分に活用して、それがまだ役立つようにすることができます。しかし、Disintegrationでは、青のさまざまな色合いと、すべてのUIの色が青であり、小さなアイコンと組み合わされているため、実際に役立つのはレチクルだけです。どこが見えるか’m撮影場所’m搭乗員を案内します。このゲームは、いくつかの対照的な色と非常に多くのもののためのサイズのブーストを切実に必要としています.

それ’■開発者V1 Interactiveがすべて間違っていると言っているのではありません。 Gravcycleには、近くにいるすべての敵、爆発物、収集品にタグを付ける非常に便利なスキャンモードが装備されています。そこ’■また、方向転換矢印の付いた便利なアイコンで、新しい敵がホバーカー(Gravehicle?)

微視的ではあるが、接近する敵の位置を叫んでいる搭乗員を含め、すべての対話には字幕が付いています。これはスキャン機能と相まって、聴覚障害者や難聴ゲーマーにとってまともな体験をもたらします。視覚障害者や視力の弱いプレーヤー、およびボタンを再マップできることに依存している機動性に制限のあるプレーヤーは、コントローラーの再マッピングの欠如、制御スキームオプションの制限、およびすべてとても小さいです.

航海のナンセンスがあなたが望むものであるなら, スポンジボブスクエアパンツ:ビキニボトムの戦いの水分補給 今月出ました。表面的には、リマスターされたスポンジボブと会社はプレイする喜びです。それ’明るくカラフルで、気楽で、10代後半を主題歌に合わせて歌った私など、’四角い黄色の男を聞いて懐かしさを感じる’署名の笑い。しかし、ゲームプレイは望まれるべき多くのものを残します.

私がこのゲームで遭遇した最も奇妙なことは、制御スキームのグラフィックの完全な欠如です。これがリマスターであることを考えると当然のことですが、再マッピングオプションはありません。しかし、どのボタンが何をするかについて、少なくともあなたの記憶を揺さぶる何かがあると思いますよね?確かに何百ものゲームや他の何千ものことを頭に持っている私たちのものは’すべてのボタンの機能を覚えていると思いますか?違う。プレーヤーは、最初のエリアに戻って小さなチュートリアルの標識を読み返さない限り、一度だけ通知されます。.

他のオプションは、特に最近のリマスターの急増に対して、かなり標準的な料金です。アクセシビリティは基本的に元のゲームと同じですが、見た目がきれいです.

スポンジボブはなんとか私に問題を説明してくれました’これまでにゲームで字幕を目にしたことはありません。字幕が私の専門であるため、これは多くのことを言っています。私’それらがあらゆる考えられる方法で台無しにされるのを見た。 JRPGには’プレーヤーが押すために押すと見やすくて読みやすいボックス内に対話を置くという標準的な慣習であり、実際の音声による対話もまた前進するのを待ちます。これは、聴覚障害者や聴覚障害者のプレーヤーだけでなく、認知障害のあるプレーヤーや、’他の人と同じくらい速く読む.

スポンジボブはそのアプローチを試みますが、どういうわけか、何らかの方法で、彼らはテキストが前に進められる間、口頭での対話はそのまま継続することを決定しました。字幕のテキストの進行を会話の速度でタイミングを合わせようとすると、プレイしたくなかった本当に悪いミニゲームのように感じました.

また、字幕に関しては、スポンジボブは、ゲームが多すぎるという問題に悩まされています。字幕の複数のプレゼンテーションスタイル。これはゲームの特定のシーンに合わせて行われることを理解し、様式化されたボックスの種類が’シネマティクスに適していますが、これは読みやすさや一貫性の助けにはなりません。ゲームドン’実際には、ゲームのテーマに合わせて字幕をスタイル設定する必要があります。実際、’彼らがそうならより良い’これは、字幕が実際により多くの人々に目的を果たすことができるようになるためです.

また、スポンジボブの問題は、色覚異常モードがないことです。さまざまなポイントを持つ収集品は異なる色であり、この3Dオープンな世界のようなプラットフォーマーでは、敵が’あなたを見つけましたが、プレーヤーがそれらを見ているときだけ、視覚的な手がかりを見つけました.

SpongeBob SquarePants:Battle for Bikini Bottom Rehydratedは、ゲームプレイとグラフィックスを2020年の基準まで引き上げるが、アクセシビリティの概念を残したリマスターです。.

デスペラドス3 びっくりしました。私は戦略的で戦術的なゲームが苦手です。もし私が’dは現実の犯罪者になりたかったので、戦略と計画を必要とするゲームはその野心を打ち砕くでしょう。 Desperados 3は、Soulsのようなゲームにレッスンを教えるためにここにあります:障害のあるプレーヤーが実際にゲームをプレイできるようにするオプションを提供しながら、ゲームは地獄のように難しい場合があります.

ゲームには豊富な優れたアクセシビリティオプションがあり、ほとんどがゲームプレイに組み込まれており、アクセシビリティに固有のラベルは付いていません。私はそれらのほとんどすべてを使用しました’m Desperados 3ではまだ笑えるほど悪い。そしてそれは素晴らしいことだ。誤ってダイナマイトやゲームで自分を爆破させてしまいますが、身近な方法でやってみましょう。 Desperados 3について私が言える唯一の悪いことは、その字幕が役に立たないことです.

まだ十分な字幕オプションがありますが、サイズの最も重要なオプションは省略されています.

彼らかどうか’カットシーンやゲーム中、背景が黒くても、字幕が非常に小さいので誰も読めません。彼らも彼らととてもうまくやりました!スピーカー名!背景! NPCアンビエントチャッターには字幕が付いています!しかし、すべてが等しく小さい.

悪い字幕はさておき、Desperados 3の障害者が利用できるオプションは驚くべきものです。そこ’■カスタムコントローラーレイアウト用の1つではなく4つのスロット。すべてが再マップ可能であり、それ’素晴らしい.

すべてに視覚的な手掛かりも与えられます。収集品からツールチップ、敵の視線、現在敵がいない可能性があるが、あなたが敵に遭遇すると発見される’野外で再.

最良の部分?まったく助けなしに経験の悪夢を望んでいるプレーヤーは、これらのすべてをオフにして、私がポジティブなことを成功させることができます。私は誰もがこれらのタイプのゲームが得意であるとは信じないので、本当に幸運です.

そこ’プレイヤーがゲームを保存することを思い出させるために切り替えることができるオプションさえ、映画の外でいつでも行うことができます。この特定のオプションは、ゲームがなかったことを同時に忘れながら約5000回死んだことを考えると、多くの時間とストレスを節約しました。’t自動保存.

私はDesperados 3がプレイヤーに許可するカスタマイズが好きなので、私たちは皆、自分に最も適した方法ですべてを吸うことができます。 Desperados 3は、敵の輪郭をどれだけ明るくしたいか、またはまったく必要な場合にのみ、具体的にどの字幕を使用するかを選択することから、選択によってアクセシビリティを実現します。彼らがする必要がある唯一のことはそれらの字幕を大きくすることです.

選択によるアクセシビリティといえば、新しいゲームという名前を聞いたことがあるかもしれません ラストオブアスパート2? 驚異的な60以上のアクセシビリティオプションでローンチしたのを見たことがあるかもしれません。 PlaystationのすべてのボスであるHermen Hulstを見たことがあるかもしれませんが、私のレビューを重要なものとして参照してください。 (はい、私は’m自慢し、続行します。)または、おそらくあなた’私はそれをプレイできますか?ゲームを見たときに感じた圧倒的な喜びに涙を浮かべた同僚のスティーブセイラー’sアクセシビリティオプション?または多分あなた’Brandon ColeやSightlessKombatのようなサイトレスゲーマーが、’目の見えない援助なしでゲームをプレイできた?

The Last of Usパート2の続編としてのあなたの考えや、ストーリーとそのキャラクターについてのあなたの気持ちに関係なく、Naughty Dogが業界全体を変え、より良いものに挑戦するゲームを作り出したことは否定できません。 triple-Aゲームは、開発プロセスにおいて障害者を包括的に含み、ゲームプレイで障害者がアクセスできるようになったことはかつてありませんでした。ターン10とMicrosoft Studiosとして’ ジョン・ノレスは言った, “それ’まるでそこにいるかのよう’誰が最もアクセスしやすいゲームを作れるかを見極めるための開発者間の競争。私はレースについて少し知っています、そしてそれは’正直なところ、誰もが勝つレース.” 大小を問わず、トリプルAとインディーズのすべてのスタジオが挑戦に立ち向かい、レースに勝つことを心から願っています.

勝った’障害のあるプレーヤーが利用できるすべてのオプションをカバーするように試みますが、’いくつかの最も注目すべきものに飛び込んでみましょう。?

個人的に満足できるTLOU2のオプションは、その素晴らしい字幕です。プレーヤーは、さまざまなサイズ、色、スピーカー名、ケーキのアイシング、画面外のキャラクターが話しているところを示す小さな方向矢印から選択できます。さらに、すべての会話には字幕が付いています。プレイヤーがそれを聞くために範囲内にいる場合、それは’字幕がついた.

聴覚障害者および難聴者のアクセシビリティといえば、聴覚障害者および難聴者向けに特別に編集されたこのプリセットリストはどうですか??

このグループ内のプレイヤーが一般的に必要とするすべてのオプションが、1つの便利なオールオントグルに!もちろん、これをさらにカスタマイズして、必要なものだけに切り替えることができます。これらの素晴らしいプリセットのリストの1つは、視覚と運動のアクセシビリティーにも存在します!

ラストオブアス2は、目の不自由なプレーヤーが目視の助けなしに完了することができる最初の非ファイティングゲームまたはFPSゲームである可能性が高く、これは、プレーヤーが敵をスキャンしてpingできる拡張リスニングモードなどの優れた機能によるものです。そして収集品、さらには最も近いpingされたものに直接移動します。これに加えて、ゲームには見事なナレーションシステムがあり、プレイヤーがゲーム全体で参照できるユニークなサウンドのディレクトリ全体が完備されています。クライミング用ロープの近くにいるプレイヤーは、ロープの音を聞きます’その近くに再。引き出しの開口部の音は、プレーヤーが検索できる引き出しの近くにいるときに再生されます。そこ’プレーヤーがゲーム内で遭遇するすべてのアクション可能なものに対してこのようなサウンドであり、視力のないプレーヤーを含めることでTLOU2を前例のないものにしています.

複数のコントローラーオプション、およびすべてが再マップ可能であるという事実により、機動性の低い多くのプレーヤーは経験をn度にカスタマイズでき、横向きまたは逆さまのコントローラーで片手でプレイすることもできます.

スティーブセイラーと一緒に行った印象のビデオで、難聴プレーヤーであることは、多くの場合、ゲームをプレイすることは常にアクティブなリスニング状態にあることを意味するので、疲れ果てていることを述べました。この絶え間ない消耗により、多くの場合、ゲームを放棄し、’十分な、または適切なアクセシビリティ機能を備えている。ラストオブアス2は、ハイコントラストモードでなくても同じです。このゲームで取り上げることがたくさんあり、リソースが非常に少ないため、常に検索する必要があります。’tもう注意してください。必要なものを集めて、それで済ませる必要があります。通常は、私はできます’t。私は弾薬の箱を探し続けなければならず、常にヘルスキットの補充のために目を光らせていなければなりません。’あまりにもすごい.

ハイコントラストモードに入る.

ハイコントラストモードでは、タフなパッドをスワイプすると、味方は青になり、敵は赤になり、必要なものはすべて黄色になります。私はそれをつかんで陽気な方法で行くことができます。この機能は低視力のプレーヤー向けに設計されましたが、’少しの認知的救済も必要とする私たちにとっても大きな恩恵です.

そして、’The Last of Usパート2の本当に素晴らしいところです。’それ?アクセシビリティ機能とオプションが非常に多いので、プレイスルー中いつでも、自分が必要とするものにぴったり合うエクスペリエンスをデザインできます。私’発売から数日以内にTLOU2の販売数を確認しました。’助けになりますが、そのどれだけが、このゲームとこのスタジオをサポートしようとしている障害者のプレイヤーからのものであるか疑問に思います。.

Naughty Dogは、このリリースで優れたアクセシビリティと見なすものの基準を引き上げただけでなく、アクセシビリティが有益であり、努力するすべての人に利益をもたらすことを示しています。.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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