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Fortniteは次世代の発売タイトルであり、Unreal Engine 5に移行しています

Fortniteは、Unreal Engine 5を使用して徐々に再構築される前に、複数のプラットフォームにわたる次世代のリリースタイトルになることが最近確認されました。.

Fortniteの詳細’Unreal Engine 5への移行は、公式のUnreal Engineブログで明らかになり、PlayStation 5で実行される新しい非Fortniteリアルタイムデモも紹介されました。下のビデオをチェックしてください.

“我々’veがアンリアルエンジン5の初見をリリースしました,” 公式ブログ投稿を読む. “この次世代の私たちの目標の1つは、映画のCGや実生活と同等のフォトリアリズムを実現し、生産性の高いツールとコンテンツライブラリを通じて、あらゆる規模の開発チームの実用的な範囲内に収めることです.”

ブログ投稿が注目を集める2つのコアポイントがあります。 1つ目はNaniteジオメトリの実装です。 “芸術家が自由に目が見えるのと同じくらい多くの幾何学的な詳細を作成する.”

一方、Lumenは、ゲームでのライトの使用の多様性を高めるように設計された新しい照明ソリューションです. “アーティストとデザイナーは、Lumenを使用してよりダイナミックなシーンを作成できます,” 投稿を読む. “たとえば、時刻に合わせて太陽の角度を変更したり、懐中電灯を点けたり、天井に穴を開けたりすると、それに応じて間接照明が適応します。.”

記事によると、Unreal Engine 5のプレビューバージョンは2021年の初めに利用可能になる予定で、その年の後半にはフルリリースがリリースされます。それ’s現在および次世代のコンソールの両方をサポートするように設定されており、Unreal Engine 4に元々組み込まれていた次世代ゲームをUnreal Engine 5に簡単に転送できるようにする上位互換性を備えています。適用された.

“UE4で構築されたFortniteを発売時に次世代コンソールでリリースし、社内生産を通じて業界をリードする機能を証明するという私たちのコミットメントに従って、2021年半ばにゲームをUE5に移行します,” ブログの投稿を読む.

フォートナイトは最近、ライトウォーバーをスターウォーズデーに持ち帰りました。もし、あんたが’フォートナイトシーズン2に関する情報を探しています。’カバーしてもらいました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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